用vc++写console程序时,整天对着黑纸白字的屏幕,感觉很郁闷吧?很多人想用CONIO.H/GRAPHICS.H中的一些函数来实现,却发现VC++根本没有这些头文件。当然了CONIO.H/GRAPHICS.H是BORLAND TC/BC专有的头文件,所以vc++中根本没有这些文件。把这两个头文件COPY过来,然后用??答案当然是否定的。其实VC++中也有相关的函数来实现console彩色文本及背景的显示。下面我们就看看VC++如何实现彩色文本。
在vc++用API函数GetStdHandle()和SetConsoleTextAttribute()来实现彩色背景及彩色文本。下面说一下这两个函数声明及其参数的含义。首先说GetStdHandle(),其声明如下
HANDLE GetStdHandle(
DWORD nStdHandle
);
GetStdHandle()返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。 其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种:
值 含义
STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄
STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄
STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄
函数SetConsoleTextAttribute()的作用是在console程序设置输入或输出文本的文本颜色和背景颜色。只有在此函数设置后才能显示彩色的文本。其函数原型为:
BOOL SetConsoleTextAttribute(
HANDLE hConsoleOutput, // console 屏幕缓冲区的句柄
WORD wAttributes // 文本及背景的颜色
);
如果函数设置文本及背景颜色成功,则返回非零;如失败返回零。其参数含义如下:
hConsoleOutput------------- console 屏幕缓冲区的句柄。
WORD wAttributes-----------文本及背景的颜色。
其文本与背景颜色可以是 FOREGROUND_BLUE, FOREGROUND_GREEN, FOREGROUND_RED, FOREGROUND_INTENSITY, BACKGROUND_BLUE, BACKGROUND_GREEN, BACKGROUND_RED, and BACKGROUND_INTENSITY.和用这几种颜色组合成的任意一种颜色(这一点有点类似于RGB)至于如何组合,我不知道,^_^ 。
下面,我们就来写一个类似又TC下settextcolor相似功能的函数SetColor(),不过下面的函数可以同时设置背景颜色,函数的实现如下:
void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得缓冲区句柄
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor); //设置文本及背景颜色
};
有了上面的函数我们就可以实现彩色文本和背景了,给自己的程序一个与众不同的输出和提示。下面我们来实现一个彩色的Hello World!。程序如下:
#include<windows.h> //GetStdHandle和SetConsoleTextAttribute在头文件windows.h中
#include<iostream>
using namespace std;
void SetColor(unsigned short ForeColor=4,unsigned short BackGroundColor=0) //给参数默认值,使它 //可以接受0/1/2个参数
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //本例以输出为例
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor);
};
int main()
{
SetColor();
cout<<"Hello world!"<<endl;
SetColor(40,30);
cout<<"Hello world!"<<endl;
return 0;
}
这样一个彩色的Hello world!程序就写好了。
C++控制台输出时设置console大小、字体及背景颜色
1.设置控制台输出行数和列数
1
|
system
(
"mode con:cols=100 lines=20000"
);
|
2.改变整个控制台的颜色
用
1
|
system
(
"color 0A"
);
|
其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:
0=黑色
1=蓝色
2=绿色
3=湖蓝色
4=红色
5=紫色
6=黄色
7=白色
8=灰色
9=淡蓝色
A=淡绿色
B=淡浅绿色
C=淡红色
D=淡紫色
E=淡黄色
F=亮白色
3.改变下一个输出或者输入字体和背景的颜色
采用SetConsoleTextAttribute函数,如
White on Black:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
|
Red on Black:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
|
Green on Black:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
|
Yellow on Black:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
|
Blue on Black:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
|
Magenta on Black:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
|
Cyan on Black:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
|
Black on Gray:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_INTENSITY);
|
Black on White:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);
|
Red on White:
1
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED);
|
等等。
需要引入头文件:
windows.h
函数原型:
1
|
BOOL
SetConsoleTextAttribute(
HANDLE
hConsoleOutput,
WORD
wAttributes );
|
wAttributes 的取值含义对应如下:
FOREGROUND_BLUE
Text color contains blue.
FOREGROUND_GREEN
Text color contains green.
FOREGROUND_RED
Text color contains red.
FOREGROUND_INTENSITY
Text color is intensified.
BACKGROUND_BLUE
Background color contains blue.
BACKGROUND_GREEN
Background color contains green.
BACKGROUND_RED
Background color contains red.
BACKGROUND_INTENSITY
Background color is intensified.
COMMON_LVB_LEADING_BYTE
Leading byte.
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE
Trailing byte.
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL
Top horizontal.
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL
Left vertical.
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL
Right vertical.
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO
Reverse foreground and background attributes.
COMMON_LVB_UNDERSCORE
Underscore.