钟表模拟
先看效果图
完整代码如下:
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// 程序名称:钟表模拟程序(表针形式)
// 编译环境:Visual Studio 2013,EasyX 2017-9-19
// 程序作者:鼠瓜
// 最后更新:2018-12-8
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926536
void DrawHand(int hour, int minute, int second)
{
double a_hour, a_min, a_sec; // 时、分、秒针的弧度值
int x_hour, y_hour, x_min, y_min, x_sec, y_sec; // 时、分、秒针的末端位置
// 计算时、分、秒针的弧度值 ,与y轴负半轴的夹角
a_sec = second * 2 * PI / 60;
a_min = minute * 2 * PI / 60 + a_sec / 60;
a_hour = hour * 2 * PI / 12 + a_min / 12;
// 计算时、分、秒针的末端位置
x_sec = int(120 * sin(a_sec)); y_sec = int(120 * cos(a_sec)); //秒针长度为120
x_min = int(100 * sin(a_min)); y_min = int(100 * cos(a_min)); //分针长度为100
x_hour = int(70 * sin(a_hour)); y_hour = int(70 * cos(a_hour)); // 时针长度为70
// 画时针
setlinestyle(PS_SOLID, 10); //填充实线 线宽为10
setcolor(WHITE);
line(320 + x_hour, 240 - y_hour, 320 - x_hour / 7, 240 + y_hour / 7); //中点(320,240)
// 画分针
setlinestyle(PS_SOLID, 6); //填充实线 线宽为6
setcolor(LIGHTGRAY);
line(320 + x_min, 240 - y_min, 320 - x_min / 5, 240 + y_min / 5);
// 画秒针
setlinestyle(PS_SOLID, 2); //填充实线 线宽为2
setcolor(RED);
line(320 + x_sec, 240 - y_sec, 320 - x_sec / 3, 240 + y_sec / 3);
}
void DrawDial()
{
// 绘制一个简单的表盘
circle(320, 240, 2);
circle(320, 240, 60);
circle(320, 240, 160);
outtextxy(296, 310, _T("BestAns"));
// 绘制刻度
int x, y;
for (int i = 0; i < 60; i++)
{
x = 320 + int(145 * sin(PI * 2 * i / 60));
y = 240 + int(145 * cos(PI * 2 * i / 60));
if (i % 15 == 0)
bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5); // 无边框填充矩形
else if (i % 5 == 0)
circle(x, y, 3);
else
putpixel(x, y, WHITE); //画点
}
}
void main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化 640 x 480 的绘图窗口
DrawDial(); // 绘制表盘
setwritemode(R2_XORPEN); // 设置 XOR 绘图模式 ,异或模式
//屏幕颜色 XOR 当前颜色 如果两者相同则为 0,即黑色 若不同则为 1,采用当前颜色
BeginBatchDraw();
// 绘制表针
SYSTEMTIME ti; // 定义变量保存当前时间
while (!_kbhit()) // 按任意键退出钟表程序
{
GetLocalTime(&ti); // 获取当前时间
DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond); // 画表针
FlushBatchDraw();
Sleep(1000); // 延时 1 秒
DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond); // 擦表针(擦表针和画表针的过程是一样的)
}
EndBatchDraw();
closegraph(); // 关闭绘图窗口
}
重点问题
这个函数用于设置前景的二元光栅操作模式。
setwritemode(R2_XORPEN);
参数: mode
二元光栅操作码。该函数支持全部的 16 种二元光栅操作码,罗列如下:位操作模式 描述
R2_BLACK | 绘制出的像素颜色 = 黑色 |
---|---|
R2_COPYPEN | 绘制出的像素颜色 = 当前颜色(默认) |
R2_MASKNOTPEN | 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 AND (NOT 当前颜色) |
R2_MASKPEN | 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 AND 当前颜色 |
R2_MASKPENNOT | 绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) AND 当前颜色 |
R2_MERGENOTPEN | 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR (NOT 当前颜色) |
R2_MERGEPEN | 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR 当前颜色 |
R2_MERGEPENNOT | 绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) OR 当前颜色 |
R2_NOP | 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 |
R2_NOT | 绘制出的像素颜色 = NOT 屏幕颜色 |
R2_NOTCOPYPEN | v 绘制出的像素颜色 = NOT 当前颜色 |
R2_NOTMASKPEN | 绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 AND 当前颜色) |
R2_NOTMERGEPEN | 绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 OR 当前颜色) |
R2_NOTXORPEN | 绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 XOR 当前颜色) |
R2_WHITE | 绘制出的像素颜色 = 白色 |
R2_XORPEN | 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 XOR 当前颜色 |
注:
- AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
- "屏幕颜色"指绘制所经过的屏幕像素点的颜色。
- "当前颜色"是指将要绘制的颜色。
返回值:
(无)
说明:
该函数设置的二元光栅操作码仅影响线条和填充(包括 IMAGE 填充)的输出,不影响文字和 IMAGE 的输出。