Unity宏和编辑器时间:2024-07-14 20:07:16宏:UNITY_EDITOR 等等编辑器:Unity未运行时的状态如何使用:#if UNITY_EDITOR 代码 #endif什么情况下使用:包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源