什么是单例模式
单例模式是一种 "经典的, 常用的, 常考的" 设计模式.
什么是设计模式
IT行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对一些经典的常见的场景, 给定了一些对应的解决方案, 这个就是设计模式
单例模式的特点
某些类, 只应该具有一个对象(实例), 就称之为单例.
例如一个男人只能有一个媳妇.
在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据.
饿汉实现方式和懒汉实现方式
[洗完的例子]
吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭.
吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式.
懒汉方式最核心的思想是 "延时加载". 从而能够优化服务器的启动速度.
饿汉方式实现单例模式
template <typename T>
class Singleton {
static T data;
public:
static T* GetInstance() {
return &data;
}
};
只要通过 Singleton 这个包装类来使用 T 对象, 则一个进程中只有一个 T 对象的实例
懒汉方式实现单例模式
template <typename T>
class Singleton {
static T* inst;
public:
static T* GetInstance() {
if (inst == NULL) {
inst = new T();
}
return inst;
}
};
存在一个严重的问题, 线程不安全.
第一次调用 GetInstance 的时候, 如果两个线程同时调用, 可能会创建出两份 T 对象的实例.
但是后续再次调用, 就没有问题了.
下面把这一篇文章的线程池改为懒汉模式的单例,改动了构造和析构函数,防止构造出第二个对象,多了一个静态的类的指针成员,来获取这个类
线程池
Threadpool.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include "task.hpp"
using namespace std;
struct ThreadInfo
{
pthread_t tid;
string name;
};
template <class T>
class ThreadPool
{
public:
void Lock()
{
pthread_mutex_lock(&mutex_);
}
void Unlock()
{
pthread_mutex_unlock(&mutex_);
}
void Threadsleep()
{
pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_);
}
void Wakeup()
{
pthread_cond_signal(&cond_);
}
bool IsQueueEmpty()
{
return tasks_.empty();
}
string GetThreadName(pthread_t tid)
{
for (const auto &ti : threads_)
{
if (ti.tid == tid)
return ti.name;
}
return "None";
}
public:
static void *HandlerTask(void *args) // 必须定义为静态函数,这样才不会传this指针过来,才不会导致函数不匹配问题
{
ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
string name = tp->GetThreadName(pthread_self());
while (true)
{
tp->Lock();
while (tp->IsQueueEmpty())
{
tp->Threadsleep();
}
// 消费任务
T t = tp->Pop();
tp->Unlock();
// 处理任务
t();
cout << name << " run, " << "result: " << t.GetResult() << endl;
}
return nullptr;
}
void Start()
{
int size = threads_.size();
for (int i = 0; i < size; i++)
{
threads_[i].name = "thread-" + to_string(i + 1);
pthread_create(&(threads_[i].tid), nullptr, HandlerTask, this); // 传入this指针,使静态函数可以访问类内成员和函数
}
}
T Pop()
{
T out = tasks_.front();
tasks_.pop();
return out;
}
void Push(const T &in)
{
// 需要加锁
Lock();
tasks_.push(in);
Wakeup();
Unlock();
}
static ThreadPool<T> *GetInstance()
{
if (tp_ == nullptr)//???假如已经是空指针了,就不用申请锁进去什么事也没干又释放锁,降低效率
{
pthread_mutex_lock(&lock_);//tp_是临界资源需要锁的保护
if (tp_ == nullptr)
{
std::cout << "log: singleton create done first!" << std::endl;
tp_ = new ThreadPool<T>;
}
pthread_mutex_unlock(&lock_);
}
return tp_;
}
private:
// 把构造析构私有化,和没有必要的拷贝构造和赋值重载delete,防止定义出第二个对象
ThreadPool(int num = 5) : threads_(num)
{
pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
}
~ThreadPool()
{
pthread_mutex_destroy(&mutex_);
pthread_cond_destroy(&cond_);
}
ThreadPool(const ThreadPool<T> &tp) = delete;
const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &tp) = delete;
private:
vector<ThreadInfo> threads_; // 用数组管理创建出来的线程
queue<T> tasks_; // 用队列来管理任务
pthread_mutex_t mutex_;
pthread_cond_t cond_;
static ThreadPool<T> *tp_; // 静态成员在类外定义
static pthread_mutex_t lock_;
};
template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::tp_ = nullptr;
template <class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::lock_ = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
main.cc
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<time.h>
#include"threadpool.hpp"
using namespace std;
int main()
{
ThreadPool<Task>::GetInstance()->Start();
while(true)
{
//1. 构建任务
int x = rand() % 10 + 1;
usleep(10);
int y = rand() % 5;
char op = opers[rand()%opers.size()];
Task t(x, y, op);
ThreadPool<Task>::GetInstance()->Push(t);
//2. 交给线程池处理
std::cout << "main thread make task: " << t.GetTask() << std::endl;
sleep(1);
}
}
Task.hpp文件和上面那篇文章的是一样的