用 Lua 操作文件中的数据

时间:2021-12-25 03:28:38

 

用 Lua 操作文件中的数据

了解 Lua 如何处理数据的读写。

有些数据是临时的,存储在 RAM 中,只有在应用运行时才有意义。但有些数据是要持久的,存储在硬盘上供以后使用。当你编程时,无论是简单的脚本还是复杂的工具套件,通常都需要读取和写入文件。有时文件可能包含配置选项,而另一些时候这个文件是你的用户用你的应用创建的数据。每种语言都会以不同的方式处理这项任务,本文将演示如何使用 Lua 处理文件数据。

安装 Lua

 

如果你使用的是 Linux,你可以从你的发行版软件库中安装 Lua。在 macOS 上,你可以从 MacPorts 或 Homebrew 安装 Lua。在 Windows 上,你可以从 Chocolatey 安装 Lua。

安装 Lua 后,打开你最喜欢的文本编辑器并准备开始。

用 Lua 读取文件

 

Lua 使用 io 库进行数据输入和输出。下面的例子创建了一个名为 ingest 的函数来从文件中读取数据,然后用 :read 函数进行解析。在 Lua 中打开一个文件时,有几种模式可以启用。因为我只需要从这个文件中读取数据,所以我使用 r(代表“读”)模式:

  1. function ingest(file)
  2.    local f = io.open(file, "r")
  3.    local lines = f:read("*all")
  4.    f:close()
  5.    return(lines)
  6. end
  7.  
  8. myfile=ingest("example.txt")
  9. print(myfile)

在这段代码中,注意到变量 myfile 是为了触发 ingest 函数而创建的,因此,它接收该函数返回的任何内容。ingest 函数返回文件的行数(从一个称为 lines 的变量中0。当最后一步打印 myfile 变量的内容时,文件的行数就会出现在终端中。

如果文件 example.txt 中包含了配置选项,那么我会写一些额外的代码来解析这些数据,可能会使用另一个 Lua 库,这取决于配置是以 INI 文件还是 YAML 文件或其他格式存储。如果数据是 SVG 图形,我会写额外的代码来解析 XML,可能会使用 Lua 的 SVG 库。换句话说,你的代码读取的数据一旦加载到内存中,就可以进行操作,但是它们都需要加载 io 库。

用 Lua 将数据写入文件

 

无论你是要存储用户用你的应用创建的数据,还是仅仅是关于用户在应用中做了什么的元数据(例如,游戏保存或最近播放的歌曲),都有很多很好的理由来存储数据供以后使用。在 Lua 中,这是通过 io 库实现的,打开一个文件,将数据写入其中,然后关闭文件:

  1. function exgest(file)
  2.    local f = io.open(file, "a")
  3.    io.output(f)
  4.    io.write("hello world\n")
  5.    io.close(f)
  6. end
  7.  
  8. exgest("example.txt")

为了从文件中读取数据,我以 r 模式打开文件,但这次我使用 a (用于”追加“)将数据写到文件的末尾。因为我是将纯文本写入文件,所以我添加了自己的换行符(/n)。通常情况下,你并不是将原始文本写入文件,你可能会使用一个额外的库来代替写入一个特定的格式。例如,你可能会使用 INI 或 YAML 库来帮助编写配置文件,使用 XML 库来编写 XML,等等。

文件模式

 

在 Lua 中打开文件时,有一些保护措施和参数来定义如何处理文件。默认值是 r,允许你只读数据:

  • r 只读
  • w 如果文件不存在,覆盖或创建一个新文件。
  • r+ 读取和覆盖。
  • a 追加数据到文件中,或在文件不存在的情况下创建一个新文件。
  • a+ 读取数据,将数据追加到文件中,或文件不存在的话,创建一个新文件。

还有一些其他的(例如,b 代表二进制格式),但这些是最常见的。关于完整的文档,请参考 Lua.org/manual 上的优秀 Lua 文档。

Lua 和文件

 

和其他编程语言一样,Lua 有大量的库支持来访问文件系统来读写数据。因为 Lua 有一个一致且简单语法,所以很容易对任何格式的文件数据进行复杂的处理。试着在你的下一个软件项目中使用 Lua,或者作为 C 或 C++ 项目的 API。

原文地址:https://linux.cn/article-13268-1.html