图像处理中的forward warping 和 inverse warping
假设原图像是
Forward warping是在基于知道坐标的转换关系
x(u,v) 、y(u,v) 后,直接把原图的每个坐标变换到新位置上,如果变换坐标(x,y) 不是整数,那么就按最近的取整。但问题是,新图中很多格子并没有对应到原图中的点上。Inverse warping是对于每个获得的新坐标
(x,y) ,用逆向的映射函数u(x,y) 、v(x,y) 找到它在原图中对应的位置(u,v) ,然后让g(x,y)=f(u,v) 。如果算出来的点(u,v) 不在格子上,就用插值方法获得像素值。