Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图

时间:2024-05-22 17:33:21

1.利用Time节点结合UV旋转可以对材质上的贴图做一些旋转的处理,程序节点图如下:Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图
节点图很简单,主要是利用Rotate节点,操作UV节点进行旋转,Rotation引脚连接Time节点乘一个常数的结果,Time节点输出的值是时间的累计,乘以速度。Rotate节点输出则是变化后的uv,将结果引脚连接到Texture2D的uv上,便可以对贴图进行旋转操作。
效果如下:Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图

  1. 同理,贴图的平移也可以通过Time节点控制贴图的Tiling And
    Offset,如影响贴图的引脚中的Offset.x的值,则会水平方向平移贴图,节点程序如下图:
    Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图
    值得注意的是:需要将图片的循环模式(Wrap Mode)改为:Repeat,这样贴图才会正常的循环(上面旋转忘了改了嘻嘻)
    Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图

效果如下:
Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图