原文链接://2019/01/17/go%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%BC%96%E7%A8%8B%EF%BC%9A%E6%8E%A5%E5%8F%A3%EF%BC%88interface%EF%BC%89/
1.接口简介
Go 语言不是一种“传统” 的面向对象编程语言, 所以 Go 语言并没有类和继承的概念。
接口是一种契约,实现类型必须满足它,它描述了类型的行为,规定类型可以做什么。接口彻底将类型能做什么,以及如何做分离开来,使得相同接口的变量在不同的时刻表现出不同的行为。
Go语言中的接口是一些方法的集合(method set),它指定了对象的行为:如果它(任何数据类型)可以做这些事情,那么它就可以在这里使用。看一种类型是不是“实现”了一个接口,就得看这种类型是不是实现了接口中定义的所有方法。
2.接口定义
接口定义了一组方法集合,但是这些方法不包含具体的实现代码。还有需要强调一点:接口定义中不能包含变量。
一般通过如下格式定义接口:
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
对各个部分的说明:
- 接口类型名:
- 接口的命名通常使用
er
结尾,结构体。 - 接口只有方法签名,没有实现。
- 接口没有数据字段。
- 可以在接口中嵌入其它接口。
- 类型可以实现多个接口
- 方法名:当方法名首字母是大写时,且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以被忽略
type writer interface{
Write([]byte) error
}
- 空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的void*类型。
package main
import "fmt"
func Print(v interface{}) {
("%T: %v\n", v, v)
}
func main() {
Print(1)//1
Print("Hello World")//Hello World
}
- 匿名接口可用作变量类型,或结构成员。
package main
import "fmt"
type Tester struct {
s interface {
String() string
}
}
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return ("user %d, %s", , )
}
func main() {
t := Tester{&User{1, "Tom"}}
(())//user 1, Tom
}
敲黑板重点举例:
package main
import "fmt"
/**
Animal 类型是一个接口,我们将定义一个 Animal 作为任何可以说话的东西。
这是 Go 类型系统的核心概念:我们根据类型可以执行的操作而不是其所能容纳的数据类型来设计抽象。
*/
type Animal interface {
Speak() string
}
/**
我们定义 Animal 为任何具有 Speak 方法的类型。
Speak 方法没有参数,返回一个字符串。
所有定义了该方法的类型我们称它实现了 Animal 接口。Go 中没有 implements 关键字,判断一个类型是否实现了一个接口是完全是自动地。
让我们创建几个实现这个接口的类型:
*/
type Dog struc