开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:
<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*() 来表示这一类函数。OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:
- 绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*();
- 矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();
- 颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial();
- 显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists();
- 纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*();
- 特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();
- 光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel();
- 选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer();
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- 状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。
- 辅助纹理贴图函数:gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps();
- 坐标转换和投影变换函数:定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject();
- 多边形镶嵌工具:gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon()、gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon();
- 二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric();
- 非均匀有理B样条绘制工具:主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty();
- 错误反馈工具:获取出错信息的字符串gluErrorString()。
- 窗口初始化和退出函数:auxInitDisplayMode()和auxInitPosition();
- 窗口处理和时间输入函数:auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc();
- 颜色索引装入函数:auxSetOneColor();
- 三维物体绘制函数:包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和 auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot();
- 背景过程管理函数:auxIdleFunc();
- 程序运行函数:auxMainLoop()。
- 窗口操作函数:窗口初始化、窗口大小、窗口位置函数等[glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()];
- 回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数[GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()];
- 创建复杂的三维物体:这些和aux库的函数功能相同;
- 菜单函数:创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu()和glutAttachMenu();
- 程序运行函数:glutMainLoop()。
- 绘图上下文相关函数:wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC()、wglDeleteContent();
- 文字和文本处理函数:wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines();
- 覆盖层、地层和主平面层处理函数:wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte();
- 其他函数:wglShareLists()、wglGetProcAddress()。
- 初始化:glXQueryExtension();
- 渲染上下文函数:glXCreateContext()、glXDestroyContext()、glXCopyContext()、glXMakeCurrent()、glXCreateGLXPixmap();
- 执行:glXWaitGL()、glXWaitX();
- 缓冲区和字体:glXSwapBuffers()、glXUseXFont()。
下面给出OpenGL官方规定的
命名规则:
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ARB
– OpenGL Architecture Review Board正式核准的扩展,往往由厂商开发的扩展发展而来,如果同时存在厂商开发的扩展和ARB扩展,应该优先使用ARB扩展; - EXT – 多家OpenGL厂商同意支持的扩展;
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HP
– Hewlett-Packard 惠普; -
IBM
– International Business Machines ; -
KTX
– Kinetix, maker of 3D Studio Max ; -
INTEL
– Intel 公司; -
NV
– NVIDIA 公司; - MESA – Brian Paul’s freeware portable OpenGL implementation ;
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SGI
– Silicon Graphics公司开发的扩展; - SGIX – Silicon Graphics (experimental) 公司开发的实验性扩展;
- SUN – Sun Microsystems;
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WIN
– Microsoft 。
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