0.学习目标
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了解电商行业
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了解乐优商城项目结构
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能独立搭建项目基本框架
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能参考使用ES6的新语法
1.了解电商行业
学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业
1.1.项目分类
主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同
1.1.1.传统项目
各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。)
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需求方:公司、企业内部
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盈利模式:项目本身卖钱
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技术侧重点:业务功能
1.1.2.互联网项目
门户网站、电商网站:、、、 ......
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需求方:广大用户群体
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盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益......
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技术侧重点:网站性能、业务功能
而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商
1.2.电商行业的发展
1.2.1.钱景
近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。
中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。
1.2.2.数据
来看看双十一的成交数据:
2016双11开场30分钟,创造每秒交易峰值17.5万笔,每秒支付峰值12万笔的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过4.67亿,创历史新高。
1.2.3.技术特点
从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢?
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技术范围广
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技术新
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高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列)
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高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断)
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数据量大
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业务复杂
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数据安全
1.3.常见电商模式
电商行业的一些常见模式:
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B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等
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C2C平台:个人对个人,如:闲鱼、拍拍网、ebay
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B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等
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O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等
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P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。
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B2C平台:天猫、京东、一号店等
1.4.一些专业术语
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SaaS:软件即服务
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SOA:面向服务
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RPC:远程过程调用
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RMI:远程方法调用
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PV:(page view),即页面浏览量;
用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计
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UV:(unique visitor),独立访客
指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。
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PV与带宽:
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计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。
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计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒)
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为什么要乘以8?
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网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit
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这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数
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PV、QPS、并发
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QPS:每秒处理的请求数量。
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比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。
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由PV和QPS如何需要部署的服务器数量?
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根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力:
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(每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量
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然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量
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1.5.项目开发流程
项目经理:管人
产品经理:设计需求原型
测试:
前端:大前端。
后端:
移动端:
项目开发流程图:
公司现状:
2.乐优商城介绍
2.1.项目介绍
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乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。
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用户可以在线购买商品、加入购物车、下单
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可以评论已购买商品
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管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动
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管理员可以监控商品销售状况
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客服可以在后台处理退款操作
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希望未来3到5年可以支持千万用户的使用
2.2.系统架构
2.2.1.架构图
乐优商城架构缩略图,大图请参考课前资料:
2.2.2.系统架构解读
整个乐优商城可以分为两部分:后台管理系统、前台门户系统。
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后台管理:
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后台系统主要包含以下功能:
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商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理
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销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等
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用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等
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权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制
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统计,各种数据的统计分析展示
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后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用框架搭建出单页应用(SPA)。
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前台门户
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前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如:
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搜索商品
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加入购物车
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下单
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评价商品等等
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前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。
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无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括:
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商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务
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搜索微服务:实现搜索功能
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订单微服务:实现订单相关
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购物车微服务:实现购物车相关功能
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用户中心:用户的登录注册等功能
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Eureka注册中心
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Zuul网关服务
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...
3.项目搭建
3.1.技术选型
前端技术:
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基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准)
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JQuery
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2.0以及基于Vue的框架:Vuetify
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前端构建工具:WebPack
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前端安装包工具:NPM
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Vue脚手架:Vue-cli
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Vue路由:vue-router
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ajax框架:axios
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基于Vue的富文本框架:quill-editor
后端技术:
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基础的SpringMVC、Spring 和MyBatis3
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Spring Boot 2.0.4版本
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Spring Cloud 最新版
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Redis-4.0
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RabbitMQ-3.4
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Elasticsearch-6.3
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nginx-1.14.2
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FastDFS - 5.0.8
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MyCat
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Thymeleaf
3.2.开发环境
为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置:
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IDE:我们使用Idea 2017.3 版本
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JDK:统一使用JDK1.8
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项目构建:maven3.3.9以上版本即可(3.5.2)
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版本控制工具:git
idea大家可以在我的课前资料中找到。另外,使用帮助大家可以参考课前资料的《idea使用指南.md》
3.3.域名
我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。
一级域名:
二级域名: ,
我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。
switchhost可以去课前资料寻找。
3.4.创建父工程
创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是module
填写项目信息:
填写保存的位置信息:
然后将pom文件修改成我这个样子:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0."> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId></groupId> <artifactId>leyou</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <packaging>pom</packaging> <name>leyou</name> <description>Demo project for Spring Boot</description> <parent> <groupId></groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>2.0.</version> <relativePath/> <!-- lookup parent from repository --> </parent> <properties> <>UTF-8</> <>UTF-8</> <>1.8</> <></> <>1.3.2</> <>2.0.2</> <>1.1.9</> <>5.1.32</> <>1.2.3</> <>1.0.0-SNAPSHOT</> <>1.26.1-RELEASE</> </properties> <dependencyManagement> <dependencies> <!-- springCloud --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId> <version>${}</version> <type>pom</type> <scope>import</scope> </dependency> <!-- mybatis启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId> <version>${}</version> </dependency> <!-- 通用Mapper启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${}</version> </dependency> <!-- 分页助手启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${}</version> </dependency> <!-- mysql驱动 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>${}</version> </dependency> <!--FastDFS客户端--> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>fastdfs-client</artifactId> <version>${}</version> </dependency> </dependencies> </dependencyManagement> <build> <plugins> <plugin> <groupId></groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId> </plugin> </plugins> </build> </project>
可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等,很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。
可以删除src目录,工程结构如下:
3.5.创建EurekaServer
3.5.1.创建工程
我们的注册中心,起名为:leyou-registry
选择新建module:
不要选择骨架:
然后填写项目坐标,我们的项目名称为leyou-registry:
选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面:
3.5.2.添加依赖
添加EurekaServer的依赖:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0."> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId></groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId></groupId> <artifactId>leyou-registry</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId> </dependency> </dependencies> </project>
3.5.3.编写启动类
@SpringBootApplication @EnableEurekaServer public class LeyouRegistryApplication { public static void main(String[] args) { (, args); } }
3.5.4.配置文件
server: port: 10086 spring: application: name: leyou-registry eureka: client: service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:${}/eureka register-with-eureka: false # 把自己注册到eureka服务列表 fetch-registry: false # 拉取eureka服务信息 server: enable-self-preservation: false # 关闭自我保护 eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒钟,进行一次服务列表的清理
3.5.5.项目的结构
目前,整个项目的结构如图:
3.6.创建Zuul网关
3.6.1.创建工程
与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:leyou-gateway
填写保存的目录:
3.6.2.添加依赖
这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0."> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId></groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId></groupId> <artifactId>leyou-gateway</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId> </dependency> <!-- springboot提供微服务检测接口,默认对外提供几个接口 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> </dependencies> </project>
3.6.3.编写启动类
@SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient @EnableZuulProxy public class LeyouGatewayApplication { public static void main(String[] args) { (, args); } }
3.6.4.配置文件
server: port: 10010 spring: application: name: leyou-gateway eureka: client: registry-fetch-interval-seconds: 5 service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka instance: prefer-ip-address: true ip-address: 127.0.0.1 instance-id: ${}:${} zuul: prefix: /api # 路由路径前缀 hystrix: command: default: execution: isolation: thread: timeoutInMillisecond: 10000 # 熔断超时时长:10000ms
3.6.5.项目结构
目前,leyou下有两个子模块:
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leyou-registry:服务的注册中心(EurekaServer)
-
leyou-gateway:服务网关(Zuul)
目前,服务的结构如图所示:
截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。
3.7.创建商品微服务
既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括:
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商品分类管理
-
品牌管理
-
商品规格参数管理
-
商品管理
-
库存管理
3.7.1.微服务的结构
因为与商品的品类相关,我们的工程命名为leyou-item
.
需要注意的是,我们的leyou-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,获取的接口数据,也需要对应的实体类来封装,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。
因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。
我们会在leyou-item中创建两个子工程:
-
leyou-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类
-
leyou-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口
调用关系如图所示:
3.7.-item
依然是使用maven构建:
保存的位置:
因为是聚合工程,所以把项目打包方式设置为pom
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0."> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId></groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId></groupId> <artifactId>leyou-item</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <!-- 打包方式为pom --> <packaging>pom</packaging> </project>
3.7.-item-interface
在leyou-item工程上点击右键,选择new --> module:
依然是使用maven构建,注意父工程是leyou-item:
注意:目录结构,保存到leyou-item
下的leyou-item-interface
目录中:
点击Finish完成。
此时的项目结构:
3.7.-item-service
与leyou-item-interface
类似,我们选择在leyou-item
上右键,新建module,然后填写项目信息:
填写存储位置
点击Finish完成。
3.7.5.整个微服务结构
如图所示:
我们打开leyou-item的pom查看,会发现leyou-item-interface和leyou-item-service都已经成为module了:
可以删除leyou-item工程的src目录
3.7.6.添加依赖
接下来我们给leyou-item-service
中添加依赖:
思考一下我们需要什么?
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Eureka客户端
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web启动器
-
mybatis启动器
-
通用mapper启动器
-
分页助手启动器
-
连接池,我们用默认的Hykira
-
mysql驱动
-
千万不能忘了,我们自己也需要
ly-item-interface
中的实体类
这些依赖,我们在*父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:///2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0."> <parent> <artifactId>leyou-item</artifactId> <groupId></groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId></groupId> <artifactId>leyou-item-service</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <!-- web启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <!-- eureka客户端 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId> </dependency> <!-- mybatis的启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <!-- 通用mapper启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <!-- 分页助手启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <!-- jdbc启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId> </dependency> <!-- mysql驱动 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>leyou-item-interface</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </dependency> <!-- springboot检测服务启动器 --> <dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> </dependencies> </project>
leyou-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。以后需要什么依赖,再引入。
3.7.7.编写启动和配置
在整个leyou-item工程
中,只有leyou-item-service
是需要启动的。因此在其中编写启动类即可:
@SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient public class LeyouItemServiceApplication { public static void main(String[] args) { (, args); } }
然后是全局属性文件:
server: port: 8081 spring: application: name: item-service datasource: url: jdbc:mysql://localhost:3306/leyou username: root password: root hikari: max-lifetime: 28830000 # 一个连接的生命时长(毫秒),超时而且没被使用则被释放(retired),缺省:30分钟,建议设置比数据库超时时长少30秒,参考MySQL wait_timeout参数(show variables like '%timeout%';) maximum-pool-size: 9 # 连接池中允许的最大连接数。缺省值:10;推荐的公式:((core_count * 2) + effective_spindle_count) eureka: client: server_url: defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka instance: lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 5秒钟发送一次心跳 lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期
3.8.添加商品微服务的路由规则
既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。
修改leyou-gateway工程的配置文件:
zuul: prefix: /api # 路由路径前缀 routes: item-service: /item/** # 商品微服务的映射路径
3.9.启动测试
我们分别启动:leyou-registry,leyou-gateway,leyou-item-service
查看Eureka面板:
3.10.测试路由规则
为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢?
其实不需要,SpringBoot提供了一个依赖:actuator
只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口:
-
/info
-
/health
-
/refresh
-
...
添加依赖:
<dependency> <groupId></groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency>
重启后访问Eureka控制台:
鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址:
这就是actuator提供的接口,我们点击访问:
因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。
接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是:
http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info
3.11.通用工具模块
有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:leyou-common
右键leyou工程,使用maven来构建module:
位置信息:
结构:
目前还不需要编码。
4.ES6语法指南
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。
什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。
4.1.什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:
-
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
-
1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
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1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
-
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
ECMAscript
标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript
的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript
标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
4.的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
-
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
-
1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
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2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
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一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。
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一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
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-
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
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2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
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2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
4.3.ES5和6的一些新特性
我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程
创建一个空的html页面:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <script> </script> <body> </body> </html>
4.3. 和 const 命令
var
之前,js定义变量只有一个关键字:var
var
有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
for(var i = 0; i < 5; i++){ (i); } ("循环外:" + i)
你猜下打印的结果是什么?
let
let
所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的var
改成let
试试:
for(let i = 0; i < 5; i++){ (i); } ("循环外:" + i)
结果:
const
const
声明的变量是常量,不能被修改
4.3.2.字符串扩展
新的API
ES6为字符串扩展了几个新的API:
-
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 -
startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。 -
endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
实验一下:
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本
4.3.3.解构表达式
数组解构
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值 // 然后打印 (x,y,z);
结果:
对象解构
例如有个person对象:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] }
我们可以这么做:
// 解构表达式获取值 const {name,age,language} = person; // 打印 (name); (age); (language);
结果:
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
{name:n}
:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
4.3.4.函数优化
函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) { // 判断b是否为空,为空就给默认值1 b = b || 1; return a + b; } // 传一个参数 (add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) { return a + b; } // 传一个参数 (add(10));
箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) { (obj); } // 简写为: var print2 = obj => (obj);
多个参数:
// 两个参数的情况: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 简写为: var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,可以用{}
括起来
var sum3 = (a,b) => { return a + b; }
对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = { name: "jack", // 以前: eat: function (food) { ( + "在吃" + food); }, // 箭头函数版: eat2: food => ( + "在吃" + food),// 这里拿不到this // 简写版: eat3(food){ ( + "在吃" + food); } }
箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { ("hello," + ) }
如果用箭头函数和解构表达式
var hi = ({name}) => ("hello," + name);
4.3.和reduce
数组中新增了map和reduce方法。
map
map()
:接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3']; (arr) arr = (s => parseInt(s)); (arr)
reduce
reduce()
:接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。
第一个参数(函数)接收两个参数:
-
第一个参数是上一次reduce处理的结果
-
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
const arr = [1,20,-5,3]
没有初始值:
指定初始值:
4.3.
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,用它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 执行异步操作 if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果 } else { reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果 } });
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
(function(value){ // 异步执行成功后的回调 });
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }).catch(function(error){ // 异步执行失败后的回调 })
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 这里我们用定时任务模拟异步 setTimeout(() => { const num = (); // 随机返回成功或失败 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) }) // 调用promise (function (msg) { (msg); }).catch(function (msg) { (msg); })
结果:
4.3.和map(了解)
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。
构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空 let set = new Set(); (1);// [1] // 接收数组 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
普通方法:
(1);// 添加 ();// 清空 (2);// 删除指定元素 (2); // 判断是否存在 ();// 返回所有key ();// 返回所有值 ();// 返回键值对集合 // 因为set没有键值对,所以keys、values、entries方法返回值一样的。 ; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
-
object是 <string,object>集合
-
map是<object,object>集合
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一个set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map);
方法:
4.3.8.模块化
4.3.8.1.什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。
-
export
命令用于规定模块的对外接口, -
import
命令用于导入其他模块提供的功能。
4.3.8.
比如我定义一个js文件: ,里面有一个对象:
const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
我可以使用export将这个对象导出:
const util = { sum(a,b){ return a + b; } } export util;
当然,也可以简写为:
export const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
export
不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件::
var name = "jack" var age = 21 export {name,age}
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。
因此js提供了default
关键字,可以对导出的变量名进行省略
例如:
// 无需声明对象的名字 export default { sum(a,b){ return a + b; } }
这样,当使用者导入时,可以任意起名字
4.3.8.
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util:
// 导入util import util from '' // 调用util中的属性 (1,2)
要批量导入前面导出的name和age:
import {name, age} from '' (name + " , 今年"+ age +"岁了")
但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli
工具
我们暂时不做测试,大家了解即可。
4.3.9.对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
-
keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
-
values(obj):获取对象的所有value形成的数组
-
entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
-
assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
4.3.10.数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:
-
find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
-
findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
-
includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。