一,前言
前几天学习了UE4,发现其动画事件编辑器真的好用。而Unity就别说了,有些人还不知道在哪里设置呢。所以我就实现了一个Unity版本的编辑器。
二,实现
主要是利用ScriptableObject 来配置动画事件参数,利用AnimationUtility 内部函数来设置动画参数。
三,使用
使用很简单,直接添加AnimationEventSystem 组件,打开编辑窗口,进行编辑就行。
四,示例
组件:
福利!!!!!!!!
源码下载-----------------版本Unity5.62f