前言
最近学了不少有关音频相关的,最近搞一下ALSA驱动
安装
参考Linux应用开发【第八章】ALSA应用开发 中提到的ALSA库及工具章节,本文中有比较详细的有关ALSA驱动引用程序怎么安装的,这里不再赘述。
关于ALSA,就当成一个音频有关的,建立在Linux操作系统上类似WinApi的东西就可以了,实际应用起来也比较简单,之后会举例。
第一个项目
为了进行第一个ALSA项目的开发,那么我们先来建立一个CMake工程。在安装部分我们已经安装了ALSA驱动,其实这个时候就已经将ALSA的头文件加入到我们的项目中来了,可以直接试着在main文件里面加上这个头文件试试会不会报错:
#include <alsa/asoundlib.h>
如果这个时候CMake生成没有报错,那么引入就是正常的。
1. 引入alsa依赖
在Linux上开发是需要引入alsa的依赖以及符号文件的,这里我们需要以下语句,这里我提供一个最精简的CMakeLists.txt范本:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(alsa_example)
# 获得ALSA的Package
find_package(ALSA REQUIRED)
add_executable(alsa_example main.cpp)
# 链接
target_link_libraries(alsa_example PRIVATE ${ALSA_LIBRARY})
# 头文件引入
target_include_directories(alsa_example PRIVATE ${ALSA_INCLUDE_DIRS})
这样我们就能先将ALSA的依赖引用了。
2.写个简单的程序来将当前所有的音频设备全部列举了
在正式操作一个音频设备之前,我们当然了,需要知道我们需要的音频设备到底是哪一个,那我们现在将所有的音频设备信息全部打印出来,如下:
#include <alsa/asoundlib.h>
#include <iostream>
int main() {
snd_ctl_t *handle;
snd_ctl_card_info_t *info;
int card = -1;
snd_ctl_card_info_alloca(&info);
// Iterate over sound cards
while (snd_card_next(&card) >= 0 && card >= 0) {
char name[32];
sprintf(name, "hw:%d", card);
if (snd_ctl_open(&handle, name, 0) < 0) {
std::cerr << "Cannot open control for card " << card << std::endl;
continue;
}
if (snd_ctl_card_info(handle, info) < 0) {
std::cerr << "Cannot get card info for card " << card << std::endl;
snd_ctl_close(handle);
continue;
}
std::cout << "Card " << card << ": " << snd_ctl_card_info_get_name(info) << std::endl;
snd_ctl_close(handle);
}
return 0;
}
返回值如下:
Card 0: rockchip,dp0
Card 1: rockchip-hdmi0
Card 2: rockchip-hdmi1
Card 3: rockchip,es8388
Card 4: rockchip,hdmiin
我这里是做了点处理的,实际上返回值里面并没有告诉你什么Card 0这种,而是告诉你hw:0,也就是hardware的意思,总之你只用知道每个音频设备的唯一标识应该是类似hw:0的形式。
这里我们可以看音频设备的名称,其中dp0 hdmi hdmi1 hdmiin都是显示器接口音频设备,我们这里显然是用不上的,那么我们就找到前面板的显示音频卡设备es8388(不同的设备输出声卡应该不同,这个需要根据具体声卡而定。
我们这里知道我们需要选中的前面板声卡设备是hw:3,这个之后我们会用到
3. 向音频设备里面写数据
我们知道,Linux下一切皆文件嘛,播放音频实际上就是往某个设备句柄中写入音频信号,这里我们尝试一下向音频设备写入信号。
流程如下:
- 使用二进制流的方式打开mp3文件
- 打开声卡pcm句柄
- 设置pcm句柄的属性
- 循环将二进制流以buffer的形式写入到pcm句柄内
实际代码如下:
#include <alsa/asoundlib.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#define PCM_DEVICE "hw:3" // Replace with your desired device, e.g., "hw:3"
#define MP3_FILE_PATH "/home/orangepi/workhsop/testProject/123.mp3" // Replace with your MP3 file path
int main() {
const char *mp3File = MP3_FILE_PATH;
// Open the MP3 file
std::ifstream file(mp3File, std::ios::binary);
if (!file) {
std::cerr << "Error opening file: " << mp3File << std::endl;
return 1;
}
// Initialize ALSA
snd_pcm_t *handle;
if (snd_pcm_open(&handle, PCM_DEVICE, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0) < 0) {
std::cerr << "Error opening PCM device " << PCM_DEVICE << std::endl;
return 1;
}
// Set parameters: 44100 Hz, stereo, 16-bit little-endian
snd_pcm_set_params(handle,
SND_PCM_FORMAT_S16_LE,
SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,
2, // Channels (stereo)
44100, // Sample rate
0, // Soft resampling disabled
500000); // Latency in microseconds
// Buffer for audio data
std::vector<char> buffer(4096);
// Read and play audio data
while (file.read(buffer.data(), buffer.size())) {
int num_samples = buffer.size() / 2; // Assuming 16-bit samples (2 bytes per sample)
int err = snd_pcm_writei(handle, buffer.data(), num_samples);
if (err < 0) {
std::cerr << "Playback error: " << snd_strerror(err) << std::endl;
break;
}
}
// Close PCM handle
snd_pcm_close(handle);
return 0;
}
这样我们就完成了向设备中写音频这件事,但是这个音频爆炸吵的同时,也全是乱码,显然这并不是我们需要的结果。这是因为我们播放的是mp3音频,是经过了一系列压缩算法的文件,并不是可以直接用于播放的有实际意义的音频信息。在我们正式播放音频之前,需要使用mpg123库对音频进行解码,得到pcm音频流然后再一点点将这个流写入到音频设备内。
4. 使用mpg123解码
如果需要使用mpg123解码mp3文件,首先用sudo apt-get install mpg123 将mpg123安装到本地之后,需要在CMakeLists.txt下引入这个mpg123库,为了方便理解,我这里还是将最小限度的mpg123的引入方式
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(MyAudioPlayer)
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# 查找ALSA库
find_package(ALSA REQUIRED)
include_directories(${ALSA_INCLUDE_DIRS})
# 查找mpg123库
find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_search_module(MPG123 REQUIRED mpg123)
include_directories(${MPG123_INCLUDE_DIRS})
# 添加可执行文件
add_executable(audio_player main.cpp)
# 链接ALSA和mpg123库
target_link_libraries(audio_player ${ALSA_LIBRARIES} ${MPG123_LIBRARIES})
写出一段带解码和播放的代码,如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <alsa/asoundlib.h>
#include <mpg123.h>
#define PCM_DEVICE "hw:3" // 目标音频设备
#define MP3_FILE_PATH "/home/orangepi/workhsop/testProject/123.mp3" // 目标音频
int main() {
const char *mp3File = MP3_FILE_PATH;
// 初始化mpg123库
mpg123_handle *mh;
mpg123_init();
mh = mpg123_new(NULL, NULL);
// 打开mp3文件
if (mpg123_open(mh, mp3File) != MPG123_OK) {
std::cerr << "Error opening file: " << mp3File << std::endl;
return 1;
}
// 获取格式信息
int channels, encoding;
long rate;
mpg123_getformat(mh, &rate, &channels, &encoding);
// 初始化ALSA
snd_pcm_t *handle;
if (snd_pcm_open(&handle, PCM_DEVICE, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0) < 0) {
std::cerr << "Error opening PCM device " << PCM_DEVICE << std::endl;
return 1;
}
// 设置声卡信息
snd_pcm_set_params(handle,
SND_PCM_FORMAT_S16_LE,
SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,
channels,
rate,
0,
500000);
// 缓冲区
std::vector<short> buffer(4096);
// 读取并播放音频
size_t bytesRead;
//使用mpg123进行音频信息解码,获得pcm音频信号
while (mpg123_read(mh, reinterpret_cast<unsigned char*>(buffer.data()), buffer.size() * sizeof(short), &bytesRead) == MPG123_OK) {
int num_samples = bytesRead / sizeof(short);
int err = snd_pcm_writei(handle, buffer.data(), num_samples);
if (err < 0) {
std::cerr << "Playback error: " << snd_strerror(err) << std::endl;
break;
}
}
// Close mpg123 handle
mpg123_close(mh);
mpg123_delete(mh);
mpg123_exit();
// Close PCM handle
snd_pcm_close(handle);
return 0;
}