乐优商场开发第四天笔记

时间:2024-10-01 07:52:58

0.学习目标

  • 了解电商行业

  • 了解乐优商城项目结构

  • 能独立搭建项目基本框架

  • 能参考使用ES6的新语法

 

1.了解电商行业

学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业

 

1.1.项目分类

主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同

1.1.1.传统项目

各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。)

  • 需求方:公司、企业内部

  • 盈利模式:项目本身卖钱

  • 技术侧重点:业务功能

 

1.1.2.互联网项目

门户网站、电商网站:、、、 ......

  • 需求方:广大用户群体

  • 盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益......

  • 技术侧重点:网站性能、业务功能

而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商

 

1.2.电商行业的发展

1.2.1.钱景

近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。

中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。

 

1.2.2.数据

来看看双十一的成交数据:

2016双11开场30分钟,创造每秒交易峰值17.5万笔每秒支付峰值12万笔的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过4.67亿,创历史新高。

 

1.2.3.技术特点

从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢?

  • 技术范围广

  • 技术新

  • 高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列)

  • 高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断)

  • 数据量大

  • 业务复杂

  • 数据安全

 

1.3.常见电商模式

电商行业的一些常见模式:

  • B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等

  • C2C平台:个人对个人,如:闲鱼、拍拍网、ebay

  • B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等

  • O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等

  • P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。

  • B2C平台:天猫、京东、一号店等

 

1.4.一些专业术语

  • SaaS:软件即服务

  • SOA:面向服务

  • RPC:远程过程调用

  • RMI:远程方法调用

  • PV:(page view),即页面浏览量;

    用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计

  • UV:(unique visitor),独立访客

    指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。

  • PV与带宽:

    • 计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。

    • 计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒)

    • 为什么要乘以8?

      • 网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit

    • 这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数

  • PV、QPS、并发

    • QPS:每秒处理的请求数量。

      • 比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。

    • 由PV和QPS如何需要部署的服务器数量?

      • 根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力:

      • (每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量

      • 然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量

 

1.5.项目开发流程

项目经理:管人

产品经理:设计需求原型

测试:

前端:大前端。

后端:

移动端:

项目开发流程图:

公司现状:

 

2.乐优商城介绍

2.1.项目介绍

  • 乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。

  • 用户可以在线购买商品、加入购物车、下单

  • 可以评论已购买商品

  • 管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动

  • 管理员可以监控商品销售状况

  • 客服可以在后台处理退款操作

  • 希望未来3到5年可以支持千万用户的使用

 

2.2.系统架构

2.2.1.架构图

乐优商城架构缩略图,大图请参考课前资料:

 

2.2.2.系统架构解读

整个乐优商城可以分为两部分:后台管理系统、前台门户系统。

  • 后台管理:

    • 后台系统主要包含以下功能:

      • 商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理

      • 销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等

      • 用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等

      • 权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制

      • 统计,各种数据的统计分析展示

    • 后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用框架搭建出单页应用(SPA)。

  • 前台门户

    • 前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如:

      • 搜索商品

      • 加入购物车

      • 下单

      • 评价商品等等

    • 前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。

 

无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括:

  • 商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务

  • 搜索微服务:实现搜索功能

  • 订单微服务:实现订单相关

  • 购物车微服务:实现购物车相关功能

  • 用户中心:用户的登录注册等功能

  • Eureka注册中心

  • Zuul网关服务

  • ...

 

3.项目搭建

3.1.技术选型

前端技术:

  • 基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准)

  • JQuery

  • 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify

  • 前端构建工具:WebPack

  • 前端安装包工具:NPM

  • Vue脚手架:Vue-cli

  • Vue路由:vue-router

  • ajax框架:axios

  • 基于Vue的富文本框架:quill-editor

后端技术:

  • 基础的SpringMVC、Spring 和MyBatis3

  • Spring Boot 2.0.4版本

  • Spring Cloud 最新版

  • Redis-4.0

  • RabbitMQ-3.4

  • Elasticsearch-6.3

  • nginx-1.14.2

  • FastDFS - 5.0.8

  • MyCat

  • Thymeleaf

 

3.2.开发环境

为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置:

  • IDE:我们使用Idea 2017.3 版本

  • JDK:统一使用JDK1.8

  • 项目构建:maven3.3.9以上版本即可(3.5.2)

  • 版本控制工具:git

 

idea大家可以在我的课前资料中找到。另外,使用帮助大家可以参考课前资料的《idea使用指南.md》

 

3.3.域名

我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。

一级域名:

二级域名: ,

我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。

switchhost可以去课前资料寻找。

 

3.4.创建父工程

创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是module

填写项目信息:

填写保存的位置信息:

然后将pom文件修改成我这个样子:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0.">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId></groupId>
    <artifactId>leyou</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <packaging>pom</packaging>
​
    <name>leyou</name>
    <description>Demo project for Spring Boot</description>
​
    <parent>
        <groupId></groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>2.0.</version>
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>
​
    <properties>
        <>UTF-8</>
        <>UTF-8</>
        <>1.8</>
        <></>
        <>1.3.2</>
        <>2.0.2</>
        <>1.1.9</>
        <>5.1.32</>
        <>1.2.3</>
        <>1.0.0-SNAPSHOT</>
        <>1.26.1-RELEASE</>
    </properties>
​
    <dependencyManagement>
        <dependencies>
            <!-- springCloud -->
            <dependency>
                <groupId></groupId>
                <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
                <version>${}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
            <!-- mybatis启动器 -->
            <dependency>
                <groupId></groupId>
                <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${}</version>
            </dependency>
            <!-- 通用Mapper启动器 -->
            <dependency>
                <groupId></groupId>
                <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${}</version>
            </dependency>
            <!-- 分页助手启动器 -->
            <dependency>
                <groupId></groupId>
                <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${}</version>
            </dependency>
            <!-- mysql驱动 -->
            <dependency>
                <groupId>mysql</groupId>
                <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
                <version>${}</version>
            </dependency>
            <!--FastDFS客户端-->
            <dependency>
                <groupId></groupId>
                <artifactId>fastdfs-client</artifactId>
                <version>${}</version>
            </dependency>
          </dependencies>
    </dependencyManagement>
​
    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId></groupId>
                <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
</project>
​

可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等,很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。

可以删除src目录,工程结构如下:

 

3.5.创建EurekaServer

3.5.1.创建工程

我们的注册中心,起名为:leyou-registry

选择新建module:

不要选择骨架:

然后填写项目坐标,我们的项目名称为leyou-registry:

选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面:

 

3.5.2.添加依赖

添加EurekaServer的依赖:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0.">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId></groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId></groupId>
    <artifactId>leyou-registry</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
​
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
        </dependency>
​
    </dependencies>
</project>

 

3.5.3.编写启动类

@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class LeyouRegistryApplication {
​
    public static void main(String[] args) {
        (, args);
    }
}

3.5.4.配置文件

server:
  port: 10086
spring:
  application:
    name: leyou-registry
eureka:
  client:
    service-url:
      defaultZone: http://127.0.0.1:${}/eureka
    register-with-eureka: false # 把自己注册到eureka服务列表
    fetch-registry: false # 拉取eureka服务信息
  server:
    enable-self-preservation: false # 关闭自我保护
    eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒钟,进行一次服务列表的清理

 

3.5.5.项目的结构

目前,整个项目的结构如图:

 

3.6.创建Zuul网关

3.6.1.创建工程

与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:leyou-gateway

填写保存的目录:

 

3.6.2.添加依赖

这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0.">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId></groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId></groupId>
    <artifactId>leyou-gateway</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
​
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
        </dependency>
        <!-- springboot提供微服务检测接口,默认对外提供几个接口 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>

3.6.3.编写启动类

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@EnableZuulProxy
public class LeyouGatewayApplication {
    public static void main(String[] args) {
        (, args);
    }
}

 

3.6.4.配置文件

server:
  port: 10010
spring:
  application:
    name: leyou-gateway
eureka:
  client:
    registry-fetch-interval-seconds: 5
    service-url:
      defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
  instance:
    prefer-ip-address: true
    ip-address: 127.0.0.1
    instance-id: ${}:${}
zuul:
  prefix: /api # 路由路径前缀
hystrix:
  command:
    default:
      execution:
        isolation:
          thread:
            timeoutInMillisecond: 10000 # 熔断超时时长:10000ms

 

3.6.5.项目结构

目前,leyou下有两个子模块:

  • leyou-registry:服务的注册中心(EurekaServer)

  • leyou-gateway:服务网关(Zuul)

目前,服务的结构如图所示:

 

截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。

 

3.7.创建商品微服务

既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括:

  • 商品分类管理

  • 品牌管理

  • 商品规格参数管理

  • 商品管理

  • 库存管理

 

3.7.1.微服务的结构

因为与商品的品类相关,我们的工程命名为leyou-item.

需要注意的是,我们的leyou-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,获取的接口数据,也需要对应的实体类来封装,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。

因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。

我们会在leyou-item中创建两个子工程:

  • leyou-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类

  • leyou-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口

调用关系如图所示:

 

3.7.-item

依然是使用maven构建:

保存的位置:

因为是聚合工程,所以把项目打包方式设置为pom

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0.">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId></groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId></groupId>
    <artifactId>leyou-item</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <!-- 打包方式为pom -->
    <packaging>pom</packaging>
​
</project>

 

3.7.-item-interface

在leyou-item工程上点击右键,选择new --> module:

依然是使用maven构建,注意父工程是leyou-item:

注意:目录结构,保存到leyou-item下的leyou-item-interface目录中:

点击Finish完成。

此时的项目结构:

 

3.7.-item-service

leyou-item-interface类似,我们选择在leyou-item上右键,新建module,然后填写项目信息:

填写存储位置

点击Finish完成。

 

3.7.5.整个微服务结构

如图所示:

我们打开leyou-item的pom查看,会发现leyou-item-interface和leyou-item-service都已经成为module了:

可以删除leyou-item工程的src目录

 

3.7.6.添加依赖

接下来我们给leyou-item-service中添加依赖:

思考一下我们需要什么?

  • Eureka客户端

  • web启动器

  • mybatis启动器

  • 通用mapper启动器

  • 分页助手启动器

  • 连接池,我们用默认的Hykira

  • mysql驱动

  • 千万不能忘了,我们自己也需要ly-item-interface中的实体类

这些依赖,我们在*父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0.">
    <parent>
        <artifactId>leyou-item</artifactId>
        <groupId></groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId></groupId>
    <artifactId>leyou-item-service</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
​
    <dependencies>
        <!-- web启动器 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>
        <!-- eureka客户端 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
        </dependency>
        <!-- mybatis的启动器 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <!-- 通用mapper启动器 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <!-- 分页助手启动器 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <!-- jdbc启动器 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId>
        </dependency>
        <!-- mysql驱动 -->
        <dependency>
            <groupId>mysql</groupId>
            <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>leyou-item-interface</artifactId>
            <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        </dependency>
        <!-- springboot检测服务启动器 -->
        <dependency>
            <groupId></groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>
​
</project>

 

leyou-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。以后需要什么依赖,再引入。

 

3.7.7.编写启动和配置

在整个leyou-item工程中,只有leyou-item-service是需要启动的。因此在其中编写启动类即可:

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
public class LeyouItemServiceApplication {
​
    public static void main(String[] args) {
        (, args);
    }
}

 

然后是全局属性文件:

server:
  port: 8081
spring:
  application:
    name: item-service
  datasource:
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/leyou
    username: root
    password: root
    hikari:
      max-lifetime: 28830000 # 一个连接的生命时长(毫秒),超时而且没被使用则被释放(retired),缺省:30分钟,建议设置比数据库超时时长少30秒,参考MySQL wait_timeout参数(show variables like '%timeout%';)
      maximum-pool-size: 9 # 连接池中允许的最大连接数。缺省值:10;推荐的公式:((core_count * 2) + effective_spindle_count)
  eureka:
    client:
      server_url:
        defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
    instance:
      lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 5秒钟发送一次心跳
      lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期

 

3.8.添加商品微服务的路由规则

既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。

修改leyou-gateway工程的配置文件:

zuul:
  prefix: /api # 路由路径前缀
  routes:
    item-service: /item/** # 商品微服务的映射路径

 

3.9.启动测试

我们分别启动:leyou-registry,leyou-gateway,leyou-item-service

查看Eureka面板:

 

3.10.测试路由规则

为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢?

其实不需要,SpringBoot提供了一个依赖:actuator

只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口:

  • /info

  • /health

  • /refresh

  • ...

添加依赖:

<dependency>
    <groupId></groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>

重启后访问Eureka控制台:

鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址:

这就是actuator提供的接口,我们点击访问:

因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。

接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是:

http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info

 

3.11.通用工具模块

有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:leyou-common

右键leyou工程,使用maven来构建module:

位置信息:

 

结构:

目前还不需要编码。

 

4.ES6语法指南

后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。

什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

4.1.什么是ECMAScript?

来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

  • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。

  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。

  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

4.的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。

    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

 

4.3.ES5和6的一些新特性

我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

创建一个空的html页面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<script>
​
</script>
<body>
    
</body>
</html>

 

4.3. 和 const 命令

var

之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    (i);
}
("循环外:" + i)

你猜下打印的结果是什么?

 

let

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

我们把刚才的var改成let试试:

for(let i = 0; i < 5; i++){
    (i);
}
("循环外:" + i)

结果:

const

const声明的变量是常量,不能被修改

 

4.3.2.字符串扩展

新的API

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

 

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

 

4.3.3.解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
(x,y,z);

结果:

 

对象解构

例如有个person对象:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
(name);
(age);
(language);

结果:

 

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

 

4.3.4.函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    function add(a , b) {
        // 判断b是否为空,为空就给默认值1
        b = b || 1;
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    (add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 传一个参数
(add(10));

 

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

var print = function (obj) {
    (obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => (obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

 

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        ( + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => ( + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){
        ( + "在吃" + food);
    }
}

 

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}
​
function hello(person) {
    ("hello," + )
}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  ("hello," + name);

 

4.3.和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
(arr)
​
arr = (s => parseInt(s));
(arr)

 

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

第一个参数(函数)接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果

  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

指定初始值:

 

4.3.

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,用它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

 

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... 执行异步操作
​
  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
  } else {
    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
  }
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

 

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 这里我们用定时任务模拟异步
    setTimeout(() => {
        const num = ();
        // 随机返回成功或失败
        if (num < 0.5) {
            resolve("成功!num:" + num)
        } else {
            reject("出错了!num:" + num)
        }
    }, 300)
})
​
// 调用promise
(function (msg) {
    (msg);
}).catch(function (msg) {
    (msg);
})
​

结果:

 

4.3.和map(了解)

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

(1);// 添加
();// 清空
(2);// 删除指定元素
(2); // 判断是否存在
();// 返回所有key
();// 返回所有值
();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所以keys、values、entries方法返回值一样的。
; // 元素个数。是属性,不是方法。
​

 

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合

  • map是<object,object>集合

构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

方法:

 

4.3.8.模块化

4.3.8.1.什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export命令用于规定模块的对外接口,

  • import命令用于导入其他模块提供的功能。

 

4.3.8.

比如我定义一个js文件: ,里面有一个对象:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

我可以使用export将这个对象导出:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
export util;

当然,也可以简写为:

export const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件::

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

 

省略名称

上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

例如:

// 无需声明对象的名字
export default {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字

 

4.3.8.

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的util:

// 导入util
import util from ''
// 调用util中的属性
(1,2)

 

要批量导入前面导出的name和age:

import {name, age} from ''
​
(name + " , 今年"+ age +"岁了")

 

但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

我们暂时不做测试,大家了解即可。

 

4.3.9.对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组

  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组

  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]

  • assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

 

4.3.10.数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。

  • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

  • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。