说明
基于3DTIlset的建筑物特效 自定义Shader 。
通过修改b3dm创建调度的加载过程,实现对 VertexShaderLoaded 和 FragmentShaderLoaded 动态修改定义。
相比这种直接修改的方式更加灵活可拓展: https://blog.****.net/weixin_40902527/article/details/108256797
基于3DTIlset的建筑物特效 自定义Shader 。
通过修改b3dm创建调度的加载过程,实现对 VertexShaderLoaded 和 FragmentShaderLoaded 动态修改定义。
相比这种直接修改的方式更加灵活可拓展: https://blog.****.net/weixin_40902527/article/details/108256797