第一章:走进Golang
Golang引入
- 简介: Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种计算机编程语言语言。
- 设计初衷: Go语言是谷歌推出的一种的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发Go,是因为过去10多年间软件开发的难度令人沮丧。派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言。他解释道,"使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大。"
- 计算机硬件技术更新频繁,性能提高很快。目前主流的编程语言发展明显落后于硬件,不能合理利用多核多CPU的优势提升软件系统性能。
- 软件系统复杂度越来越高,维护成本越来越高,目前缺乏一个足够简洁高效的编程语言。
- 企业运行维护很多c/c++的项目,c/c++程序运行速度虽然很快,但是编译速度确很慢,同时还存在内存泄漏的一系列的困扰需要解决。
- 应用领域:
第一段程序:Hello Golang!
- go基本目录结构:
- 开始写代码:第一个HelloWorld :
-
package main //声明文件所在的包,每个go文件必须有归属的包
-
import "fmt" //引入程序中需要用的包,为了使用包下的函数 比如:Println
-
func main () { //main 主函数 程序的入口
-
("Hello Golang!!") //在控制台打印输出一句话,Hello Golang!!
-
}
-
复制代码
- 对源文件进行编译:go bulid
- 执行操作
- 也可以通过go run直接编译、执行文件(但不生成exe文件)
Golang执行流程
- 执行流程分析:
-
上述两种执行流程的方式区别
- 在编译时,编译器会将程序运行依赖的库文件包含在可执行文件中,所以,可执行文件 变大了很多。
- 如果我们先编译生成了可执行文件,那么我们可以将该可执行文件拷贝到没有go开发环境的机器上,仍然可以运行
- 如果我们是直接go run go源代码,那么如果要在另外一个机器上这么运行,也需要go 开发环境,否则无法执行。
- go run运行时间明显要比第一种方式 长一点点
-
编译注意事项: 编译后的文件可以另外指定名字:
语法注意事项
- 源文件以"go"为扩展名。
- 程序的执行入口是main()函数。
- 严格区分大小写。
- 方法由一条条语句构成,每个语句后不需要分号(Go语言会在每行后自动加分号),这也体现出Golang的简洁性。
- Go编译器是一行行进行编译的,因此我们一行就写一条语句,不能把多条语句写在同一个,否则报错
- 定义的变量或者import的包如果没有使用到,代码不能编译通过。
- 大括号都是成对出现的,缺一不可
注释
-
注释的作用: 用于注解说明解释程序的文字就是注释,注释提高了代码的阅读性; 注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。 将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。
-
Golang中注释类型: Go支持c语言风格的/**/块注释,也支持c++风格的//行注释。行注释更通用,块注释主要用于针对包的详细说明或者屏蔽大块的代码
-
行注释 // VSCode快捷键:ctrl+/ 再按一次取消注释
-
块注释(多行注释) /**/ VSCode快捷键:shift+alt+a 再按一次取消注释
注意:块注释中不可以嵌套块注释
-
提示:官方推荐使用行注释 //
代码风格
-
注意缩进
向后缩进:tab 向前取消缩进:shift+tab 通过命令完成格式化操作:
- 成对编程 {} () “ ” ‘ ’
- 运算符两边加空白 ( ps : 一般来说,写代码的时候都得这样,这是规范编写代码的好习惯 )
- 以下代码是错误的:
go的设计者想要开发者有统一的代码风格
-
行长约定:
一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅
API
Go语言提供了大量的标准库,因此 google 公司也为这些标准库提供了相应的API文档,用于告诉开发者如何使用这些标准库,以及标准库包含的方法。
- 官方文档
- Golang中文网在线标准库文档
- 当然也可以自己下载离线文档:Go参考手册下载,Go离线CHM手册下载,Go中文手册下载-爱测速网 ()
第二章 变量与数据类型
变量
- 简单代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//1.变量的声明
-
var age int
-
//2.变量的赋值
-
age = 18
-
//3.变量的使用
-
("age = ", age);
-
//声明和赋值可以合成一句:
-
var age2 int = 19
-
("age2 = ", age2);
-
// var age int = 20;
-
// ("age = ", age);
-
/*变量的重复定义会报错:
-
# command-line-arguments
-
.\main.go:16:6: age redeclared in this block
-
previous declaration at .\main.go:6:6
-
*/
-
//不可以在赋值的时候给与不匹配的类型
-
var num int = 12.56 //报错
-
("num = ", num);
-
}
-
复制代码
- 变量的四种定义方法、一次性声明多个变量(代码展示)
-
package main
-
import "fmt"
-
//全局变量:定义在函数外的变量
-
var n7 = 100
-
var n8 = 9.7
-
//设计者认为上面的全局变量的写法太麻烦了,可以一次性声明:
-
var (
-
n9 = 500
-
n10 = "netty"
-
)
-
func main(){
-
//定义在{}中的变量叫:局部变量
-
//第一种:变量的使用方式:指定变量的类型,并且赋值,
-
var num int = 18
-
(num) //18
-
//第二种:指定变量的类型,但是不赋值,使用默认值
-
var num2 int
-
(num2) //0
-
//第三种:如果没有写变量的类型,那么根据=后面的值进行判定变量的类型 (自动类型推断)
-
var num3 = "tom"
-
(num3) //tom
-
//第四种:省略var,注意 := 不能写为 =
-
sex := "男"
-
(sex) //男
-
("------------------------------------------------------------------")
-
//声明多个变量:
-
var n1,n2,n3 int
-
(n1) //0
-
(n2) //0
-
(n3) //0
-
-
var n4,name,n5 = 10,"jack",7.8
-
(n4) //10
-
(name) //jack
-
(n5) //7.8
-
-
n6,height := 6.9,100.6
-
(n6) //6.9
-
(height) //100.6
-
//全局变量输出
-
(n7) //100
-
(n8) //9.7
-
(n9) //500
-
(n10) //netty
-
}
-
复制代码
基本数据类型
整数类型
- 有符号整数类型
- 无符号整数类型
- 其他整数类型
Golang的整数类型,默认声明为int类型
Golang程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型
浮点类型
- 浮点类型种类
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//定义浮点类型的数据:
-
var num1 float32 = 3.14
-
(num1)
-
//可以表示正浮点数,也可以表示负的浮点数
-
var num2 float32 = -3.14
-
(num2)
-
//浮点数可以用十进制表示形式,也可以用科学计数法表示形式 E 大写小写都可以的
-
var num3 float32 = 314E-2
-
(num3) //3.14
-
var num4 float32 = 314E+2
-
(num4) //31400
-
var num5 float32 = 314e-2
-
(num5) //3.14
-
var num6 float64 = 314e+2
-
(num6) //31400
-
//浮点数可能会有精度的损失,所以通常情况下,建议你使用:float64
-
var num7 float32 = 256.000000916
-
(num7) //256
-
var num8 float64 = 256.000000916
-
(num8) //256.000000916
-
//golang中默认的浮点类型为:float64
-
var num9 = 3.17
-
("num9对应的默认的类型为:%T", num9) //num9对应的默认的类型为:float64
-
}
-
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字符类型
- Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存。
- Golang中字符使用UTF-8编码
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//定义字符类型的数据:
-
var c1 byte = 'a'
-
(c1)//97
-
var c2 byte = '6'
-
(c2)//54
-
var c3 byte = '('
-
(c3 + 20)//40
-
//字符类型,本质上就是一个整数,也可以直接参与运算,输出字符的时候,会将对应的码值做一个输出
-
//字母,数字,标点等字符,底层是按照ASCII进行存储。
-
var c4 int = '中'
-
(c4) //20013
-
//汉字字符,底层对应的是Unicode码值
-
//对应的码值为20013,byte类型溢出,能存储的范围:可以用int
-
//总结:Golang的字符对应的使用的是UTF-8编码(Unicode是对应的字符集,UTF-8是Unicode的其中的一种编码方案)
-
var c5 byte = 'A'
-
//想显示对应的字符,必须采用格式化输出
-
("c5对应的具体的字符为:%c", c5) //c5对应的具体的字符为:A
-
}
-
复制代码
布尔类型
- 布尔类型也叫bool类型,bool类型数据只允许取值true和false
- 布尔类型占1个字节
- 布尔类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//测试布尔类型的数值:
-
var flag01 bool = true
-
(flag01) //true
-
var flag02 bool = false
-
(flag02) //false
-
var flag03 bool = 5 < 9
-
(flag03) //true
-
}
-
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字符串类型
- 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//1.定义一个字符串:
-
var s1 string = "你好全面拥抱Golang"
-
(s1)
-
//2.字符串是不可变的:指的是字符串一旦定义好,其中的字符的值不能改变
-
var s2 string = "abc"
-
-
(s2)
-
//3.字符串的表示形式:
-
//(1)如果字符串中没有特殊字符,字符串的表示形式用双引号
-
//var s3 string = "asdfasdfasdf"
-
//(2)如果字符串中有特殊字符,字符串的表示形式用反引号 ``
-
var s4 string = `
-
package main
-
import "fmt"
-
-
func main(){
-
//测试布尔类型的数值:
-
var flag01 bool = true
-
(flag01)
-
-
var flag02 bool = false
-
(flag02)
-
-
var flag03 bool = 5 < 9
-
(flag03)
-
}
-
`
-
(s4)
-
//4.字符串的拼接效果:
-
var s5 string = "abc" + "def"
-
s5 += "hijk"
-
(s5) //abcdefhijk
-
//当一个字符串过长的时候:注意:+保留在上一行的最后
-
var s6 string = "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" +
-
"def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+
-
"abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" +
-
"def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" +
-
"abc" + "def"+ "abc" + "def"
-
(s6) //......
-
}
-
复制代码
基本数据类型的默认值
- 在Golang中数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值(默认值又叫零值)
基本数据类型之间的转换
- Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换,并且只有显式转换(强制转换)
- 语法:T(v) 将值v转换为类型T。T : 就是数据类型,v : 就是需要转换的变量
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//进行类型转换:
-
var n1 int = 100
-
//var n2 float32 = n1 在这里自动转换不好使,比如显式转换
-
(n1)
-
//(n2)
-
var n2 float32 = float32(n1)
-
(n2)
-
//注意:n1的类型其实还是int类型,只是将n1的值100转为了float32而已,n1还是int的类型
-
("%T", n1) //int
-
()
-
//将int64转为int8的时候,编译不会出错的,但是会数据的溢出
-
var n3 int64 = 888888
-
var n4 int8 = int8(n3)
-
(n4)//56
-
var n5 int32 = 12
-
var n6 int64 = int64(n5) + 30 //一定要匹配=左右的数据类型
-
(n5)
-
(n6)
-
var n7 int64 = 12
-
var n8 int8 = int8(n7) + 127 //编译通过,但是结果可能会溢出
-
//var n9 int8 = int8(n7) + 128 //编译不会通过
-
(n8)
-
//(n9)
-
}
-
复制代码
基本数据类型转为string
- 基本数据类型和string的转换介绍在程序开发中,我们经常需要将基本数据类型转成string类型。或者将string类型转成基本数据类型
-
方法
方式1:("%参数",表达式) ---> 重点练习这个,推荐方式 方式2:使用strconv包的函数
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
var n1 int = 19
-
var n2 float32 = 4.78
-
var n3 bool = false
-
var n4 byte = 'a'
-
var s1 string = ("%d",n1)
-
("s1对应的类型是:%T ,s1 = %q \n",s1, s1)//s1对应的类型是:string ,s1 = "19"
-
var s2 string = ("%f",n2)
-
("s2对应的类型是:%T ,s2 = %q \n",s2, s2) //s2对应的类型是:string ,s2 = "4.780000"
-
var s3 string = ("%t",n3)
-
("s3对应的类型是:%T ,s3 = %q \n",s3, s3) //s3对应的类型是:string ,s3 = "false"
-
var s4 string = ("%c",n4) //s4对应的类型是:string ,s4 = "a"
-
("s4对应的类型是:%T ,s4 = %q \n",s4, s4)
-
}
-
复制代码
-
package main
-
import(
-
"fmt"
-
"strconv"
-
)
-
func main(){
-
var n1 int = 18
-
var s1 string = (int64(n1),10) //参数:第一个参数必须转为int64类型 ,第二个参数指定字面值的进制形式为十进制
-
("s1对应的类型是:%T ,s1 = %q \n",s1, s1)
-
var n2 float64 = 4.29
-
var s2 string = (n2,'f',9,64)
-
//第二个参数:'f'(-) 第三个参数:9 保留小数点后面9位 第四个参数:表示这个小数是float64类型
-
("s2对应的类型是:%T ,s2 = %q \n",s2, s2)
-
var n3 bool = true
-
var s3 string = (n3)
-
("s3对应的类型是:%T ,s3 = %q \n",s3, s3)
-
}
-
复制代码
string转为基本数据类型
- 使用strconv包的函数
- 代码展示
-
package main
-
import(
-
"fmt"
-
"strconv"
-
)
-
func main(){
-
//string-->bool
-
var s1 string = "true"
-
var b bool
-
//ParseBool这个函数的返回值有两个:(value bool, err error)
-
//value就是我们得到的布尔类型的数据,err出现的错误
-
//我们只关注得到的布尔类型的数据,err可以用_直接忽略
-
b , _ = (s1)
-
("b的类型是:%T,b=%v \n", b, b)
-
//string-->int64
-
var s2 string = "19"
-
var num1 int64
-
num1,_ = (s2,10,64)
-
("num1的类型是:%T,num1=%v \n", num1, num1)
-
//string-->float32/float64
-
var s3 string = "3.14"
-
var f1 float64
-
f1,_ = (s3, 64)
-
("f1的类型是:%T,f1=%v \n", f1, f1)
-
//注意:string向基本数据类型转换的时候,一定要确保string类型能够转成有效的数据类型,否则最后得到的结果就是按照对应类型的默认值输出
-
var s4 string = "golang"
-
var b1 bool
-
b1 , _ = (s4)
-
("b1的类型是:%T,b1=%v \n", b1, b1)
-
var s5 string = "golang"
-
var num2 int64
-
num2, _ = (s5, 10, 64)
-
("num2的类型是:%T,num2=%v \n", num2, num2)
-
}
-
复制代码
复杂数据类型
指针
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
var age int = 18
-
//&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
-
(&age) //0xc0000a2058
-
}
-
复制代码
-
package main
-
import "fmt"
-
-
func main(){
-
var age int = 18
-
//&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
-
(&age) //0xc0000a2058
-
//定义一个指针变量:
-
//var代表要声明一个变量
-
//ptr 指针变量的名字
-
//ptr对应的类型是:*int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
-
//&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
-
var ptr *int = &age
-
(ptr)
-
("ptr本身这个存储空间的地址为:", &ptr)
-
//想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
-
("ptr指向的数值为:%v", *ptr) //ptr指向的数值为:18
-
}
-
复制代码
标识符的使用
-
什么是标识符
- 变量,方法等,只要是起名字的地方,那个名字就是标识符 如:
-
var age int = 19 // age
-
-
var price float64 = 9.8 // price
-
复制代码
-
标识符定义规则
- 三个可以(组成部分):数字,字母,下划线_
- 四个注意:不可以以数字开头,严格区分大小写,不能包含空格,不可以使用Go中的保留关键字
- 见名知意:增加可读性
- 下划线"_"本身在Go中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能单独作为标识符使用
- 长度不限制,但是不建议名字太长
- 变量名、函数名、常量名 : 采用驼峰命名法
- 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问。如果首字母小写,则只能在本包中使用 (利用首字母大写小写完成权限控制)
关键字和预定义标识符
- 关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字。go语言中一共有25个关键字
- 预定义标识符:一共36个预定标识符,包含基础数据类型和系统内嵌函数
第三章:运算符
- 运算符这一块就不过多赘述了,简单展示go语言的语法特点
- 代码展示
-
var a int = 10
-
a++
-
(a)
-
a--
-
(a)
-
//++ 自增 加1操作,--自减,减1操作
-
//go语言里,++,--操作非常简单,只能单独使用,不能参与到运算中去
-
//go语言里,++,--只能在变量的后面,不能写在变量的前面 --a ++a 错误写法
-
复制代码
第四章:流程控制
分支结构
- if分支,代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
if score >= 90 {
-
("您的成绩为A级别")
-
} else if score >= 80 {//else隐藏:score < 90
-
("您的成绩为B级别")
-
} else if score >= 70 {//score < 80
-
("您的成绩为C级别")
-
} else if score >= 60 {//score < 70
-
("您的成绩为D级别")
-
} else {//score < 60
-
("您的成绩为E级别")
-
} //建议你保证else的存在,只有有了else才会真正 起到多选一 的效果
-
}
-
复制代码
- switch分支,代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//给出一个学生分数:
-
var score int = 87
-
//根据分数判断等级:
-
//switch后面是一个表达式,这个表达式的结果依次跟case进行比较,满足结果的话就执行冒号后面的代码。
-
//default是用来“兜底”的一个分支,其它case分支都不走的情况下就会走default分支
-
//default分支可以放在任意位置上,不一定非要放在最后。
-
switch score/10 {
-
case 10 :
-
("您的等级为A级")
-
case 9 :
-
("您的等级为A级")
-
case 8 :
-
("您的等级为B级")
-
case 7 :
-
("您的等级为C级")
-
case 6 :
-
("您的等级为D级")
-
case 5 :
-
("您的等级为E级")
-
default:
-
("您的成绩有误")
-
}
-
}
-
复制代码
-
注意事项
- switch后是一个表达式(即:常量值、变量、一个有返回值的函数等都可以)
- case后面的值如果是常量值(字面量),则要求不能重复
- case后的各个值的数据类型,必须和 switch 的表达式数据类型一致
- case后面可以带多个值,使用逗号间隔。比如 case 值1,值2...
- case后面不需要带break
- default语句不是必须的,位置也是随意的。
- switch后也可以不带表达式,当做if分支来使用
- switch后也可以直接声明/定义一个变量,分号结束,不推荐
- switch穿透,利用fallthrough关键字,如果在case语句块后增加fallthrough ,则会继续执行下一个case,也叫switch穿透。
循环结构
- for循环
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//实现一个功能:求和: 1+2+3+4+5:
-
//求和:
-
//利用for循环来解决问题:
-
var sum int = 0
-
for i := 1; i <= 5; i++ {
-
sum += i
-
}
-
-
//输出结果:
-
(sum) //15
-
// for循环的语法格式:
-
// for 初始表达式; 布尔表达式(条件判断); 迭代因子 {
-
// 循环体;-->反复重复执行的内容
-
// }
-
// 注意:for的初始表达式 不能用var定义变量的形式,要用:=
-
}
-
复制代码
- for range
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//定义一个字符串:
-
var str string = "hello golang你好"
-
-
for i, value := range str {
-
("索引为:%d,具体的值为:%c \n", i, value)
-
}
-
//对str进行遍历,遍历的每个结果的索引值被i接收,每个结果的具体数值被value接收
-
//遍历对字符进行遍历的
-
}
-
复制代码
第五章:函数
函数细节详解
- 基本语法
-
func 函数名 (形参列表) (返回值类型列表) {
-
执行语句..
-
return + 返回值列表
-
}
-
复制代码
- 返回值,特点就是go语言可以返回多个参数
-
package main
-
import "fmt"
-
-
func cal (num1 int, num2 int) (int, int) {
-
var sum int = num1 + num2
-
var sub int = num1 - num2
-
-
return sum, sub
-
}
-
-
func main(){
-
sum, sub := cal(66, 33)
-
//也可以用下划线忽略
-
sum1, _ := cal(11, 22)
-
(sum, sub) //99, 33
-
(sum1) //33
-
}
-
复制代码
包的细节详解
- package进行包的声明,建议:包的声明这个包和所在的文件夹同名
- main包是程序的入口包,一般main函数会放在这个包下。main函数一定要放在main包下,否则不能编译执行
- 打包语法:
-
package 包名
-
复制代码
- 引入包的语法:import "包的路径"。包名是从$GOPATH/src/后开始计算的,使用/进行路径分隔。(配置完变量一定要重启IDE,不然编辑器还没反应过来。我被这个坑了好一段时间)
- 如果有多个包,建议一次性导入,格式如下:
-
import(
-
"fmt"
-
"gocode/testproject01/unit5/demo09/crm/dbutils"
-
)
-
复制代码
- 在函数调用的时候前面要定位到所在的包
- 函数名,变量名首字母大写,函数,变量可以被其它包访问
- 一个目录下不能有重复的函数
- 包名和文件夹的名字,可以不一样
- 一个目录下的同级文件归属一个包
- 同级别的源文件的包的声明必须一致
- 可以给包取别名,取别名后,原来的包名就不能使用了
-
包到底是什么:
- 在程序层面,所有使用相同 package 包名 的源文件组成的代码模块
- 在源文件层面就是一个文件夹
init函数
- init函数:初始化函数,可以用来进行一些初始化的操作 每一个源文件都可以包含一个init函数,该函数会在main函数执行前,被Go运行框架调用
- 全局变量定义,init函数,main函数的执行流程?
-
package main
-
import "fmt"
-
-
var num int = test();
-
-
func test() int {
-
("test函数被调用执行")
-
return 10
-
}
-
-
func init() {
-
("init函数被调用执行")
-
}
-
-
func main() {
-
("main函数被调用执行")
-
}
-
复制代码
输出结果:
- 多个源文件都有init函数的时候,如何执行?
匿名函数
- Go支持匿名函数,如果我们某个函数只是希望使用一次,可以考虑使用匿名函数
- 匿名函数使用方式:
在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次(用的多)
-
package main
-
import "fmt"
-
-
func main() {
-
//定义匿名函数,定义的同时调用
-
result := func (num1 int, num2 int) int {
-
return num1 + num2
-
} (10, 20) //直接输入参数
-
-
(result) //30
-
}
-
复制代码
将匿名函数赋给一个变量(该变量就是函数变量了),再通过该变量来调用匿名函数(用的少)
-
package main
-
import "fmt"
-
-
func main() {
-
//定义匿名函数,定义的同时调用
-
result := func (num1 int, num2 int) int {
-
return num1 + num2
-
}
-
-
result1 := result(10, 20) //调用result匿名函数
-
-
(result1) //30
-
}
-
复制代码
如何让一个匿名函数,可以在整个程序中有效呢?将匿名函数给一个全局变量就可以了
-
package main
-
import "fmt"
-
-
var add = func (num1 int, num2 int) int {
-
return num1 + num2
-
}
-
-
func main() {
-
-
result := add(10, 20) //调用add
-
-
(result) //30
-
}
-
复制代码
闭包
- 什么是闭包?
闭包就是一个函数和与其相关的引用环境组合的一个整体
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
//函数功能:求和
-
//函数的名字:getSum 参数为空
-
//getSum函数返回值为一个函数,这个函数的参数是一个int类型的参数,返回值也是int类型
-
func getSum() func (int) int {
-
var sum int = 0
-
return func (num int) int{
-
sum = sum + num
-
return sum
-
}
-
}
-
//闭包:返回的匿名函数+匿名函数以外的变量num
-
func main(){
-
f := getSum()
-
(f(1))//1
-
(f(2))//3
-
(f(3))//6
-
(f(4))//10
-
}
-
复制代码
匿名函数中引用的那个变量会一直保存在内存中,可以一直使用
-
闭包的本质
- 闭包本质依旧是一个匿名函数,只是这个函数引入外界的变量/参数
- 匿名函数+引用的变量/参数 = 闭包
-
特点
- 返回的是一个匿名函数,但是这个匿名函数引用到函数外的变量/参数 ,因此这个匿名函数就和变量/参数形成一个整体,构成闭包。
- 闭包中使用的变量/参数会一直保存在内存中,所以会一直使用--->意味着闭包不可滥用(对内存消耗大)
defer关键字
- 作用
在函数中,程序员经常需要创建资源,为了在函数执行完毕后,及时的释放资源,Go的设计者提供defer关键字
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
-
var add = func (num1 int, num2 int) int {
-
//在Golang中,程序遇到defer关键字,
-
//不会立即执行defer后的语句,而是先将语句压入一个栈中,然后继续执行后面的语句
-
defer ("num1=", num1) //33
-
defer ("num2=", num2) //66
-
-
sum := num1 + num2
-
("sum=", sum) //99
-
return sum
-
}
-
-
func main() {
-
(add(33, 66)) //99
-
}
-
复制代码
结果:
- 应用场景
比如你想关闭某个使用的资源,在使用的时候直接随手defer,因为defer有延迟执行机制(函数执行完毕再执行defer压入栈的语句),所以你用完随手写了关闭,比较省心,省事
第六章:错误处理
defer+recover机制处理错误
- 错误处理/捕获机制:
go中追求代码优雅,引入机制:defer+recover机制处理错误
内置函数recover:
-
package main
-
import "fmt"
-
-
func main() {
-
test()
-
("上面的语句执行成功")
-
}
-
-
func test() {
-
//利用defer+recover来捕获错误:defer后加上匿名函数的调用
-
defer func() {
-
//调用defer内置函数,可以捕获错误
-
err := recover();
-
//如果没有捕获错误,返回值为零值:nil
-
if err != nil {
-
("错误已经捕获")
-
("err是", err)
-
}
-
}()
-
num1 := 33
-
num2 := 66
-
result := num1 + num2
-
(result)
-
}
-
复制代码
结果:
自定义错误
需要调用errors包下的New函数:函数返回error类型
-
package main
-
import (
-
"fmt"
-
"errors"
-
)
-
-
func main() {
-
err := test()
-
if err != nil {
-
("自定义错误:", err)
-
}
-
("上面的语句执行成功")
-
}
-
-
func test() (err error){
-
num1 := 10
-
num2 := 0
-
if num2 == 0 {
-
//抛出自定义错误:
-
return ("除数不能为零!!!")
-
} else {
-
result := num1 / num2
-
(result)
-
//如果没有错误,返回零值
-
return nil
-
}
-
}
-
复制代码
结果
第七章:数组
数组的初始化方式
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//第一种:
-
var arr1 [3]int = [3]int{3,6,9}
-
(arr1)
-
//第二种:
-
var arr2 = [3]int{1,4,7}
-
(arr2)
-
//第三种:
-
var arr3 = [...]int{4,5,6,7}
-
(arr3)
-
//第四种:定义对应下标
-
var arr4 = [...]int{2:66,0:33,1:99,3:88}
-
(arr4)
-
}
-
复制代码
数组的遍历
- 普通for循环
- 键值循环
(键值循环)for range结构是Go语言特有的一种的迭代结构,在许多情况下都非常有用,for range 可以遍历数组、切片、字符串、map 及通道,for range 语法上类似于其它语言中的 foreach 语句,一般形式为:
-
for key, val := range coll {
-
...
-
}
-
复制代码
注意: (1)coll就是你要的数组 (2)每次遍历得到的索引用key接收,每次遍历得到的索引位置上的值用val (3)key、value的名字随便起名 k、v key、value (4)key、value属于在这个循环中的局部变量 (5)你想忽略某个值:用 _ 接收就可以了
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//实现的功能:给出五个学生的成绩,求出成绩的总和,平均数:
-
//给出五个学生的成绩:--->数组存储:
-
//定义一个数组:
-
var scores [5]int
-
//将成绩存入数组:(循环 + 终端输入)
-
for i := 0; i < len(scores);i++ {//i:数组的下标
-
("请录入第个%d学生的成绩",i + 1)
-
(&scores[i])
-
}
-
//展示一下班级的每个学生的成绩:(数组进行遍历)
-
//方式1:普通for循环:
-
for i := 0; i < len(scores);i++ {
-
("第%d个学生的成绩为:%d\n",i+1,scores[i])
-
}
-
("-------------------------------")
-
//方式2:for-range循环
-
for key,value := range scores {
-
("第%d个学生的成绩为:%d\n",key + 1,value)
-
}
-
}
-
-
复制代码
注意事项
- 长度属于类型的一部分
-
package main
-
import "fmt"
-
-
func main() {
-
var arr1 = [3]int{3, 6, 9}
-
("数组的类型为:%T", arr1) //数组的类型为:[3]int
-
()
-
var arr2 = [6]int{3, 6, 9, 2, 4, 6}
-
("数组的类型为:%T", arr2) //数组的类型为:[6]int
-
}
-
复制代码
- Go中数组属值类型,在默认情况下是值传递,因此会进行值拷贝
- 如想在其它函数中,去修改原来的数组,可以使用引用传递(指针方式)。
第八章:切片
切片的引入
- 切片(slice)是golang中一种特有的数据类型
- 数组有特定的用处,但是却有一些呆板(数组长度固定不可变),所以在 Go 语言的代码里并不是特别常见。相对的切片却是随处可见的,切片是一种建立在数组类型之上的抽象,它构建在数组之上并且提供更强大的能力和便捷。
- 切片(slice)是对数组一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。这个片段可以是整个数组,或者是由起始和终止索引标识的一些项的子集。需要注意的是,终止索引标识的项不包括在切片内。切片提供了一个相关数组的动态窗口。
- 切片的语法:
-
var 切片名 []类型 = 数组的一个片段引用
-
复制代码
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main() {
-
//定义数组:
-
var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7}
-
//切片构建在数组之上
-
slice := intarr[1 : 3]
-
//输出数组
-
("intarr:", intarr)
-
//输出切片
-
("slice:", slice)
-
//输出切片个数
-
("slice的元素个数", len(slice))
-
//获取切片的容量:容量可以动态变化
-
("slice的容量", cap(slice))
-
}
-
复制代码
结果:
内存分析
切片是一个有三个字段的数据结构,这些数据结构包含 Golang 需要操作底层数组的元数据:
切片的定义
-
//定义数组:
-
var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7}
-
//切片构建在数组之上
-
//方式1:定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组
-
slice1 := intarr[1 : 3]
-
-
//方式2:通过make内置函数来创建切片。基本语法: var切片名[type = make([], len,[cap])
-
//PS : make底层创建一个数组,对外不可见,所以不可以直接操作这个数组,
-
//要通过slice去间接的访问各个元素,不可以直接对数组进行维护/操作
-
slice2 := make([]int , 4, 20)
-
-
//方式3:定一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似make的方式
-
slice3 := []int{1, 4, 7}
-
复制代码
切片的遍历
- 代码展示
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//定义切片:
-
slice := make([]int,4,20)
-
slice[0] = 66
-
slice[1] = 88
-
slice[2] = 99
-
slice[3] = 100
-
//方式1:普通for循环
-
for i := 0;i < len(slice);i++ {
-
("slice[%v] = %v \t" ,i,slice[i])
-
}
-
("\n------------------------------")
-
//方式2:for-range循环:
-
for i,v := range slice {
-
("下标:%v ,元素:%v\n" ,i,v)
-
}
-
}
-
复制代码
结果:
切片注意事项
- 切片定义后不可以直接使用,需要让其引用到一个数组,或者make一个空间供切片来使用
- 切片使用不能越界
- 简写方式:
-
var slice = arr[0:end] ----> var slice = arr[:end]
-
var slice = arr[start:len(arr)] ----> var slice = arr[start:]
-
var slice = arr[0:len(arr)] ----> var slice = arr[:]
-
复制代码
- 切片可以继续切片
-
var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7}
-
slice := intarr[1 : 5]
-
//再切片
-
slice2 := slice[1 : 3]
-
(slice2) //[9 1]
-
复制代码
- 切片可以动态增长
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//定义数组:
-
var intarr [6]int = [6]int{1,4,7,3,6,9}
-
//定义切片:
-
var slice []int = intarr[1:4] //4,7,3
-
(len(slice))
-
slice2 := append(slice,88,50)
-
(slice2) //[4 7 3 88 50]
-
(slice)
-
//底层原理:
-
//1.底层追加元素的时候对数组进行扩容,老数组扩容为新数组:
-
//2.创建一个新数组,将老数组中的4,7,3复制到新数组中,在新数组中追加88,50
-
//3.slice2 底层数组的指向 指向的是新数组
-
//4.往往我们在使用追加的时候其实想要做的效果给slice追加:
-
slice = append(slice,88,50)
-
(slice)
-
//5.底层的新数组 不能直接维护,需要通过切片间接维护操作。
-
}
-
复制代码
- 切片的拷贝
-
//定义切片:
-
var a []int = []int{1,4,7,3,6,9}
-
//再定义一个切片:
-
var b []int = make([]int,10)
-
//拷贝:
-
copy(b,a) //将a中对应数组中元素内容复制到b中对应的数组中
-
(b)
-
复制代码
第九章:映射
map的引入
- 映射(map), Go语言中内置的一种类型,它将键值对相关联,我们可以通过键 key来获取对应的值 value。 类似其它语言的集合
- 基本语法
-
var map变量名 map[keytype]valuetype 如:
-
var a map[int]string
-
复制代码
PS:key、value的类型:bool、数字、string、指针、channel 、还可以是只包含前面几个类型的接口、结构体、数组 PS:key通常为int 、string类型,value通常为数字(整数、浮点数)、string、map、结构体 PS:key:slice、map、function不可以
-
代码
- map集合在使用前一定要make
- map的key-value是无序的
- key是不可以重复的,如果遇到重复,后一个value会替换前一个value
- value可以重复的
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//定义map变量:
-
var a map[int]string
-
//只声明map内存是没有分配空间
-
//必须通过make函数进行初始化,才会分配空间:
-
a = make(map[int]string,10) //map可以存放10个键值对
-
//将键值对存入map中:
-
a[20095452] = "张三"
-
a[20095387] = "李四"
-
a[20097291] = "王五"
-
a[20095387] = "朱六"
-
a[20096699] = "张三"
-
//输出集合
-
(a)
-
}
-
复制代码
map的创建方式
-
package main
-
import "fmt"
-
func main(){
-
//方式1:
-
//定义map变量:
-
var a map[int]string
-
//只声明map内存是没有分配空间
-
//必须通过make函数进行初始化,才会分配空间:
-
a = make(map[int]string,10) //map可以存放10个键值对
-
//将键值对存入map中:
-
a[20095452] = "张三"
-
a[20095387] = "李四"
-
//输出集合
-
(a)
-
//方式2:
-
b := make(map[int]string)
-
b[20095452] = "张三"
-
b[20095387] = "李四"
-
(b)
-
//方式3:
-
c := map[int]string{
-
20095452 : "张三",
-
20098765 : "李四",
-
}
-
c[20095387] = "王五"
-
(c)
-
}
-
复制代码
本文章借鉴:2022年GO语言全套精讲系列【入门精通】(96集),GO语言全栈开发进阶,入门到就业全靠它!哔哩哔哩bilibili