开闭原则内容引出
开闭原则
定义:一个软件实体,类,函数,模块;对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件的可复用性和可维护性。
开发新功能时,尽量不修改原有代码,尽量使用扩展来增加新功能。
实现开闭原则的核心思想是:面向抽象编程,而不是面向实现编程。
定义的对象类型是:抽象or接口;调用的是抽象类or接口中的方法。抽象是稳定的,让一个类依赖于抽象,实现对修改关闭。再通过面向对象的继承与多态,实现对抽象的继承,通过重写方法or实现新的扩展方法。
开闭原则示例
/**
* 商品接口
*/
public interface IGood {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
/**
* 普通商品
*/
public class NormalGood implements IGood {
private Integer id;
private String name;
private Double price;
public NormalGood(Integer id, String name, Double price) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public Integer getId() {
return this.id;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public Double getPrice() {
return this.price;
}
@Override
public String toString() {
return "...普通商品信息"
}
}
/**
添加打折功能
根据开闭原则 , 对修改关闭 , 对扩展开放;
定义子类,在继承普通商品的基础上,扩展的新功能;
不用实现接口,而是继承普通类。
站在会员卡角度如下:
card接口;普通用户类;银卡继承普通用户;金卡继承银卡
*/
public class DiscountGood extends NormalGood {
public DiscountGood(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
@Override
public Double getPrice() {
return super.getPrice() * 0.8;//折扣位置
}
}
里氏替换原则
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
是开闭原则的重要方式之一,由于使用父类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用父类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
public class FatherClass {
public void method(HashMap map) {
System.out.println("执行父类 void method(HashMap map) 方法");
}
}
public class ChildClass extends FatherClass {
/**
* 重写
* 重写 ( 返回值 严格 ) : 当 子类的方法 重写 / 重载 / 实现 父类的方法时
* 方法的 后置条件 ( 返回值 ) 要 比父类更严格或相等;
*/
@Override
public void method(HashMap map) {
System.out.println("执行子类重写的 void method(HashMap map) 方法");
}
/**
* 重载
* 重载 ( 输入参数 宽松 ) : 子类的方法 重载 父类的方法 时
* 方法的前置条件 ( 输入参数 ) , 要比 父类方法的输入参数更宽松 ;
*
* 如果在父类中参数类型是 Map
* 在子类中重载参数类型是 HashMap
* 这样就会出现混乱的问题
* 客户端调用时 , 可能不清楚情况 , 加入传入了 HashMap 参数
* 此时就有可能出现混乱 , 无法调用到 父类/子类的 正常重写方法
* 方法调用被重载方法拦截的情况
*
* 如果 重载的方法 的参数 比父类的方法参数更严格
* 那么这就不是重载方法 , 而是重写方法
*/
public void method(Map map) {
System.out.println("执行子类重载的 void method(Map map) 方法");
}
}
单一职责内容引出
单一职责
定义:不要存在多余一个导致类变更的原因。
假设有一个类,负责“A”和“B”;一旦需求变更,如A功能改变,修改该类A功能时,有可能导致B功能发生故障。对于该情况,应该对于AB各自建立独立的类,保证系统的稳定性。
开发方法:一个类只负责一项职责(类、接口、方法)
优点:可读性高、提高系统可维护性、降低类的复杂度、降低需求变更导致的风险。
模块化的系统中,都适合使用单一职责。
//以下代码均违反了单一职责原则
public class Dog{
public void mainDogs(String name) {
if ("小狗".equals(name)) {
System.out.println("puppy's name is "+name);
} else {
System.out.println("Dog's name is "+name);
}
}
}
//-----------------------------------------------------------------
public class Order {
private String orderId;
private String userId;
private String productId;
private double amount;
private OrderStatus status;
public void createOrder(String userId, String productId, double amount) {
// 创建订单
}
public void payOrder() {
// 支付订单
}
public void shipOrder() {
// 发货
}
public void completeOrder() {
// 完成订单
}
}
类的单一
/**
*本类的职责单一,只负责puppy
*/
public class Puppy{
public void IsPuppy(String name) {
System.out.println("Puppy's name is "+name);
}
}
public class Dog{
public void IsDog(String name) {
System.out.println("Dogs's name is "+name);
}
}
//--------------------------------------------------
// 订单接口
public interface Order {
void create();
void pay();
void ship();
void complete();
}
// 创建类
public class OrderCreator implements Order {
@Override
public void create() {
// 创建订单的业务逻辑
}
}
...其他业务类
// 订单完成类
public class OrderCompleter implements Order {
@Override
public void complete() {
// 完成订单的逻辑
}
}
方法单一
如果方法中存在大片的if-else说明是不完善的代码,而我们在开发中其实应该避免如is-else或者switch等条件语句。
//违反单一原则的代码
//如果只针对价格or名字or描述进行修改,会连带修改另外两个,存在一定风险
public class Good {
public void updateGoodInfo(String name, double price,String description) {
//更新商品信息逻辑
}
}
//修改后:
public class Good{
public void updateGoodName(String Name){
//修改名字
}
public void updateGoodPrice(String Name){
//修改价格
}
public void updateGoodDescription(String Name){
//修改商品描述
}
}
接口单一
public interface IGood {
//获取名称
String getName();
//获取价格
double getPrice();
//获取商品描述
String getDescription();
//购买
void buyGood();
}
//-----------------------拆分------------------------
public interface IGoodInfo{//接口1,商品信息接口
String getName();
String getDescription();
double getPrice();
}
public interface IGoodManage{
void buyGood();//接口2,商品操作接口
//退换等其他逻辑
}
//商品实现
publci class IGoodImpl implements IGoodInfo,IGoodManage{
@Override
//.....
}