文章目录
- Golang 1.18新特性泛型
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- 一 什么是泛型
- 二 Golang中的泛型
- 三 泛型语法详解
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- 3.1 泛型的语法
- 3.2 Constraint(约束)是什么
- 3.3 自定义constraint(约束)
- 四 泛型综合使用案例
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- 4.1 泛型切片
- 4.2 泛型map
- 4.3 泛型结构体
- 4.4 泛型通道
- 4.5 泛型函数
- 4.6 泛型变量嵌套
- 4.7 泛型方法
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- 4.7.1 接收器泛型
- 4.7.2 方法参数泛型
- 4.8 泛型接口
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- 4.8.1 基本接口泛型
- 4.8.2 一般接口泛型
Golang 1.18新特性泛型
一 什么是泛型
泛型的英文是Generics,就是函数的参数,或者容器元素的类型,支持更广泛的类型,不再是特定的类型。
在Golang、Java、C++等这类静态语言中,是需要严格定义传入变量的类型的,斌不是随心所欲,例如在golang中:
func Sum(a, b int) int {
return a + b
}
在函数Sum中,不仅要严格定义传入参数a和b的变量类型,而且返回值的类型也需要严格定义,所有你只能传入int类型进行调用:
Sum(1, 2) // 3
如果传入其它类型的变量就会报错:
fmt.Println(Sum(1.23, 2.54));
./main.go:33:18: cannot use 1.23 (untyped float constant) as int value in argument to Sum (truncated)
./main.go:33:24: cannot use 2.54 (untyped float constant) as int value in argument to Sum (truncated)
因此,如果当golang开发者想开发类似实现两个float类型变量相加的功能,只能另写一个函数:
func SumFloat(a, b float) float {
return a + b
}
或者写一个通用的Sum函数使用interface反射来判断:
func Sum(a, b interface{
}) interface{
} {
switch a.(type) {
case int:
a1 := a.(int)
b1 := b.(int)
return a1 + b1
case float64:
a1 := a.(float64)
b1 := b.(float64)
return a1 + b1
default:
return nil
}
}
这样的话,不仅重复很多代码,而且类型频繁转换导致不仅性能低效,安全性上也不高。
所以泛型诞生了。
然而泛型是一把双刃剑,在给开发者带来便利的同时,同样会带来编译和效率的问题,因为泛型需要系统去推倒和计算变量的类型的,这在无形中会增加编译的时间和降低运行效率。
二 Golang中的泛型
首先来看一下,在Golang 1.18版本中是如何利用泛型来实现Sum函数的
func Sum[T int|float64](a,b T) T {
return a + b
}
然后再调用一下:
fmt.Println(Sum[int](1, 2)) //3
fmt.Println(Sum[float64](1.23, 2.54)) //3.77
先不去理解函数中各组件的含义,仅仅看代码就简洁了不少,乙肝函数就实现了多个类型的功能。
因为泛型针对的是类型变量,在golang中,类型是贯穿整个语法生态的,比如:变量、函数、接口、通道等。
三 泛型语法详解
3.1 泛型的语法
MyType[T1 constraint1 | constraint2, T2 constraint3...] ...
泛型的语法非常简单, 就类似于上面这样, 其中:
-
MyType
可以是函数名, 结构体名, 类型名… -
T1
,T2
…是泛型名, 可以随便取 -
constraint
的意思是约束, 也是泛型中最重要的概念, 接下来会详解constraint
- 使用
|
可以分隔多个constraint
,T
满足其中之一即可(如T1
可以是constraint1
和constraint2
中的任何一个)
3.2 Constraint(约束)是什么
约束的意思是限定范围, constraint的作用就是限定范围, 将T
限定在某种范围内
而常用的范围, 我们自然会想到的有:
-
any
(interface{}
, 任何类型都能接收, 多方便啊!) -
Interger
(所有int
, 多方便啊, int64 int32…一网打尽) -
Float
(同上) -
comparable
(所有可以比较的类型, 我们可以给所有可以比较的类型定制一些方法) - …
这些约束, 不是被官方定义为内置类型, 就是被涵盖在了constraints包内!!!
下面是的部分官方源码:
// any is an alias for interface{} and is equivalent to interface{} in all ways.
type any = interface{
}
// comparable is an interface that is implemented by all comparable types
// (booleans, numbers, strings, pointers, channels, interfaces,
// arrays of comparable types, structs whose fields are all comparable types).
// The comparable interface may only be used as a type parameter constraint,
// not as the type of a variable.
type comparable comparable
下面是的部分官方源码:
// Integer is a constraint that permits any integer type.
// If future releases of Go add new predeclared integer types,
// this constraint will be modified to include them.
type Integer interface {
Signed | Unsigned
}
// Float is a constraint that permits any floating-point type.
// If future releases of Go add new predeclared floating-point types,
// this constraint will be modified to include them.
type Float interface {
~float32 | ~float64
}
//......
3.3 自定义constraint(约束)
下面是constraints包中的官方源码:
type Signed interface {
~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64
}
Signed约束就是这样被写出来的, 其中需要我们掌握的点有如下几个:
- 使用
interface{}
就可以自定义约束 - 使用
|
就可以在该约束中包含不同的类型, 例如int
,int8
,int64
均满足Signed约束 - 你可能会有疑问,
~
是什么???int
我认识,~int
我可不认识呀??? 没关系, 实际上~非常简单, 它的意思就是模糊匹配, 例如:type MyInt int64
- 此时 MyInt并不等同于
int64
类型(Go语言特性) - 若我们使用
int64
来约束MyInt, 则Myint不满足该约束 - 若我们使用
~int64
来约束MyInt, 则Myint满足该约束(也就是说,~int64
只要求该类型的底层是int64
, 也就是模糊匹配了) - 官方为了鲁棒性, 自然把所有的类型前面都加上了
~
例如:
type My_constraint_Num interface {
~