- ( )是面向对象(直线、圆、多边形、填充区域)的,每个对象都是一个自成一体的实体,它同时具有几何属性和视觉属性。
A. 图形 B. 图像 C. 点阵图 D. 照片 - 下面哪个是图形输出设备( )。
A. 键盘 B. 打印机
C. 鼠标 D. 数据手套 - 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24帧缓存( )
A. 512KB B. 1MB
C. 2MB D. 3MB - 电子束每秒重绘屏幕图形的次数,称为( )
A.刷新频率 B.分辨率 C.点间距 D.长余辉 - 在三次B样条曲线中,一个控制点至多可以影响几段曲线( )。
A. 2 B. 3
C. 4 D. 5 - 下列描述不是三维图形显示的基本流程的是( )。
A. 场景造型 B.取景变换
C. 平行变换 D.视域四棱锥裁剪 - 点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( )。
A. (8,6,2) B. (8,6)
C. (4,3,1) D. (4,3) - 在透视投影中,主灭点的最多个数是( )。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 - 对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )。
A. 起始点位于[P0+4P1+P2]/6处
B. 终止点位于[P0+4P1+P2]/6处
C. 起始点的切矢量为(P2-P0)/2
D. 终止点的切矢量为(P3-P1)/2
10.对生成直线的一般要求中,以下描述不正确的是( )。
A. 所绘制的直线要直
B. 所绘制的直线应该具有精确的起点和终点
C. 直线生成的速度要快
D. 所显示的直线的亮度或颜色没有要求
11.下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?( )
A. 计算机动画
B. 从遥感图像中识别道路等线划数据
C. QuickTime 技术
D. 影视动画制作
12.数字化仪是一种( )坐标定位设备。
A. 绝对
B. 笛卡儿
C. 相对
D. 球
13.下列设备中属于图形输出设备的是( )。
(1) 鼠标
(2) LCD 显示器
(3) 键盘
(4) LED 显示器
(5) 打印机
(6) 扫描仪
(7)绘图仪
(8) 触摸屏
A. (1)(3)(6)(8)
B. (2)(4)(5)(7)
C. (2)(5)(6)(7)
D. (4)(6)(7)(8)
14.下列关于反走样的方法中论述错误的是( )。
A. 提高分辨率
B. 把像素当作平面区域进行采样
C. 增强图像的显示亮度
D. 采用特定形状的滤波器进行加权区域采样
如果一幅 512×512 像素的图像,每一像素用 4 位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
15.GKS 是一种( )。
A. 绘图软件
B. 图形函数库
C. 图形标准
D. 图形设备
15.生成直线的 DDA 算法中,当斜率 k≤1 时,x 方向的增量Δx 和 y 方向的增量Δy 分别是( )。
A. ±k 和±1
B. ±1 和±1/k
C. ±1 和±k
D. ±1/k 和±1
16.在计算机图形处理中,曲线的描述一般采用( )。
A. 隐式方程
B. 显式方程
C. 参数方程
D. 极坐标方程
17.下述关于 Bezier 曲线 P1(t),P2(t)(t∈[0,1])的论述错误的是( )。
A. P1(1)=P2(0)=P,在 P 处 P1(1)、P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则 P1(t),P2(t)在 P 处具有 G1 连续;
B. P1(1)=P2(0)=P,在 P 处 P1(1)、P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则 P1(t),P2(t)在 P 处具有 C1 连续;
C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的 Bezier 曲线形状不变,但方向相反;
D. 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点位置有关,不依赖于坐标系的选择。
18.任意增加控制点后,新生成的曲线段能自然达到C2连续,这是( )曲
线的特性。
A. 三次样条
B. 抛物样条
C. Bezier
D. 三次 B 样条
19.下列关于 B 样条的叙述正确的是( )。
A. B 样条曲线不具有凸包性;
B. 给定 n 个型值点的三次 B 样条曲线可由 n-2 段三次 B 样条曲线段组成;
C. B 样条曲线通过每一个给定的控制点;
D. 二次 B 样条曲线的起点落在其 B 特征多边形的第一条边的中点。
20.齐次坐标技术就是 n 维空间中的物体可用( )齐次坐标来表示。
A. n 维
B. n-1 维
C. n+1 维
D. n+2 维
21.采用齐次坐标技术实现图形几何变换的优点是( )。
A. 既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率;
B. 所有的图形变换都可以用矩阵加法来实现;
C. 可使非线性变换也能采用线性变换来实现;
D. 所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现。
22、矢量字符存储的是( )。
A. 笔画的端点坐标
B. ASCII 码
C. 字符点阵的行或列编码
D. 区位码
23、用 Weiler-Atherton 多边形裁剪算法进行裁剪,当主多边形和裁剪多边形的顶点序列都按顺时针方向排列时,正确的裁剪思想为( )。
A. 遇到进点,沿主多边形按顺时针方向搜集顶点序列;
B. 遇到进点,沿裁剪多边形按逆时针方向搜集顶点序列;
C. 碰到出点,沿裁剪多边形按逆时针方向搜集顶点序列;
D. 碰到出点,沿主多边形多边形按顺时针方向搜集顶点序列。
24、正平行投影和斜平行投影的主要区别是( )。
A. 投影平面是否与坐标轴相交;
B. 与坐标轴平行的线段是否以相同比例缩小;
C. 投影线是否与投影平面垂直;
D. 是否以 x 坐标轴和 y 坐标轴组成的 XOY 平面作为投影平面。
25、透视投影中的一点透视、两点透视和三点透视的划分是根据( )。
A. 与投影平面相交的坐标轴的个数
B. 与坐标轴平行的图形线段的缩小比例
C. 投影线与平面形成的角度
D. 投影中心与投影平面的距离
26、下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断( )不正确?
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组;
B. 深度缓存算法利用了相关性;
C. 深度缓存算法能并行实现;
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序。
27、在简单光照模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )
(1) 环境光的反射光强;
(2) 理想漫反射光强;
(3) 镜面反射光强;
(4) 物体间的反射光强。
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)
28、双线性法向量插值法(Phong 方法)的优点是( )。
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
29. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型( )
A. HSV B. CMY
C. RGB D. HLS
30. 如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )
A、512KB B、1MB C、2MB D、3MB
31. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24帧
缓存( )
A. 512KB B. 1MB
C. 2MB D. 3MB
32. 电子束每秒重绘屏幕图形的次数,称为( )
A.刷新频率 B.分辨率 C.点间距 D.长余辉
33. 在三次B样条曲线中,一个控制点至多可以影响几段曲线( )。
A. 2 B. 3
C. 4 D. 5
34. 种子填充算法中,正确的叙述是( )
A. 它是按扫描线的顺序进行像素点的填充。
B. 四连接算法可以填充八连接区域。
C. 八连接算法不能填充四连通区域。
D. 四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达。
35. 下面关于NURBS的论述,哪个是错误的( )
A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状。
B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性。
C.非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例。
D. 可表示标准解析形状和*曲线、曲面。
36. 在透视投影中,主灭点的最多个数是( )。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
37. 下面各种坐标变换中,有一个会产生变换前后维度的改变,它()
A. 投影变换 B. 视点变换
C. 模型变换 D. 窗口视区变换
38. 在三维齐次变换矩阵中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是( )
A. 5 B. 6 C. 7 D. 8
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阴极射线管又称CRT,主要有______________、、、偏转系统和荧光屏组成。
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用刷子绘制法生成直线线宽可以采用______________和______________。
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______________是表示*曲线/曲面最常用的数学工具。
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常用的插值方法有______________和抛物线插值。
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在三维图形几何变换中,选用______________手坐标系。
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投影变换按照投影中心距投影平面的距离,可分为 ________________和________________两大类。
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目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、、______________。
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在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从______________开始涂描直到______________为止。
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______________是表示*曲线/曲面最常用的数学工具。
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常用坐标系一般可以分为:、、建模坐标系、规格化设备坐标系、设备坐标系。
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在三维图形几何变换中,选用______________手坐标系。
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N次B样条曲线具有________________阶参数连续性。
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所有图形都可以看成是由直线段组成的。 ( )
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LCD表示发光二极管显示器。 ( )
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比例变换和旋转变换可交换其先后顺序,变换结果不受影响( )
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表示实体的基本几何元素有顶点、边、面。 ( )
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四连通区域和八连通区域是表示一样的区域。 ( )
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三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。 ( )
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Bezier曲线不具有变差缩减性。 ( )
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维数不是几何形体的一种重要性质。 ( )
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DDA(数值微分法)是Bresenham算法的改进。 ( )
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在取景变换中不是只涉及两个坐标系。 ( )
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LCD表示发光二极管显示器。 ( )
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齐次坐标系能够表达图形中的无穷远点。 ( )
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字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式 ( )
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图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。 ( )
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四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。 ( )
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三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。 ( )
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Bezier曲线不具有变差缩减性。 ( )
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图形裁剪的目的是确定显示裁剪窗口之内的图形部分。 ( )
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DDA(数值微分法)是Bresenham算法的改进。 ( )
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参数法描述的图形成为图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( )
1.简述计算机图形学的应用领域。
2. Bezier曲线有哪些性质?
3.什么是走样?常用的反走样技术有几哪类?
4.消隐算法分哪两类?常见的隐藏面消除算法有哪些?
5.描述多边形扫描转换的扫描线算法。
6.什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括哪些?
7.列举四种常见的曲面、曲面求交方法。
8.计算机图形系统由哪几部分组成?
- 以P0(0,0)到P1(5,2)为例,使用中点画线算法,计算d0、d1、d3,并写出相应的坐标点。
- 写出三维图形几何变换矩阵A,即各部分的作用是什么?
3.依次写出用DDA画线法进行直线扫描转换,从点(5,5)到(20,10)经过的象素点,及给出每步计算步骤。
4.给定型值点(0,0),(0,100),(100,0),(100,100),如对应参数为0,,,1,反求插值这四个型值点的三次贝塞尔曲线的控制点。