对于很多使用unity的朋友来说,shader这一块的东西是一个难点
不过好在有插件可以像UE4一样可以很方便的编辑材质
虽然参数节点没有UE4的强大
但至少通过这些节点
就可以很方便的在unity里面实现自己想要的材质效果了
至于扣像扣除白色这个功能
原理是提取图片原有的RBG通道
进行数学运算和局部调整
最终形成一张符合要求的黑白图
用在材质的透明通道里面
和PS的通道扣图是一样的原理
这里有一些节点比较好用
比如lerp
remp
以及oneminute
通常颜色反向用的是invert
这里只有oneminut可以用
想要在外部调整参数的话
可以将里面的参数设置成Property
将需要调整的参数暴露出来
可以方面他人使用修改