微信小程序学习

时间:2024-10-03 15:37:23

微信小程序学习

        • 1. 小程序与普通网页开发的区别
        • 2. 小程序项目的构成
        • 3. WXML模板
        • 4. WXSS样式
        • 5. JS逻辑交互
        • 6. 小程序的宿主环境(通信模型、运行机制)
        • 7. 组件
        • 8. API
        • 9.小程序项目的协同工作和发布
        • 10. WXML模板语法
          • 1. 数据绑定
          • 2. 事件绑定
          • 3. 条件渲染
          • 4. 列表渲染
        • 11.全局配置
        • 12.页面配置
        • 13.网络数据请求
        • 14.页面导航
        • 15.页面事件
        • 16.生命周期
        • 脚本
        • 18.自定义组件
          • 1. 使用组件
          • 2. 自定义组件中的数据、方法和属性
          • 3. 数据监听器(类似Vue的watch)
          • 4. 组件的生命周期
          • 5. 组件所在页面的生命周期
          • 6. 插槽
          • 7. 父子组件之间的通信
          • 8. behaviors(类似vue中的“mixins”)
        • 19.使用npm包
        • 20.全局数据共享MobX
        • 21.分包

1. 小程序与普通网页开发的区别
  1. 运行环境不同
    网页运行在浏览器环境中,小程序运行在微信中
  2. API不同
    由于运行环境不同,所以小程序中无法调用DOM和BOM的API,但是小程序中可以调用微信环境提供的各种API,例如:地理定位、扫码、支付
  3. 开发模式不同
    网页的开发模式:浏览器+代码编辑器
    微信小程序的开发模式:申请小程序开发账号+安装小程序开发者工具+创建和配置小程序项目
2. 小程序项目的构成

在这里插入图片描述

  1. pages用来存放所有小程序的页面
    小程序官方建议把所有小程序的页面都存放在pages目录中 ,一档都的文件夹存在
    在这里插入图片描述
    其中,每个页面由4个 基本文件组成,他们分别是:

    1. .js文件:页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等
    2. .json文件:当前页面的配置文件,配置窗口的外观 、表现等,页面中的配置项会覆盖 的window中相同的配置项
    3. .wxml文件:页面的模板结构文件
    4. .wxss文件:当前页面的样式表文件
  2. utils用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)

  3. 小程序项目的入口文件

  4. 小程序项目的全程配置文件,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等,Demo项目里边 的配置 内容如下:
    在这里插入图片描述
    简单了解这4个配置项的作用:

    1. pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
    1. 新建小程序页面:只需要在->pages中新增 页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件
    2. 修改项目首页:只需要调整->pages数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面 ,当作项目首页进行渲染
    1. window :全局定义小程序所有页面 的背景色、文件颜色等
    2. style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
    3. sitemapLocation:用来指明的位置
  5. app.wxss小程序项目的全局样式文件

  6. 项目的配置文件,用来 记录对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
    在这里插入图片描述

    1. setting中保存了编译相关的配置
    2. projectname中保存的是项目名称
    3. appid中保存的是小程序的账号ID
  7. 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

JSON配置文件的作用:
JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的.json配置 文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置
小程序项目中有4种json配置文件,分别 是:

  1. 项目根目录中的配置文件
  2. 项目根目录中的配置文件
  3. 项目根目录中的配置文件
  4. 每个页面文件夹中的.json配置文件
3. WXML模板
  1. 什么是WXML?
    WXML是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中HTML
  2. WXMLheHTML的区别
    1. 标签名称不同
    • HTML(div,span,img,a)
    • WXML(view,text,image,navigator)
    1. 属性节点不同
    • HTML:<a href="#">超链接</a>
    • WXML:<navigator url="/pages/home/home"></navigator>
    1. 提供了类似于Vue中的模板语法
    • 数据绑定
    • 列表渲染
    • 条件渲染
4. WXSS样式
  1. WXSS和CSS区别

    1. 新增了 rpx尺寸单位
    • CSS中需要手动进行像素单位换算,例如rem
    • WXSS在地产支持 新的 尺寸单位rpx,在不同 大小 的屏幕上小程序会 自动进行换算
    1. 提供了全局的样式和局部样式
    • 项目根目录中的会作用于所有小程序页面
    • 局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效
    1. WXSS仅支持部分CSS选择器
    • .类选择器和id选择器
    • 元素选择器
    • 并集选择器、后代选择器
    • ::after和::before等伪类选择器
  2. rpx尺寸单位

    1. 什么是rpx尺寸单位?
      rpx是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
    2. rpx实现原理
      鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即当前屏幕宽度的总宽度为750rpx)
      小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
  3. 样式导入(@import
    @import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束,示例代码如下:在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

5. JS逻辑交互
  1. 小程序中的.js文件
    一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过.js文件来处理用户的操作 。例如响应用户的点击、获取用户的位置等等
  2. 小程序中.js文件的分类
    1. :是整个小程序的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序
    2. 页面的.js文件:是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面
    3. 普通的 .js文件:是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
6. 小程序的宿主环境(通信模型、运行机制)
  1. 通信模型
    小程序的通信模型分为两部分:
    1. 渲染层和逻辑层之间的通信(由微信客户端进行转发)
    2. 逻辑层和第三方服务器之间的通信(由微信客户端进行转发 )
      在这里插入图片描述
  2. 运行机制
    1. 小程序启动的过程
    • 把小程序 的代码包下载到本地
    • 解析全局配置文件
    • 执行小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
    • 渲染小程序首页
    • 小程序启动完成
    1. 页面渲染的过程
    • 加载解析页面的.json配置文件
    • 加载页面的.wxml模板和.wxss样式
    • 执行页面的 .js文件,调用Page()创建页面实例
    • 页面渲染完成
7. 组件
  1. 小程序中组件的分类
    小程序中的组件由宿主环境提供,开发者可以基于组件快速搭建漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了9大类,分别是:

    • 视图容器(常用)
    • 基础内容(常用)
    • 表单组件(常用)
    • 导航组件(常用)
    • 媒体组件
    • map地图组件
    • canvas画布组件
    • 开放组件
    • 无障碍访问
  2. 常用的视图容器

    1. view
      • 普通视图区域
      • 类似于 HTML中的div,是一个块级元素
      • 常用 来实现页面的布局效果
    2. sroll-view
      • 可滚动的视图区域
      • 常用来实现滚动列表效果
    3. swiperswiper-item
      • 轮播图容器组件和轮播图item组件
      • swiper组件常用的属性
        在这里插入图片描述
  3. 常用的基础内容组件

    1. text
      • 文本组件
      • 类似 于HTML中的span标签,是一个行内元素
      • 属性
        在这里插入图片描述
    2. rich-text
      • 富文本组件
      • 支持把HTML字符串渲染程WXML结构
      • 例如:<rich-text nodes="<h1>标题</h1>"></rich-text>
  4. 其他常用 组件

    1. button

      • 按钮组件

      • 功能比HTML中的按钮丰富

      • 通过open-type属性可以调用 微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等等)

      • 属性

        属性 类型 说明 必填
        size string 按钮大小 (默认大小)
        (小尺寸)
        type string 按钮的样式类型 (绿色)
        (白色)
        (红色)
        disabled boolean 是否禁用
        loading boolean 名称前是否带loading(加载)图标
        form-type string 用于 form 组件,点击分别会触发 form 组件的 submit/reset 事件 (提交表单)
        (重置表单)
        open-type string 微信开发能力 ( 打开客服会话,如果用户在会话中点击消息卡片后返回小程序,可以从 bindcontact 回调中获得具体信息)
        (触发用户转发)
        (获取用户手机号,可以从 bindgetphonenumber 回调中获取到用户信息)
        (获取用户信息,可以从 bindgetuserinfo 回调中获取到用户信息)
        (打开APP,可以通过 app-parameter 属性设定向 APP 传的参数)
        (打开授权设置页)
        (打开“意见反馈”页面,用户可提交反馈内容并上传日志,开发者可以登录小程序管理后台后进入左侧菜单“客服反馈”页面获取到反馈内容)
        (获取用户头像,可以从 bindchooseavatar 回调中获取到头像信息)
    2. image

      • 图片组件
      • image组件默认宽度约为300px、高度约为240px
      • 属性
        在这里插入图片描述
    3. navigator(后面再说)

      • 页面导航组件
      • 类似于HTML中的a标签
8. API
  1. 小程序中的API由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用信息、本地存储、支付功能等
  2. 小程序的三大分类
    1. 事件监听API
      ①特点:以on开头,用来监听某些事件的出发
      ②举例:(function callback)监听窗口尺寸变化的事件

    2. 同步API
      ①以Sync结尾的API都是同步API
      ②同步API执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出现错误会抛出异常
      举例:('key','value')向本地存储中写入内容

    3. 异步API
      ①类似与jQuery中的$.ajax(options)函数,需要通过success、fall、complete接受调用的结果
      ②举例:()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据

9.小程序项目的协同工作和发布
  1. 了解权限管理需求
    在中大型的公司里,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工同时参与设计与开发。此时处于管理需求,迫切需要对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进行协同工作。
  2. 了解项目成员的组织结构
    在这里插入图片描述
  3. 小程序的开发流程
  4. 小程序成员管理的两个方面
    在这里插入图片描述
    小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员及体验成员的管理:
    1. 项目成员:
      • 表示参与小程序开发、运营的成员
      • 可登录小程序管理后台
      • 管理员可以添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色
    2. 体验成员:
      • 表示参与小程序内测体验的成员
      • 可使用体验版小程序,但不属于项目成员
      • 管理员及项目成员均可以添加、删除体验成员
  5. 不同项目成员对应的权限
    在这里插入图片描述

开发者的权限说明:
1. 开发者权限:可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码开发
2. 体验者权限:可使用体验版小程序
3. 登录权限:可登录小程序管理后台,无需管理员确认
4. 开发设置:设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开小程序
5. 腾讯云管理:云开发相关设置

  1. 软件开发过程中的不同版本
    在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产生不同的软件版本,例如:
    1. 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)
    2. 直到程序达到一定稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试
    3. 最后修复玩程序的Bug后,发布正式版本供外部用户使用
      小程序版本:
      在这里插入图片描述
  2. 小程序发布上线的整体流程
    一个小程序的发布上线,一般要经过上传代码->提交审核->发布 三个步骤
    1. 上传代码
      1. 点击开发者工具顶部工具栏中的 上传 按钮
        在这里插入图片描述
      2. 填写版本号以及项目备注
        在这里插入图片描述
      3. 在后台查看上传之后的版本
        在这里插入图片描述
      4. 提交审核
        为什么需要提交审核:保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布时需要经过腾讯官方审核的。
        提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“提交审核”按钮 之后,按照页面提示填写相关的信息,就能把小程序提交到腾讯官方进行审核在这里插入图片描述
      5. 发布
        审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“发布”按钮之后,即可把“审核通过”的版本发布成“线上版本”,供所有小程序用户访问和使用在这里插入图片描述
10. WXML模板语法
1. 数据绑定

插值语法:把data中的数据绑定到页面中渲染,使用插值语法(双大括号)将变量包起来即可

  1. 插值语法主要应用场景:

    • 绑定内容
    • 绑定属性
    • 运算(三元运算、算术运算等)
  2. 动态绑定内容:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 动态绑定属性:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  4. 运算
    可以在插值语法中进行算术运算、三目运算等

2. 事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
在这里插入图片描述

  1. 小程序中常用的事件

    类型 绑定方法 事件描述
    tap bindtap或bind:tap 手指触摸后马上离开,蕾仕于HTML中的click事件
    input bindinput或bind:input 文本框的输入事件
    change bindchange或bind:change 状态改变时触发
  2. 事件对象的属性列表
    当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下所示

    属性 类型 说明
    type String 事件类型
    timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经历的毫秒数
    target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
    currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
    detail Object 额外的信息
    touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
    changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

    target和currentTarget的区别
    target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件,举例如下:
    在这里插入图片描述
    点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数
    此时,对于外层的view来说:
    指向的是触发事件的源头组件,因此e,target是内部的按钮组件
    指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,是当前的view组件

  3. bindtap的语法格式
    在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

    1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:在这里插入图片描述

    2. 在页面的js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(简写e)来接收:在这里插入图片描述

  4. 在事件处理函数中为data中的数据赋值
    通过调用(dataObject) 方法,可以给页面中data中的数据重新赋值,示例如下:

 data: {
        d:0
    },

    //2222按钮处理事件
    btnTapHandler(e){
        this.setData({
            d:this.data.d+1
        })
        console.log(e);
    }
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  1. 事件传参
    小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:在这里插入图片描述
    因为小程序会把bindtap的属性值统一当作事件名称来处理。
    可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数名字,示例代码如下:<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>,其中info会被解析为参数的名字,数值2会被解析为参数的值。
    然后,在事件处理函数中,通过.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

  2. bindinput的语法格式
    在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入内容,语法格式如下:

    1. 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件<input type="text" class="inp" bindinput="inputHandler"/>
    2. 在页面的js文件中定义事件处理函数:在这里插入图片描述
  3. 实现文本框和data之间的数据同步
    实现步骤:①定义数据、②渲染结构、③美化样式、④绑定input事件处理函数
    在这里插入图片描述
    通过value属性来与data中的数据进行绑定,再绑定input事件处理函数在这里插入图片描述

3. 条件渲染
  1. wx:if
    在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码:在这里插入图片描述
    也可以用wx:elifwx:else来添加 esle判断:在这里插入图片描述
  2. 结合<block使用wx:if
    如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用<block></block>标签将 多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
    在这里插入图片描述
    注意:<block>并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
  3. hidden
    在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏:在这里插入图片描述

    wx:ifhidden的对比

    1. 运行方式不同
    • wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
4. 列表渲染
  1. wx:for基本使用
    通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:在这里插入图片描述
    默认情况下,当前循环项的索引用index表示,当前循环项用item表示

  2. 手动指定索引和当前项的变量名

    • 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
    • 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
      在这里插入图片描述
  3. wx:key的使用
    类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染的时候,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
    在这里插入图片描述
    使用id作为key 的时候,不需要使用插值语法,直接写id即可,没有id的时候,可以使用index作为key。

11.全局配置
  1. 全局配置文件及常用的配置项
    在第2节小程序项目的构成中届解锁过,小程序根目录下的文件时小程序的全局配置文件,常用配置项如下:

    1. pages:记录当前小程序所有页面的存放路径
    2. window:全局设置小程序窗口的外观
    3. tabBar:设置小程序底部的tabBar效果
    4. style:是否启用新版的组件样式
  2. 全局配置window

    1. 小程序窗口的组成部分在这里插入图片描述
    2. 了解window节点常用的配置项
    属性名 类型 默认值 说明
    导航栏相关 navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
    navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色
    navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持black/white
    窗口背景相关 backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
    backgroundTextStyle String dark 下拉loading的样式,仅支持dark/light
    页面效果相关 enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
    onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时据页面底部距离,单位为px (概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过 手指再屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为,没有特殊需求,使用默认值即可)
  1. 全局配置tabBar

    1. tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换,小程序中通常将其分为:
    • 底部tabBar
    • 顶部tabBar
      在这里插入图片描述

    注意:

    • tabBar中至少只能配置最少2个、最多5个tab页签
    • 当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本
    1. tabBar的6个组成部分
      在这里插入图片描述

      1. backgroudColor:tabBar的背景色
      2. selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
      3. selectedIconPath:选中时的图片路径
      4. borderStyle:tabBar上边框的颜色
      5. color:tab上的文字未选中时的颜色
      6. iconPath:未选中时的图片路径
    2. tabBar节点的配置项
      在这里插入图片描述
      其中,list数组中的每一个元素都是对象,这个对象属性配置选项有:在这里插入图片描述
      例如在这里插入图片描述

12.页面配置
  1. 页面配置文件的作用
    小程序中,每个页面都有自己的.json配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
  2. 页面配置和全局配置的关系
    小程序中,中的window节点,可以全局配置小程序中配个页面的窗口表现,如果某个小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的.json配置文件”就可以实现这种需求。
  3. 页面配置中常用的配置项:
    在这里插入图片描述
13.网络数据请求
  1. 小程序中网络数据请求的限制
    出于安全考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
    • 只能请求HTTPS类型的接口
    • 必须将接口的域名添加到信任列表中
  2. 配置request合法域名
    需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 /域名下的接口
    配置步骤:登录微信小程序管理后台->开发->开发设置->服务器域名->修改request合法域名

注意事项:

  1. 域名只支持https协议
  2. 域名不能使用IP地址或localhost
  3. 域名必须经过ICP备案
  4. 服务器域名一个月内最多可申请5次修改
  1. 发起GET/POST请求
    调用微信小程序提供的()方法,可以发起GET?POST数据请求,示例代码如下:
wx.request({
  url: '/api/get',
  method:'GET',  //若是POST就改为POST
  data:{
      name:'zc',
      age:20
  },
  success:(res)=>{   //请求成功后的回调函数
      console.log(res.data);`
  }
})
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14.页面导航
  1. 小程序导航分类

    1. 声明式导航
      • 在页面上声明一个<navigator>导航组件
      • 通过点击<navigator>组件实现页面跳转
    2. 编程式导航
      • 调用小程序的导航API,实现页面的跳转
  2. 声明式导航

    1. 导航到tabBar页面
      tabBar页面指的是被配置为tabBar的页面
      在使用<navigator>组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指定url属性和open-type属性,其中:
      • url 表示要跳转的页面地址。必须以/开头
      • open-type表示跳转的方式,必须为switchTab
      • 示例代码:在这里插入图片描述
    2. 导航到非 tabBar页面
      非tabBar页面指的是没有被配置为tabBar的页面。
      在使用<navigator>组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指定url属性和open-type属性,其中:
      • url 表示要跳转的页面地址。必须以/开头
      • open-type表示跳转的方式,必须为navigate
      • 示例代码:在这里插入图片描述

    为了简便,在导航到非tabBar页面时,open-type="navigate"属性可以省略

    1. 后退导航
      如果要后退到上一级页面或多级页面 ,则需要指定open-type属性和delta属性,其中:
      • open-type的值必须是navigateBack,表示要进行后退导航
      • delta的值必须是数字,表示要后退的层级
      • 示例代码:在这里插入图片描述

    为了简便,如果只是后退到一页面,则可以省略delta属性,因为其默认值就是1

    1. 导航传参
      navigator组件的url属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
      • 参数与路径之间使用?分隔
      • 参数键与参数值用=相连
      • 不同参数用&分隔
        在这里插入图片描述
        通过声明式导航传参(下面的编程式导航传参也一样)所携带的参数,可以直接在onLoad事件中直接获取,示例如下:在这里插入图片描述
  3. 编程式导航

    1. 导航到tabBar页面
      调用(Object object)方法,可以跳转到tabBar页面,其中Object参数对象的属性列表如下:在这里插入图片描述
      例如
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    2. 导航到非tabBar页面
      调用(Object object)方法,可以跳转到非tabBar页面
      调用(Object object)方法也可以携带参数在这里插入图片描述
      同样,获取数据直接在onLoad事件中直接获取

    3. 后退导航
      调用(Object object)方法,可以返回上一页面或多级页面。其中Object参数对象可选的属性列表如下:在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

15.页面事件
  1. 下拉刷新事件
    1. 什么是下拉刷新
      下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为
    2. 启用下拉刷新
      前面讲过,启用下拉刷新有两种方法:①全局开启,在window节点中,将enablePullDownRefresh设置为true;②局部开启,在页面的.json配置文件中,将enablePullDownRefresh设置为true。在实际开发中,推荐使用第二种方法,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
    3. 配置下拉刷新窗口的样式
      前面也讲过,可以在.json配置文件中,通过backgroundColorbackgroundTextStyle来分别配置下来刷新窗口的背景颜色和loading的样式。
    4. 监听也面的下拉刷新事件
      在页面的.js文件中,通过onPullDownRefresh()函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。在这里插入图片描述
    5. 当处理玩下拉刷新后,下拉刷新的loading效果会一直显示,不会主动小时,所以需要收隐藏,此时调用()可以停止当前页面的下拉刷新。
      在这里插入图片描述
  2. 上拉触底事件
    1. 什么是上拉触底
      通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
    2. 监听页面的上拉触底事件
      在页面的.js文件中,通过onReachBottom()函数即可监听当前页面的上拉触底事件在这里插入图片描述
    3. 配置上拉触底距离
      上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离
      前面讲过,可以通过onReachBottomDistance属性来配置上拉触底的距离
    4. 对上拉触底进行节流处理
      1. data中定义isloading节流阀
      • false表示当前没有进行任何数据请求
      • true表示当前正在进行数据请求
      1. 在调用的方法中修改isloading节流阀的值
      • 在刚调用方法时,将节流阀设置为true
      • 在网络请求的complete回调函数中,将节流阀重置为false
      1. onreachBottom中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
      • 如果节流阀的值为true,则阻止当前请求
      • 如果节流阀的值为false,则发起数据请求
16.生命周期
  1. 生命周期的分类
    在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

    • 应用生命周期
      特指小程序从启动->运行->销毁的过程
    • 页面生命周期
      特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁的过程

    其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:在这里插入图片描述

  2. 小程序的生命周期函数

    1. 应用的生命周期函数
      小程序的应用生命周期函数需要在中声明:
      在这里插入图片描述
      1. onLaunch:当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
      2. onShow:当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
      3. onHide:当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
      4. onError:当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
    2. 页面的生命周期函数
      小程序的页面生命周期函数需要在页面的.js文件中进行声明,示例代码如下:在这里插入图片描述
      1. onLoad:生命周期函数–监听页面加载
      2. onReady:生命周期函数–监听页面初次渲染完成
      3. onShow:生命周期函数–监听页面显示
      4. onHide:生命周期函数–监听页面隐藏
      5. onUnload:生命周期函数–监听页面卸载
脚本
  1. 什么是WXS
    WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建页面的结构。WXS的典型应用场景就是"过滤器",WXS不支持ES6及以上的语法
  2. 基础语法
    1. 内嵌wxs脚本
      wxs代码可以编写在wxml文件中的<wxs>标签中
      wxml文件中的每个wxs标签必须提供module属性,用来指定当前wxs的模块名称 ,方便在wxml中访问模块的成员在这里插入图片描述
    2. wxs代码还可以编写在以.wxs为后缀名的文件内
      在这里插入图片描述
      在wxml中引入外联的wxs脚本时,必须为<wxs>标签添加 modulesrc属性,其中
      • module用来指定模块的名称
      • src用来指定要引入的脚本路径,且必须是相对路径
        在这里插入图片描述

注意:

  • 与JS不同
    为了降低wxs的学习成本,wxs语言在设计时大量借鉴了JavaScript的语法。但是本质上,wxs和JS是完全不同的两种语言
  • wxs不能作为组件的事件回调
    wxs典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合插值语法进行使用,例如在这里插入图片描述
    但是,在wxs中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如下面的用法是错误的:在这里插入图片描述
  • 隔离性
    隔离性是指wxs的运行环境和其他JS代码是隔离的。体现如下①wxs不能调用js中定义的函数;②wxs不能迪奥用小程序提供的API
  • 性能
    在IIOS设备上,小程序内的WXS比JS代码快2~20倍,在Android设备上二者运行效率无差异。
18.自定义组件
1. 使用组件
  1. 创建组件
    1. 在项目的根目录中,鼠标右键,创建components->test文件夹
    2. 在新建的components->test文件夹上,鼠标右键点击“新建Component”
    3. 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的4个文件
      在这里插入图片描述

为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中

  1. 引用组件
    组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”

    1. 局部引用:组件只能在当前被引用的页面使用
      在页面的.json配置文件引用组件的方式在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    2. 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
      全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

  2. 组件和页面的区别
    从表面来看,组件和页面都是由.js.json.wxml.wxss这四个文件组成的。但是组件和页面的.js.json文件由明显的不用:

    • 组件的.json文件中需要声明"component": true
    • 组件的.js文件中调用的是Component()函数
    • 组件的事件处理函数需要定义到methods
  3. 组件的样式

    1. 组件样式隔离
    2. 默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI结构,如图所示:在这里插入图片描述
      • 组件A的样式不会影响组件C的样式
      • 组件A的样式不会影响小程序页面的样式
      • 小程序页面的样式不会影响组件A和C的样式

好处:

  • 防止外界的样式影响组件内部的样式

  • 防止组件的样式破坏外界的样式

    1. 修改组件的样式隔离选项
      默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外央视互相干扰的问题。但有时候我们希望外界控制组件内部的样式,此时,可以通过stylesolation修改组件的样式隔离选项。用法如下:在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      stylesolation的属性有:
      在这里插入图片描述
2. 自定义组件中的数据、方法和属性
  1. 小程序组件中,用于组件模块渲染的私有数据,需要定义到data节点中,如下:
    在这里插入图片描述
  2. methods方法
    在小程序中,事件处理函数和自定义方法需要定义到methods节点中,如下(自定义方法建议以“_”开头):
    在这里插入图片描述
  3. properties属性
    在小程序中,proerties是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,如下(相当于Vue中的props):
    在这里插入图片描述

    在小程序组件中,proertiesdata中数据的用法相同,它们都是可读可写,区别在于,data更倾向于存储组件的私有数据,proerties更倾向于存储外界传递到组件中的数据

3. 数据监听器(类似Vue的watch)
  1. 基本语法
    数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。在小程序中,数据监听器的基本语法如下(使用observers节点):
    在这里插入图片描述
    例如:
    data中有三个变量
    在这里插入图片描述
    页面结构:
    在这里插入图片描述
    按钮的事件处理:
    在这里插入图片描述
    然后监听n1n2的值的变化,并求和:
    在这里插入图片描述
  2. 监听对象属性的变化:
    数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例如下:
    在这里插入图片描述
  3. 纯数据字段
    1. 什么是纯数据字段
      纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的data字段
      例如 有些情况下,某些data中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的data字段适合被设置为纯数据字段
      好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。
    2. 使用规则
      Component构造器的option节点中,指定pureDataPattern为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段
      在这里插入图片描述
      数据监听器中可以使用纯数据字段来提高性能。
4. 组件的生命周期
  1. 组件全部生命周期函数

    序号 生命周期函数 参数 描述说明
    created 在组件实例刚刚被创建时执行
    attached 在组建实例进入页面节点树时执行
    ready 在组件在视图层布局完成后执行
    moved 在组件实例被移动到节点数另一个位置时执行
    detached 在组件实例被从页面节点树移除时执行
    error Object Error 每当组件方法抛出错误时执行
  2. 常用的生命周期函数

    1. created:组件实例刚被创建好的时候,created生命周期函数会被触发
      • 此时还不能调用setData
      • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的this添加一些自定义的属性字段
    2. attached:在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后
      • 此时,已被初始化完毕
      • 这个生命周期函数很有用,绝大多数初始化的工作可以在这时机进行(例如发请求获取初始数据)
    3. detached:在组件离开页面节点树后
      • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached生命周期函数
      • 此时适合做一些清理性质的工作
  3. 定义组件的生命周期函数
    在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在Component构造器的第一级参数中,也可以在lifetimes字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)
    在这里插入图片描述

5. 组件所在页面的生命周期

有时候,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期,在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下三个:

生命周期函数 参数 描述
show 组件所在页面被展示时执行
hide 组件所在页面被隐藏时执行
resize Object Size 组件所在页面尺寸变化时执行

组件所在页面的生命周期函数需要定义在pageLifetimes节点中,如下:
在这里插入图片描述

6. 插槽
  1. 在自定义组件的wxml结构中,可以提供一个<slot节点(插槽),用于承载组件使用者提供的wxml结构。
    在这里插入图片描述
  2. 单个插槽
    在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个<solt>进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
    例如
    组件的封装者:
    在这里插入图片描述
    那组件的使用者:
    在这里插入图片描述
  3. 启用多个插槽
    在小程序的自定义组件中,需要使用多个<slot>插槽时,可以在组件的.js文件中,通过如下方式进行启用:
    在这里插入图片描述
    在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用slot属性来将节点插入到不同的<slot中,如下:
    在这里插入图片描述
7. 父子组件之间的通信
  1. 父子组件之间的通信方式有3种

    • 属性绑定
      用于父组件像子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON兼容的数据
    • 事件绑定
      用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
    • 获取组件实例
      父组件还可以通过()获取子组件实例对象,这样可以直接访问子组件的任意数据和方法
  2. 属性绑定
    属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件,如下
    在父组件中:
    在这里插入图片描述
    子组件中:子组件在properties节点中声明对应的属性并使用
    在这里插入图片描述

  3. 事件绑定
    事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据,使用步骤如下:

    1. 在父组件的js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
      在这里插入图片描述

    2. 在父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤1中定义的函数引用,传递给子组件
      在这里插入图片描述

    3. 在子组件的js中,通过调用('自定义事件名称',{/* 参数对象 */}),将数据发送到父组件
      在这里插入图片描述

    4. 在父组件的js中,通过获取到子组件传递过来的数据
      在这里插入图片描述

  4. 获取组件实例
    可以在父组件里面调用("id或class选择器"),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器
    在这里插入图片描述

8. behaviors(类似vue中的“mixins”)
  1. behaviors作用
    behaviors是小程序中用于实现组件间代码共享的特性
    在这里插入图片描述
  2. behaviors的工作方式
    每一个behaviors可以包含一组属性、数组、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到数组中。
    每个组件可以引用多个behaviorsbehaviors也可以引用其他behaviors
  3. 创建behaviors
    调用Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behaviors实例对象,供所有的组件使用:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. 导入并使用behaviors
    在组件中,使用require()方法导入需要的behaviors,挂载后即可访问behaviors中的数据或方法,如下:
    在这里插入图片描述
  5. behaviors中所有可用的节点
    在这里插入图片描述
19.使用npm包
  1. 小程序对npm的支持与限制
    目前,小程序中已经支持使用npm安装第三方包,从而提高小程序的开发效率但是,在小程序中使用npm包有如下3个限制:
    1. 不支持依赖于内置库的包
    2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包
    3. 不支持依赖于C++的包

总结就是npm上能供小程序使用的包不多。

  1. API Promise化
    默认情况下,小程序官方提供的异步API都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的API需要按照如下的方法调用:
    在这里插入图片描述
    缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差。
    而API Promise化指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步API,升级改造为基于Promise的异步API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。

    1. 实现API Promise 化
      在小程序中,实现API Promise化主要依赖于miniprogram-api-promise这个第三方的npm包,它的安装和使用步骤如下:npm install --save miniprogram-api-promise
      在这里插入图片描述
    2. 调用Promise化之后的异步API
      在这里插入图片描述
20.全局数据共享MobX

全局数据共享(状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题,类似Vue中的VueX。
在这里插入图片描述

  1. 小程序中的全局数据共享方案
    在小程序中,可使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。
    • mobx-miniprogram用来创建Store实例对象
    • mobx-miniprogram-bindings用来把Store中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
    1. 安装MobX相关的包
      在项目中运行如下的命令,安装MobX相关的包:npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings
    2. 创建MobX的Store实例
      在这里插入图片描述
    3. 将Store中的成员绑定到页面中
      在这里插入图片描述
      在页面上使用Store中的成员
      在这里插入图片描述
    4. 将Store中的成员绑定到组件中
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
21.分包
  1. 基础概念

    1. 什么是分包
      分包是指一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

    2. 分包的好处

      • 可以优化小程序首次启动的下载时间
      • 在多团队共同开发时可以更好的解耦协调
    3. 分包前项目的构成
      分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间
      在这里插入图片描述

    4. 分包后项目的构成
      分包后,小程序项目由1个主包+多个分包组成:

      • 主包:一般只包含项目的启动页面或TabBar页面,以及所有分包都需要用到的一些公共资源
      • 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源。
        在这里插入图片描述
    5. 分包的加载机制

      1. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面(tabBar页面需要放到主包里)
      2. 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示(非tabBar页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包后,需要按需下载)
    6. 分包的机制限制
      目前,小程序分包的大小有一下两个限制:

      • 整个小程序所有分包大小不超过16M(主包+分包)
      • 单个分包/主包大小不能超过2M
  2. 使用分包

    1. 配置方法
      小程序的目录结构
      在这里插入图片描述
      subpackages节点中声明分包结构
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