1.为什么接口中只能声明公共的静态的常量?
因为接口是标准规范,那么在规范中需要声明一些底线边界值,当实现者在实现这些规范时,不能去随意修改和触碰这些底线,否则就有“危险”
例如:USB1.0规范中规定最大传输速率是1.5Mbps,最大输出电流是5V/500mA。USB3.0规范中规定最大传输速率是5Gbps(500MB/s),最大输出电流是5V/900mA。
2.接口与抽象类之间的对比
区别点 | 抽象类 | 接口 |
定义 | 可以包含抽象方法的类 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法(8.0默认方法、静态方法) |
使用 | 子类继承抽象类 | 子类实现接口 |
关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
常见设计模式 | 模板方法 | 简单工厂、工厂方法、代理模式 |
对象 | 通过对象的多态性产生实例化对象 | 通过对象的多态性产生实例化对象 |
局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有此局限 |
实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。