【OpenGL第一个程序】
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void init(GLFWwindow* window) { }
void display(GLFWwindow* window, double currentTime)
{
//! 指定清除背景时用的颜色
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
int main(void)
{
//! GLFW初始化
if (!glfwInit())
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
//! 指定计算机必须与OpenGL4.3兼容
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//! 创建GLFW窗口和相关的OpenGL上下文
//! 指定了窗口的宽和高,单位为像素;窗口的标题;后两个参数为允许全屏显示和资源共享
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "Chapter 2 - program 1", NULL, NULL);
//! 创建GLFW窗口不会自动将它与当前的OpenGL上下文关联起来,因此需要调用以下函数
glfwMakeContextCurrent(window);
//! GLEW初始化
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
//! 开启垂直同步,因为GLFW窗口默认是双缓冲的
//! 双缓冲:有2个颜色缓冲区,一个用于显示,一个用于渲染。渲染整个帧后,将交换缓冲区,缓冲用于减少不良的视觉伪影
/*开启垂直同步, 如果它设定为60Hz(60FPS),那么我们就有60FPS。我们可以通过在glfwSwapInterval方法中设置高于1的数字来降低
这个速率(如果设置为2,将得到30FPS)。0:关闭垂直同步; 1:60FPS; 2:30FPS。*/
glfwSwapInterval(1);
init(window);
//! 当GLFW探测到应该关闭窗口的事件(比如点击x按钮),循环会终止
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//! 传入当前时间,保证动画在不同计算机以相同速度播放
display(window, glfwGetTime());
//! 开启垂直同步,交换缓冲区。
/*因为电脑绘图是一个个像素逐一画的,需要时间,如果单一缓冲,我们可能会看到具体绘画过程,会造成屏幕闪烁等问题,而我们用户不需要具体
看到你绘制的过程,所以为了解决这个问题,这里用了双缓冲技术,用两个内存区域来保存数据,分为前缓冲区和后缓冲区,前缓冲区用于展示屏幕
上的内容,而后缓冲区就用来绘制,然后每一帧开始的时候,将两个缓冲区交换,这样后缓冲区又可以画新的内容。*/
glfwSwapBuffers(window);
//! 处理窗口相关事件,比如按键
glfwPollEvents();
}
//! 销毁窗口,终止运行
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}