稳定性问题简述
Android 的稳定性是 Android 性能的一个重要指标,它也是 App 质量构建体系中最基本和最关键的一环;如果应用经常崩溃,或者关键功能不可用,那显然会对我们的留存产生重大影响
所以为了保障应用的稳定性,我们首先应该树立对稳定性的正确认识
从表现来看有:
- 死机重启
- 自动关机
- 无法开机
- 冻屏
- 黑屏
- 闪退
- 无响应
等等情况
这也就说明了稳定性问题比较杂,且很多是概率性问题,没有统一处理方式,需要针对具体的问题,具体分析
一般来说:必现的问题较易解决,针对当前代码添加各种调试 log ,一步步 debug 去定位,过程虽然可能慢点,但一般都会解决
针对偶发性的概率问题,则较为麻烦,依赖于大量的测试复现,然后统计 分析当前抓取到的 events 、system 等 log 中,找到复现的步骤,然后去定位;且针对与这种概率问题,最好能够拿到当时的现场,所以有时候需要将 tombstone 或者 ANR 、crash 转为 ANR 去处理
从技术层面来划分:
无外乎两大类:长时间无法执行完成(Timeout) 以及异常崩溃(crash). 主要分类如下所示:
- ANR
- Watchdog
- Crash、界面、流程异常
- Tombstone
- Panic
接下来我们细说一下 ANR
应用程序无响应即 Application not Responding ,简称“无响应”或 “ANR”
为什么会有 ANR?
如上所述,ANR 的产生需要同时满足三个条件:
- 主线程: 只有应用程序进程的主线程响应超时才会产生 ANR
- 超时时间: 产生 ANR 的上下文不同,超时时间也会不同,但只要在这个时间上限内没有响应就会 ANR
- 输入事件/特定操作: 输入事件是指按键、触屏等设备输入事件,特定操作是指 BroadcastReceiver 和 Service 的生命周期中的各个函数,产生 ANR 的上下文不同,导致 ANR 的原因也会不同
ANR 机制本身就是为了防止差的用户体检,是完全 Android 系统工程师为大家埋下的雷;这个雷既然是工程师设计的,那就可以被工程师控制
-
比如像我们通常说按键 5s 内时间处理不完的 ANR ,这个 5s 在一些低端手机上被修改为 8s 甚至 10s ,还有就是 ANR 产生后,相关的“现场”是会被保留下来
-
比如在 events log、main log、system log 上有相关的 ANR 信息;再比如出现 ANR 的时候生成的 trace 文件,bugreport 中也有一些有用的信息,帮我们分析 ANR 产生的原因
现在好多平台 cpu 都是多核,cpu 达到 100% 都不能说明就是系统卡顿导致的 ANR
还要说明,系统 ANR in 往往比 event log 中的 am_anr 会慢很多;具体慢多少需要根据场景而定,所以建议以 event log 中的 am_anr 作为时间窗口起点比较好
那ANR in 能看到哪些信息呢?
- Reason: ANR 原因,这个在 evnent log 中也可以看到作用不大;原因可以定位 ANR 的时间窗口,比如按键类型的 ANR 那分析的时候只需要在 event log 的am_anr 之前 5s 的时间窗口中分析就行
- Load: 0.06 / 0.05 / 0.05 cpu 负载,这个可以看到是否是系统性能整体慢的参考指标。但是各个平台这个参数又不统一。所以参考价值不大
- TOTAL: 这个是整体 cpu 占用情况如果能够看到 kernel 占用比较多,可以考虑是否是系统问题
那如何证明系统卡顿导致的 ANR 呢?
如果是由系统引起的卡顿在 event log 中搜索dvm_lock_sample,因为往往在系统卡顿的时候
dvm_lock_sample 会打印出系统主线程的一些主要方法耗费了多少时间
- dvm_lock_sample: [system_server,1,Binder:1614_A,22,,1072,-,2496,4]
(进程名,是否主线程1是0否,线程号,花费时间,文件名,申请锁行数,持锁文件名,持锁行数,采样频率)
今天关于 ANR 的相关技术知识点就分享到这里了;关于 ANR 的技术问题,我们还要去好好的学习剖析;因此我把工作中遇到的性能卡顿问题,以及对网上大部分的资料的收集和整理,最终整合出了一份 《Android 高工必备性能优化》学习文档,有需要这份文档的朋友,可以 私信 发送 “进阶” 即可 免费获取
内容展示如下:
Android 高工必备性能优化 目录:
UI 布局优化
- 优化思路
- 优化方案
- 选择合适的布局类型
- 尽可能少用 wrap_content
- 用 SurfaceView 或 TextureView 代替普通 View
- 使用 RenderJavascript
- 使用 OpenGL 绘图
- 布局调优工具
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卡顿优化和布局优化
- 卡顿分析
- 刷新率
- PerfDog
- CPU Profile
- 布局优化
- 过度绘制
- 解决过度绘制
- 层级优化
- 使用 merge
- ViewStub
- 不要在 onDraw 里创建对象
- 异步加载布局
崩溃优化
- 崩溃的收集
- ANR
- 应用退出
- 崩溃处理
- 崩溃现场
- 崩溃分析
- 系统崩溃
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网络优化
- 网络指标
- 用户体验
- 网络监控
- Network Monitor
- Charles 抓包工具
- 优化 DNS 解析
- 连接池复用
- 数据压缩
- 弱网优化
- 网络安全
储存优化
- Android 存储方式
- SharedPrefence
- 多进程问题 -> mmkv
- 已经有 xml/json,为什么要用 protobuf
- 项目中使用 protobuf
- 语言规范
- 字段约束
- 编码协议
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加油!各位 Android 开发者们