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C++多态
虚函数
虚函数
定义:
在类成员函数前加上virtual,则该函数被称为虚函数; |
虚函数的目的是为了实现多态; |
虚函数可以给出目标函数的定义,但该目标的具体指向在编译期无法确定; |
定义格式:
class Examples
{
public:
virtual void func()
{
cout << "I am virtual function" << endl;
}
}
注意:
虚函数的virtual只能修饰类的非静态成员函数 |
纯虚函数与抽象类
纯虚函数定义:
在虚函数的后方写上 =0,则这个函数被称为纯虚函数; |
纯虚函数不需要定义实现(可以实现函数体,但是不实用); |
定义格式:
class Examples
{
public:
virtual void func()=0; //通常只写声明
}
抽象类定义:
含有纯虚函数的类被称为抽象类; |
抽象类不能被直接实例化; |
如果继承抽象类的子类没有重写虚函数,那么该子类也是抽象类; |
重写/覆盖
虚函数重写定义:
子类中的实现通过提供与父类中的方法具有相同函数名,相同参数类型,相同返回类型的方法来覆盖父类中的实现; |
本质是在重写函数体; |
重写构成条件
- 父类必须是虚函数;
-
子类中的该虚函数必须是与父类中虚函数具有相同的函数名,相同的参数类型,相同的返回类型;
但是有一种特殊情况:协变- 返回类型可以是一对基类和派生类的指针或引用(不一定是当前类,可以是别类);
定义格式:
class animal
{
public:
virtual void Fond()=0;
};
class monkey:public animal
{
public:
virtual void Fond() //virtual可以不加也构成重写,因为被继承下来了--但是为了养成良好的编程风格,建议加上
{
cout << "I Like Monkey" << endl;
}
}
多态
多态定义:
是指为不同数据类型实体提供统一接口; |
或者说使用统一接口表现出不同形态; |
多态构成条件
- 必须是基类指针或者引用调用;
- 调用的函数是经过重写的虚函数;
class EveryMan
{
public:
virtual void read_books()
{
cout << "I can read 2 pages" << endl;
}
};
class LearnGod:public EveryMan
{
public:
virtual void read_books()//构成重写
{
cout << "I've read 2 books now" << endl;
}
};
void func1(EveryMan* ptr)
{
ptr->read_books(); //基类指针+构成重写的虚函数---多态
}
void func2(EveryMan& ref)
{
ref.read_books();//基类引用+构成重写的虚函数---多态
}
void test()
{
EveryMan ordinary;
LearnGod talent;
func1(&ordinary); //传谁调用谁的接口
func1(&talent);
//--------------------------------------
func2(ordinary);
func2(talent);
}
或者另外一种方式
class EveryMan
{
public:
virtual EveryMan* read_books()
{
cout << "I can read 2 pages" << endl;
return this;
}
};
class LearnGod:public EveryMan
{
public:
virtual LearnGod* read_books() //构成协变
{
cout << "I've read 2 books now" << endl;
return this;
}
};
void func1(EveryMan* ptr)
{
ptr->read_books(); //基类指针+构成协变的虚函数---多态
}
void func2(EveryMan& ref)
{
ref.read_books();//基类引用+构成协变的虚函数---多态
}
void test()
{
EveryMan ordinary;
LearnGod talent;
func1(&ordinary); //传谁调用谁的接口
func1(&talent);
//--------------------------------------
func2(ordinary);
func2(talent);
}
注意:
析构函数也可以支持多态,在经过编译器处理之后,析构函数都会被处理为~destructor(),所以如果基类函数是虚函数,那就构成重写,也就可以有多态行为; |
多态底层原理:
那么多态究竟是如何实现指向哪个实体调用哪个实体接口的呢?
底层上,一个基类的所有虚函数地址会放在一个虚函数表中,这个虚函数表就是一个存放该类虚函数地址的一个静态指针数组;
当子类继承该父类时,会把虚函数表继承下来(效果类似深拷贝,因为虚函数表是属于一个类的);
在子类中如果重写了虚函数,就会在子类的虚函数表把基类对应的虚函数地址覆盖,所以就可以指向谁调用谁的接口;
上图:
动态绑定与静态绑定
静态绑定(早绑定)
对不满足多态条件的函数调用时在编译时确定调用函数的地址; |
常见case:
- 函数重载;
- 函数模板;
动态绑定(迟绑定)
满足多态条件的函数调用会在运行时,到指向对象的虚函数表确定调用函数的地址; |
常见case:
- 基类指针或引用的多态行为;
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