创建对象的几种方式
- 构造器
- 静态工厂方法
- 通过Builder
静态工厂方法优点
- 有名称-调用更清晰
- 每次调用时不会创建一个新对象
- 可以返回原返回类型的任何子类型的对象
- 创建参数化类型实例的时候,使代码更简洁
静态工厂方法缺点
- 类如果不含共有的或受保护的构造器,就不能被子类化
- 与其他静态方法实际上没有任何区别
遇到多个构造器参数时要考虑用构建器
重叠构造器模式
但是,在有很多参数时,客户端代码难以编写且难以阅读。
JavaBeans模式。
调用一个无参构造器来创建对象,调用 setter 方法来设置参数。
缺点:构造过程被分到了几个调用,导致可能处于不一致状态。
Builder模式
让客户端利用所有必要参数调用构造器/静态工厂,得到builder对象,再调用类似于setter方法,最后调用无参的build方法来生成不可变对象。
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public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
//Required parameters
private final int servingSize;
private final int servings;
//Optional parameters - initialized to default values
private int calories = 0 ;
private int fat = 0 ;
private int carbohydrate = 0 ;
private int sodium = 0 ;
public Builder( int servingSize, int servings) {
this .servingSize = servingSize;
this .servings = servings;
}
public Builder calories( int val){
calories = val; return this ;
}
public Builder fat( int val){
fat = val; return this ;
}
public Builder carbohydrate( int val){
carbohydrate = val; return this ;
}
public Builder sodium( int val){
sodium = val; return this ;
}
public NutritionFacts build(){
return new NutritionFacts( this );
}
}
private NutritionFacts(Builder builder) {
servings = builder.servings;
servingSize = builder.servingSize;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
//Client
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder( 240 , 8 ).
calories( 100 ).sodium( 35 ).carbohydrate( 27 ).build();
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builder可以检验约束条件,并且可有多个可变参数。
但是Builder模式更为冗长,只有在很多参数(>=4)时才使用。
用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性
单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。
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public enum Elvis {
INSTANCE;
public void leaveTheBuilding() {...}
}
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这种方式提供了序列化机制,并可防止多次实例化。
通过私有构造器强化不可实例化的能力
为了不被实例化,可使用私有构造器来实现。
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//Noninstantiable utility class
public class UtilityClass {
private UtilityClass() {
throw new AssertionError();
}
... // Remainder omitted
}
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这种方式使得一个类不能被子类化。
所有构造器必须显式或隐式调用超类构造器,在这种情形下,子类就没有可访问的超类构造器调用。
避免创建不必要的对象
重用不可变对象,重用已知不会被修改的可变对象。
对于同时提供了静态工厂方法和构造器的不可变类,通常可以使用静态工厂方法,避免创建不必要的对象。构造器每次被调用时都会创建一个新对象。
自动装箱(autoboxing)– 创建多余对象的新方法。要优先使用基本类型而不是装箱基本类型。
消除过期的对象调用
只要类是自己管理内存,就应该警惕内存泄漏问题。一旦元素被释放掉,则该元素中包含的任何对象引用都应该被清空。
常见的内存泄漏还有: 缓存、监听器和其他回调。
确保回调立即被当作垃圾回收的最佳方法是只保存它们的弱引用。
避免使用终结方法
终结方法的缺点在于不能保证会被及时地执行。
不应该依赖终结方法来更新重要的持久状态。
显式的终止方法通常与try-finally结构结合使用,以确保及时终止。
终止方法的用途
- 当对象所有者忘记调用显式终止方法时,终结方法可充当“安全网” – 终结方法发现资源还未被终止,应在日志中记录一条警告。
- 终止非关键的本地资源。
使用了终结方法就要记住调用 super.finalize 。
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