1 jQuery 概述
1.1 JavaScript 库
库,是用于开发软件的子程序集合。库和可执行文件的区别是,库不是独立程序,他们是向其他程序提供服务的代码库链接。
JavaScript 库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。就是把各种常用的代码片段,组织起来放在一个 js 文件里,组成一个包,这个包就是 JavaScript 库。
简单理解:就是一个 JS文件,里面对我们原生 js 代码进行了封装,存放到里面。这样我们就可以快速高效的使用这些封装好的功能了。
比如 jQuery,就是为了快速方便的操作 DOM,里面基本都是函数(方法)。再比如 Prototype、Dojo、Extjs 、 YUI、移动端的 zepto 等等,这些都是优秀的 JavaScript 库。它们都是对原生 JavaScript 的封装,内部都是用 JavaScript 实现的。
1.2 jQuery 概述
jQuery 是一个快速、简洁的 JavaScript 框架,是继 Prototype 之后又一个优秀的 JavaScript 代码库( 或 JavaScript 框架 )。 jQuery 设计的宗旨是 “write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。
jQuery = javascript Query(查询)。意思是查询 js,把 js 中的 DOM 操作做了封装,我们可以快速的查询使用里面的功能。
它封装 JavaScript 常用的功能代码,提供一种简便的 JavaScript 设计模式,优化 HTML 文档操作、事件处理、动画设计和 Ajax 交互。
优势:
- 轻量级。体积小,不会影响页面加载速度
- 强大的选择器
- 方便的选择页面元素(模仿 css 选择器更精确、更灵活)
- 出色的 DOM 操作的封装
- 对事件、样式、动画支持,大大简化了 DOM 操作
- 跨浏览器兼容。基本兼容了现在主流的浏览器
- 链式操作、隐式迭代
- 支持插件扩展开发。有着丰富的第三方插件。
- 免费、开源
2 jQuery 基本使用
2.1 jQuery 下载
① 官网地址:jQuery
② 版本区别:
-
1x:兼容IE678,使用最为广泛,官网只做BUG维护,功能不再新增。因此一般项目来说,使用版本就可以了。
-
2x:不兼容ie678,很少有人使用,官方只做BUG维护,功能不再新增。如果不考虑兼容低版本的浏览器可以使用。(过渡)
-
3x:不兼容ie678,只支持最新的浏览器。除非特殊要求,一般不会使用版本的,很多老的jQuery插件不支持这个版本。
2.2 导入方式
方式一:本地导入
直接在需要使用 jQuery 的页面引入 .js 文件:
<script src=" 文件路径"></script>
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方式二:在线导入
我们可以通过在 script 的 src 属性中写一个网址来导入在线的 jquery 代码。
<script src="/"></script>
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2.3 jQuery 的入口函数
- Js 入口函数会在 DOM 元素加载完毕并且图片也加载完毕之后再执行
- jQuery 入口函数会等到 DOM 元素加载完毕,但不会等到图片加载完毕再执行
$(document).ready(function (){
alert("hello jquery");
})
jQuery(document).ready(function () {
alert("hello jquery");
})
// 简化方式,推荐
$(function () {
alert("hi jquery");
})
jQuery(function () {
alert("hi jquery");
})
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2.4 jQuery 的*对象 $
-
$
是 jQuery 的别称,在代码中可以使用 jQuery 代替$
,但为了方便,通常都使用$
。 -
冲突——多库共存
原因:随着jQuery的流行,采用jQuery和
$
符为命名空间的 js 库越来越多,当然 jQuery 的$
符也是参照的 Prototype库的,所以当多个库同时以$
符或者 jQuery 为命名空间时,那么此时,就会产生冲突。解决方法:
-
释放使用权
jQuery.noConflict(); //1.释放操作在其他函数之前 //2.释放后不能用dollar符
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-
修改访问符号
var suiBian = jQuery.noConflict(); //此时suiBian为新的访问符号
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-
2.5 DOM对象 和 jQuery 对象
DOM 对象:用原生 js 获取过来的对象就是 DOM 对象。
jQuery 对象:用 jQuery 方式获取过来的对象就是 jQuery 对象。本质:通过 $ 把 DOM 元素进行了封装(伪数组形式存储)。
区别:jQuery 对象只能使用 jQuery 方法,反之亦然。
相互转换:
-
DOM --> jQuery
$('DOM对象');
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-
jQuery --> DOM(两种方式)
$('DOM对象')[index]; // index 是索引号 $('DOM对象').get(index);
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3 jQuery 常用 API
3.1 jQuery 选择器
3.1.1 jQuery 基础选择器
jQuery选择器虽然很多,但是选择器之间可以相互替代,就是说获取一个元素,你会有很多种方法获取到。所以我们平时真正能用到的只是少数的最常用的选择器。
$(“选择器”) // 选择器格式与 css 选择器格式一摸一样
名称 | 用法 | 描述 |
---|---|---|
ID选择器 | $(“#id”); | 获取指定 ID 的元素 |
类选择器 | $(“.class”); | 获取同一类 class 的元素 |
标签选择器 | $(“div”); | 获取同一类标签的所有元素 |
并集选择器 | $(“div,li,p”); | 使用逗号分隔,获取多个元素 |
交集选择器 | $(“”); | 获取 class 为 show 的 div 元素 |
全选选择器 | $(“*”); | 匹配所有元素 |
3.1.2 jQuery 层级选择器
名称 | 用法 | 描述 |
---|---|---|
子代选择器 | $(“ul>li”); | 使用 > 号,获取儿子层级的元素;注意,并不会获取孙子层级的元素 |
后代选择器 | $(“ul li”); | 使用空格,代表后代选择器,获取 ul 下的所有 li 元素,包括孙子等 |
3.1.3 过滤选择器
名称 | 用法 | 描述 |
---|---|---|
:eq(index) | $(“li:eq(1)”); | 获取到的li元素中,选择索引号为1的元素,索引号index从0开始。 |
:odd | $(“li:odd”); | 获取到的li元素中,选择索引号为奇数的元素 |
:even | $(“li:even”); | 获取到的li元素中,选择索引号为偶数的元素 |
3.1.4 筛选选择器(方法)
筛选选择器的功能与过滤选择器有点类似,但是用法不一样,筛选选择器主要是方法。
名称 | 用法 | 描述 |
---|---|---|
parent() | $(“.first”).parent(); | 查找父亲 |
children(selector) | $(“ul”).children(“li”) | 相当于$(“ul>li”),子类选择器 |
find(selector) | $(“ul”).find(“li”); | 相当于$(“ul li”),后代选择器 |
siblings(selector) | $(“.first”).siblings(“li”); | 查找兄弟节点,不包括自己本身。 |
next() | $(“.first”).next(); | 查找当前元素之后的下一个兄弟 |
nextAll() | $(“.first”).nextAll(); | 查找当前元素之后的所有同辈元素 |
prev() | $(“.last”).prev(); | 查找当前元素之前的上一个兄弟 |
prevAll() | $(“last”).prevAll(); | 查找当前元素之前的所有同辈元素 |
hasClass(class) | $(“div”).hasClass(“show”) | 检查当前的元素是否含有某个特定的类,如果有,则返回 true |
eq(index) | $(“li”).eq(2); | 相当于$(“li:eq(2)”),index 从0开始 |
3.1.5 排他思想
$(function() {
$("button").click(function(){
$(this).css(); // 对自己设置变化
$(this).siblings("button").css(); // 给其他兄弟去掉变化
})
})
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3.1.6 链式编程
$(function() {
$("button").click(function(){
$(this).css().siblings("button").css(); // 对自己设置变化,给其他兄弟去掉变化
})
})
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3.1.7 隐式迭代
遍历 jQuery 对象内部 DOM 元素(伪数组形式存储)的过程就叫隐式迭代
简单理解:给匹配的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不是我们再进行循环,简化我们的操作,方便我们的调用。
// 给四个div设置背景颜色为粉色 jquery对象不能使用style
$("div").css("background", "pink");
// 隐式迭代就是把匹配的所有元素内部进行遍历循环,给每一个元素添加css这个方法
$("ul li").css("color", "red");
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3.2 jQuery 样式操作
3.2.1 操作 css 方法
jQuery 可以使用 css 方法来修改简单元素样式;也可以操作类,修改多个样式。
-
参数只写属性名,则是返回属性值
$(this).css("color");
- 1
-
参数是属性名,属性值,逗号分隔,是一组样式,属性必须加引号,值如果是数字可以不用跟单位和引号
$(this).css("color","red");
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-
参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开,属性可以不用加引号
$(this).css({"color":"red","font-size":"20px"});
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3.2.2 设置样式类方法
作用等同于以前的 classList,可以操作类样式,注意操作类里面的参数不要加点
-
添加类
$("div").addClass("current");
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-
移除类
$("div").removeClass("current");
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切换类
$("div").toggleClass("current");
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3.2.3 与原生 js 区别
// js 中的 className 会覆盖元素原先里面的类名
var one = document.querySelector(".one");
one.className = "two"; // one : class="two"
// jQuery 里面的类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名
$(".one").addClass("two"); // one: class="one two"
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3.3 jQuery 效果
3.3.1 显示隐藏效果
① 显示效果
-
语法规范
show([speed,[easing],[fn]])
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-
概述
-
显示隐藏的匹配元素。
-
这个就是 ‘show( speed, [callback] )’ 无动画的版本。如果选择的元素是可见的,这个方法将不会改变任何东西。无论这个元素是通过hide()方法隐藏的还是在CSS里设置了display:none;,这个方法都将有效。
-
-
显示参数
- 参数都可以省略,省略后没有动画,直接显示。
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
② 隐藏效果
-
语法规范
hide([speed,[easing],[fn]])
- 1
-
概述
-
隐藏显示的元素。
-
这个就是 ‘hide( speed, [callback] )’ 的无动画版。如果选择的元素是隐藏的,这个方法将不会改变任何东西。
-
-
显示参数
- 参数都可以省略,省略后没有动画,直接隐藏。
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
3.3.2 滑动效果
① 下滑效果
-
语法规范
slideDown([speed],[easing],[fn])
- 1
-
概述
- 通过高度变化(向下增大)来动态地显示所有匹配的元素,在显示完成后可选地触发一个回调函数。
- 这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式显示出来。
-
显示参数
-
参数都可以省略。
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
-
② 上滑效果
-
语法规范
slideUp([speed,[easing],[fn]])
- 1
-
概述
- 通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,在隐藏完成后可选地触发一个回调函数。
- 这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式隐藏起来。
-
显示参数
-
参数都可以省略。
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
-
③ 滑动效果
-
语法规范
slideToggle([speed],[easing],[fn])
- 1
-
概述
- 通过高度变化来切换所有匹配元素的可见性,并在切换完成后可选地触发一个回调函数。
- 这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式隐藏或显示。
-
显示参数
-
参数都可以省略。
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
-
3.3.3 事件切换
-
语法规范
hover([over,]out)
- 1
-
概述
- 一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法。这是一个自定义的方法,它为频繁使用的任务提供了一种“保持在其中”的状态。
- 当鼠标移动到一个匹配的元素上面时,会触发指定的第一个函数。当鼠标移出这个元素时,会触发指定的第二个函数。而且,会伴随着对鼠标是否仍然处在特定元素中的检测(例如,处在div中的图像),如果是,则会继续保持“悬停”状态,而不触发移出事件(修正了使用mouseout事件的一个常见错误)。
-
显示参数
-
over
:鼠标移到元素上要触发的函数(相当于 mouseenter)。 -
out
:鼠标移出元素要触发的函数(相当于 mouseenter)。
-
3.3.4 动画队列及其停止排队方法
① 动画或效果队列
动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。
② 停止排队
-
语法规范
stop([clearQueue],[jumpToEnd])
- 1
-
概述
- 停止所有在指定元素上正在运行的动画。
- 如果队列中有等待执行的动画(并且clearQueue没有设为true),他们将被马上执行。
-
显示参数
-
queue
:用来停止动画的队列名称。 -
clearQueue
:如果设置成true,则清空队列。可以立即结束动画。 -
jumpToEnd
:如果设置成true,则完成队列。可以立即完成动画。
-
注意:stop() 写到动画或者效果的前面,相当于停止结束上一次的动画。
3.3.5 淡入淡出效果
① 淡入效果
-
语法规范
fadeIn([speed],[easing],[fn])
- 1
-
概述
- 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡入效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
- 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
-
显示参数
-
参数都可以省略
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
-
② 淡出效果
-
语法规范
fadeOut([speed],[easing],[fn])
- 1
-
概述
- 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
- 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
-
显示参数
- 参数都可以省略。
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
③ 淡入淡出切换效果
-
语法规范
fadeToggle([speed,[easing],[fn]])
- 1
-
概述
- 通过不透明度的变化来开关所有匹配元素的淡入和淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
- 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
-
显示参数
- 参数都可以省略。
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
④ 渐进方式调整到指定的不透明度
-
语法规范
fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]])
- 1
-
概述
- 把所有匹配元素的不透明度以渐进方式调整到指定的不透明度,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
- 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
-
显示参数
-
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
opacity
:一个0至1之间表示透明度的数字。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
-
3.3.6 自定义动画 animate
-
语法规范
animate(params,[speed],[easing],[fn])
- 1
-
概述
- 用于创建自定义动画的函数。
- 这个函数的关键在于指定动画形式及结果样式属性对象。这个对象中每个属性都表示一个可以变化的样式属性(如“height”、“top”或“opacity”)。注意:所有指定的属性必须用骆驼形式,比如用marginLeft代替margin-left。
- 而每个属性的值表示这个样式属性到多少时动画结束。如果是一个数值,样式属性就会从当前的值渐变到指定的值。如果使用的是“hide”、“show”或“toggle”这样的字符串值,则会为该属性调用默认的动画形式。
-
显示参数
-
params
:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合(用对象实现),必须写。 -
speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 -
easing
:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 -
fn
:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
-
3.4 属性操作
3.4.1 设置或获取元素固有属性值 prop()
所谓元素固有属性就是元素本身自带的属性,如<a>
元素里面的herf
,<input>
元素里面的type
。
① 获取属性语法
prop("属性")
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② 设置属性语法
prop("属性","属性值")
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3.4.2 设置或获取元素自定义属性值 attr()
自定义属性就是用户自己给元素添加的属性。比如给li
添加index="1"
。
① 获取属性语法
attr("属性")
- 1
② 设置属性语法
attr("属性","属性值")
- 1
该方法也可用于获取 H5 自定义属性。
3.4.3 数据缓存 data()
data()方法可以在指定的元素上存取数据,并不会修改DOM 的元素结构,一旦页面刷新,之前存放的数据都将被移除。
① 附加数据语法
data("key","value") // 向被选元素附加数据
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② 获取数据语法
data("key") // 从被选元素获取数据
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如果浏览器支持 HTML5,同样可以读取该 DOM 中使用 data-[key] = [value] 所存储的值。
3.5 jQuery 内容文本值
3.5.1 普通元素内容 html()
相当于原生 js 中的 innerHTML
html() // 获取元素的内容
html("内容") // 设置元素的内容
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3.5.2 普通元素文本内容 text()
相当于原生 js 中的 innerText
text() // 获取元素的内容
text("内容") // 设置元素的内容
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3.5.3 表单值 val()
相当于原生 js 中的 value
val() // 获取元素的内容
val("内容") // 设置元素的内容
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3.6 jQuery 元素操作
3.6.1 遍历元素
隐式迭代:对同一类元素做相同操作。如果做不同操作,需要使用遍历:
$("div").each(function (index, domEle) {xxx;})
// 也可以写成
$.each($("div"),function (index, domEle) {xxx;}))
// 主要用于处理数据
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index 是每个元素的索引号,domEle 是每个 DOM 元素对象,不是 jQuery 对象
想要使用 jQuery 方法,就要给这个 dom 元素转换为 jQuery 对象 $(domEle)
3.6.2 创建元素
① 内部添加
$("ul").append(li);//放到最后面,类似原生 appendChild
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② 外部添加
el.before(内容); // 把内容放到目标元素前面
el.after(内容); // 把内容放到目标元素后面
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内部添加元素后是父子关系
外部添加元素后是兄弟关系
3.6.3 删除元素
el.remove() // 删除匹配节点(本身)
el.empty() // 删除匹配节点的子节点
el.html("") // 相当于 empty()
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3.7 jQuery 尺寸、位置操作
3.7.1 jQuery 尺寸
语法 | 用法 |
---|---|
width()/height() | 取得匹配元素宽度和高度值,只算width/height |
innerWidth()/innerHeight() | 取得匹配元素宽度和高度值,包括padding |
outerWidth()/outerHeight() | 取得匹配元素宽度和高度值,包括padding和border |
outerWidth(true)/outerHeight(true) | 取得匹配元素宽度和高度值,包括padding、border和margin |
- 以上参数为空,则获取响应值,返回的是数字型
- 如果参数未数字,则是修改相应值
- 参数可以不写单位
3.7.2 jQuery 位置
① offset() 设置或获取元素偏移
- offset() 方法设置或返回被选元素相对于文档的偏移坐标,跟父级没有关系。
- 该方法有2个属性 left 和 top。offset().top 用于获取距离文档顶部的距离,offset().left 用于获取距离文档左侧的距离。
- 可以设置元素的偏移:offset({top:10,left:10})。
② position() 获取元素偏移
- position() 方法用于返回被选元素相对于带有定位的父级偏移坐标,如果父级没有定位,则以文档为准。
该方法只能获取不能设置偏移
③ scrollTop()/scrollLeft() 设置或获取元素被卷去的头部或左侧
- scollTop() 方法设置或返回被选元素卷去的头部。
- scollLeft() 方法设置或返回被选元素卷去的左侧。
4 jQuery 事件
4.1 事件注册
单个事件注册
element.事件(function);
$("div").click(function(){ 事件处理程序 }) // 其他事件和原生事件基本一致
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4.2 事件处理
4.2.1 事件处理 on() 绑定事件
- 语法规范
on(events,[selector],[data],fn)
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-
概述
-
在选择元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数。
-
on() 方法绑定事件处理程序到当前选定的 jQuery 对象中的元素。
-
-
显示参数
-
events
:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间,如"click"或"" 。 -
selector
:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择的< null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。 -
data
:当一个事件被触发时要传递给事件处理函数。 -
fn
:该事件被触发时执行的函数。 false 值也可以做一个函数的简写,返回false。
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-
优势1
// 同一对象不同操作不同回调
$("div").on({
mouseenter:function() {
$(this).css("color", "red");
},
mouseleave:function() {
$(this).css("color", "black");
}
})
// 同一对象不同操作相同回调
$("div").on("mouseenter mouseleave", function(){
$(this).toggleClass("current");
})
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- 优势2
可以事件委派操作。事件委派的定义是:把原来子元素身上的事件绑定到父元素上,就是把事件委派给父元素。
$("ul").on("click", "li", function(){
alert("clicked li");
});
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- 优势3
动态创建的元素,click() 没有办法绑定事件,on() 可以给动态生成元素绑定事件。
$("ul").on("click", "li", function(){
alert("clicked li");
});
let li = $("<li>click</li>");
$("ul").append(li);
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4.2.2 事件处理 off() 解绑事件
- 语法规范
off(events,[selector],[fn])
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-
概述
-
在选择元素上移除一个或多个事件的事件处理函数。
-
off() 方法移除用 on() 绑定的事件处理程序。
-
-
显示参数
-
events
:一个或多个空格分隔的事件类型和可选的命名空间,或仅仅是命名空间,比如"click", “”, 或者 “.myPlugin”。 -
selector
:一个最初传递到 .on() 事件处理程序附加的选择器。 -
fn
:事件处理程序函数以前附加事件上,或特殊值 false。
-
-
示例
off(); // 解除所有事件
off("click"); // 只解除点击事件
off("click", "li"); // 解除事件委托
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4.2.3 事件处理 one() 绑定一次性事件
- 语法规范
one(type,[data],fn)
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概述
- 为每一个匹配元素的特定事件(像click)绑定一个一次性的事件处理函数。
-
显示参数
-
type
:添加到元素的一个或多个事件。由空格分隔多个事件。必须是有效的事件。 -
data
:将要传递给事件处理函数的数据映射。 -
fn
:每当事件触发时执行的函数。
-
4.2.4 自动触发事件 trigger()
有些事件希望自动触发,比如轮播图自动播放功能与点击右侧按钮功能一致,可以利用定时器自动触发右侧按钮点击事件,不必鼠标点击触发。
el.click(); // 简写形式
el.trigger("type"); // 自动触发形式
el.triggerHandler("type"); // 自动触发形式,不会触发元素的默认行为
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4.3 事件对象
事件被触发,就会有事件对象的产生。
on(events,[selector],function(even) { })
even.preventDefault() // 阻止默认行为 或者用 return false
even.stopPropagation() // 阻止冒泡
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