最近忙着开发Unity原生插件,由于算法组先提供了安卓库(略反人类),调试的过程遇到了史无前例多的Debug需求。参考了一些插件中采用的公共消息管理,比如用一个静态的回调函数或者单独写一个类封装的,这里分享一下在Android上显示Debug.Log()消息的方法。
首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"Build And Run"到安卓真机。
- using UnityEngine;
- public class DDMS : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- Debug.Log("Hello DDMS");
- }
- }
找到安卓SDK路径(如C:\Android\android-sdk\tools)下的ddms.bat,运行。
会有一个黑框框跳出来。
稍等,软件主页就出来了。 ( Dalvik Debug Monitor Server : DDMS ) ,点击左下角的“+”号,添加搜索。
弹出框内都输入Unity,确定。
真机上启动刚刚Build的APK,就可以看见输出的Debug信息。
补充,当项目中存在无数的Debug时,最终Release版本可以统一将其关闭输出。