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IPS= IN-PLANE -SWITCHING(平面转换)
HDMI(High Definition Multimedia)高清晰度多媒体接口
DVI(Digital.Visual.Interface)数字视频接口
VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列/D-Sub
基本参数
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指显示器屏幕对角线的长度(屏幕的实际大小),单位为英寸。
现在宽屏液晶显示器的屏幕比例还没有统一的标准,常见的有16:9和16:10两种(由于宽屏液晶显示器相对于普通液晶显示器具有有效可视范围更大等优势,或许会成为液晶显示器的发展方向,未来可能会成为主流)。
值得注意的是,在相同屏幕尺寸下,无论是16:9还是16:10的宽屏液晶显示器,其实际屏幕面积其实都要比普通的4:3液晶显示器要小。
最佳分辨率
大的屏幕同时必须要配备高分辨率(最佳分辨率),也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。
常见的台式机屏幕尺寸与分辨率:
屏幕尺寸 | 分辨率 |
---|---|
18.5英寸 | 1366*768 |
19英寸 | 1440*900 |
20英寸 | 1600*900 |
21.5英寸 | 1920*1080 |
22英寸 | 1680*1050 |
23英寸 | 1920*1080 |
24英寸 | 1920*1080 |
27英寸(16:9宽屏) | 1920*1080 |
27英寸(16:10宽屏) | 2560*1440 |
目前常见的笔记本屏幕尺寸与分辨率:13.3、14、15.6英寸,其分辨率都是1366X768。
屏幕比例
屏幕的比例。
面板类型
LCD就是液晶显示器,CRT就是使用阴极射线显像管(Cathode Ray Tube)的显示器。
- 液晶显示器(Liquid Crystal Display),它一种是采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。由于通过控制是否透光来控制亮和暗,当色彩不变时,液晶也保持不变,这样就无须考虑刷新率的问题。对于画面稳定、无闪烁感的液晶显示器,刷新率不高但图像也很稳定。LCD显示器还通过液晶控制透光度的技术原理让底板整体发光,所以它做到了真正的完全平面。一些高档的数字LCD显示器采用了数字方式传输数据、显示图像,这样就不会产生由于显卡造成的色彩偏差或损失。完全没有辐射的优点,即使长时间观看LCD显示器屏幕也不会对眼睛造成很大伤害。
- 阴极射线显像管主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(DeflecTlon coils)、荫罩(Shadow mask)、高压石墨电极和荧光粉涂层(Phosphor)及玻璃外壳。
以下是常见的三大类LCD面板:
TN=Twisted Nematic(扭曲向列型)
- 响应时间快、便宜、可视角度窄、色域低,适用于做游戏液晶显示屏、软屏-按压出现水波纹。
- Super TN(超扭曲向列型)多被手机液晶屏所采用。
- TFT=Thin Film Transistor(薄膜晶体管型)
VA=Vertical Alignment(垂直排列)
- 可视视角达178、对比度高、色域广、功耗高、响应慢、可视角度低于IPS、软屏-按压出现梅花纹。
- VA分为PVA(Patterned Vertical Alignment,图像垂直调整技术)和MVA(Multi-domain Vertical Alignment,多象限垂直配向技术)。
IPS= IN-PLANE -SWITCHING(平面转换)
- 可视视角达178、色域广、硬屏-按压无变化、容易露光。
- IPS主要分为H-IPS、E-IPS,AH-IPS,PLS
- H-IPS几乎改善了IPS的所有问题,价格高。
-
E-IPS是H-IPS的简化版。不过,成本降低的同时也大幅度降低了亮度、色彩饱和度和色域,目前被普遍使用于低端IPS液晶显示器之上。
由于色彩表现不理想,而且屏幕总有一种油腻的感觉,E-IPS也被用户戏称为Economic IPS,意为廉价经济型。不过其对比TN面板在可视角度上仍有优势,但是进入LED背光源时代后普遍采用的W-LED+PWM调光的组合造成的屏幕闪烁对用户视力有一定影响。 -
AH-IPS(Advanced High Performance IPS)比起高端的H-IPS来说缩减了成本。点距更小,加强了面板的透光率,一切看起来都很美好。
不过市场上AH-IPS的价格千差万别。既有接近E-IPS售价的产品,也有堪比H-IPS售价的高端货。品质也各不相同,低端的产品色彩表现和E-IPS相当,高端能实现Adobe RGB色域99%覆盖,售价和品质浮动极大。 -
PLS(Plane to Line Switching)也可以被看做为IPS的变种之一。通过液晶像素你会发现,其实PLS与AH-IPS有诸多相似之处,而且其整体表现与AH-IPS也比较相似。
PLS亮度要大幅度超过E-IPS,可视角度又比传统IPS略好,同时制造成本被三星电子有效降低,可以说是AH-IPS有力的竞争对手。不过目前使用PLS面板的液晶显示器仍然很少,多数都集中在三星高端产品上,厂商的定价目前偏高比起H-IPS来说并无优势。
广角技术
在液晶显示器上的参数指标中,有一项水平/垂直可视角度,传统液晶显示器的水平视角为各45度,这意味着观看者职能有90度的视角,当用户与显示器之间的夹角大雨这个标称角度时,你将无法看清显示屏上的内容,这就是为什么不少用户反映LCD显示器上运行游戏或者观看电影时,画面色彩失真或灰暗的情况。但广视角技术则不同,它可以将液晶显示器的视角增加到160度或更大,从而解决视角不足的问题。
色域
色域就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间(CIE色彩空间,目前技术并没有能力表现CIE色彩空间中的全部色彩),色域一般有几个标准,常见的有sRGB,ARGB,NTSC,DCI-P3,Rec.709等。这些色域的标准都是CIE色彩空间的子集(这些色域大小也并不相同,所以看色域参数时不能光看前面的百分比,还要看色域标准对应的色域空间有多大。因为色域并不是越广越好,还涉及到色彩/校色管理的问题(过饱和或欠饱和),所以一般选择100% sRGB,约72% 的NTSC)。
色准
显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度。
- 衡量色准的参数叫ΔE值,ΔE值越小表示色彩偏离越小,色准越高。一般参考平均ΔE值和最大ΔE值。
- ΔE≤1.5 色准极好 S级 物理意义上几乎不存在色偏。
- ΔE 1.5-3 非常优秀 A级 专业人士用肉眼也很难看出存在色偏。高价位绘图
- ΔE 3-5 优秀 B级 日常使用几乎不会有影响。高刷电竞屏,简单修图调色没有问题。
- ΔE 5-8 普通 C级 色彩敏感的人可以看出有偏色。
- ΔE >8 很差 D级 大部分人都能看出些微的偏色。
色深
色深即色彩深度,色彩深度是计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。其实就是每个显示单元能呈现出的明暗变化数量。
- FRC技术:6抖8、8抖10通过像素点抖动技术可以让显示器快速变化几个像素点的颜色,配合人眼的视觉暂留效应,得到原本不属于自己的色阶(不关背光,不伤眼,但是会产生很多静态噪点,并不能做到和原生色深相匹配)。建议直接购买原生色深为8bit或10bit的,而不是通过FRC技术抖动获得的6bit+FRC=8bit或8bit+FRC=10bit。记得去显卡设置中的色深改为对应的值。
- 8bit(256个色阶)/10bit(1024个色阶)表示色深位数,色彩深度越高,屏幕的色彩过渡平滑度就越高(下图左,色彩深度低、下图右,色彩深度高)。
静态对比度
对比度的提升使画面层次感更强,明暗区分明显,也就是说可以更容易让使用者看*景灰暗条件下的画面,一般来说,通常对比度达到200就可以提供不错的显示效果了。
在工作的时候,显示器的对比度最好在60-80数值之间,而亮度最好在40到60数值之间。
响应时间
如今的显示器标注的相应时间都是灰阶响应时间,显示器响应时间一般以毫秒(ms)为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,液晶颗粒由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间,分别是“上升时间”和“下降时间”两个部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和(黑——白——黑)。响应时间越短,那么瞬间移动的游戏画面就不会出现拖影现象,画面的清晰度的精度就越高。
目前主流电竞显示器响应时间在1ms-5ms之间,灰阶响应时间越小越好。
我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。
显示参数
点距
液晶显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。
点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过液晶的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。
CRT的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而液晶显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。
分辨率为1024×768的15英寸液晶显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的均为0.264mm。所以对于同尺寸的液晶的价格一般与点距基本没有关系。
亮度
亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量。
通常亮度达到250cd/㎡就足以日常使用了。
高亮度的显示器在显示一些阴暗场景时可能更清晰,但显示正常和明亮场景时会过亮,对眼睛的刺激也更大,长时间使用眼睛更容易疲劳。液晶显示器亮度最小应该调整至40,最大为80,这样对眼睛的伤害也是最小的。
在玩游戏的时候,建议亮度和对比度调整至80到100之间,这样视觉效果会更好一些。
显示器的分辨率越高,那么亮度应该调整的越暗。
可视角度
它是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。
由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象,CRT显示器不会有这个问题。
目前市场上出售的LCD显示器的可视角度都是左右对称的,但上下就不一定对称了,常常是上下角度小于左右角度。当我们说可视角是左右80度时,表示站在始于屏幕法线(就是显示器正中间的假想线)80度的位置时仍可清晰看见屏幕图像。视角越大,观看的角度越好,LCD显示器也就更具有适用性。
由于每个人的视力不同,因此我们以对比度为准,在最大可视角度时所量到的对比度越大就越好。目前市场上大多数产品的可视角度在120度以上,部分产品达到了140度以上。
显示颜色/色彩
显示色彩就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数。
对屏幕上的每一个像素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;
如果每个像素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;
还有24位彩色图,可以表达16,777,216种颜色。液晶显示器一般都支持24位真彩色。
例如:色彩16.7M意思是这款显示器可以bai支持显示最大色彩数量为1670万,即可以显zhi示1670万种不同的颜色。“M”是百dao万的意思,是英文million的缩写。16.7M=16.7百万=1670万。
视频接口
显示器的显示接口,显示器的显示接口众多,目前电脑显示器常见的显示接口主要有4种类型,分别为DVI、HDMI、VGA、DP接口。
显示器视频线排名:DP>HDMI>DVI>VGA。
DVI、HDMI、DP属于数字信号,目前主流接口。
VGA是模拟信号,淘汰。
DP(DisplayPort)显示器接口
DisplayPort缩写DP,与目前主流的HDMI接口均属于数字高清接口,都支持一根信号线同时传输视频和音频信号。
DP接口从第一代就达到了10.8Gbps带宽,支持2560 x 160012bit输出。
目前市面最多的DP1.2已经高达21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。
最新的DP1.4支持基本一样,带宽高达32.4Gbps,但加入了DSC显示压缩流技术,从而支持4K 240、8K 60。此外还有HDR数据包、前向错误修正、32声道1536KHz等技术支持。
HDMI(High Definition Multimedia)高清晰度多媒体接口
HDMI接口1.0时就可以提供高达5Gbps的数据传输带宽,可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换,可以保证最高质量的影音信号传送。最远可传输15米。
HDMI的好处是:只需要一条HDMI线,便可以同时传送影音信号。
DVI(Digital.Visual.Interface)数字视频接口
基于TMDS最小化传输差分信号,也是几年前最常见、最基本的显示器接口。最早是用于VGA模拟时代过度的DVI-A,之后又推出了兼具模拟和数字传输的DVI-I,最新的是DVI-D。单通道支持分辨率与双通道相同,但刷新率只有一半。双通道支持最大1080P 120hz和2560 x 1600/60hz。
DVI由于是数字视频接口,所以无疑要比老式VGA接口好的多,但是与VGA一样它支持视频,不支持音频,由于标准制定之初不够长远,所以DVI的带宽提升空间较小、体积也做不小,DVI接口逐渐开始淘汰。
VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列/D-Sub
又称D-Sub,针数为15的视频接口,主要用于老式的电脑输出,基本已经淘汰。
VGA输出和传递的是模拟信号,大家都知道计算机显卡产生的是数字信号,显示器使用的也是数字信号。
所以使用VGA的视频接口相当于是经历了一个数模转换和一次模数转换。信号损失,显示较为模糊。