UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用

时间:2024-05-20 19:33:27

    1.UE4自带结构体的创建和使用:


    (1) 创建一个变量(结构体默认在变量中出现,但本质不是变量,是变量的数组,包括多个变量);

    (2) 在details面板里在选择数据类型的时候,可以选择Struct下的自己需要的变量;

    (3) 将定义的系统封装的结构体拖入到蓝图选择get,引出节点,选择最下面的break XX(XX代表结构体类型);


UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用

    

    2.UE4自定义结构体

    

    (1)创建:在关卡中的 Content Browser中右键→ 选择“BluePrint”→“选择Struct”;

    (2)变量类型初始化:打开自定义的Struct,就可以进行编辑了,里面必须至少有一个变量,即不能将结构体里面的所有变量删除;

    (3)增加变量:可以点击new Variable 添加新的变量,并且可以更改变量的名字,设定变量的数据类型,设定变量是否为数组;

    (4)设定变量默认值:在"Default Values"中可以设定结构体中变量的初始值;



UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用