PS——图层样式

时间:2024-05-20 08:23:23

一、图层样式(F7):有多个图层时,图层面板中下面的fx就会亮

PS——图层样式

PS——图层样式

1、图层样式使用的前提条件
(1)不能用图层样式:背景图层
(2)可以用图层样式:像素图层、矢量图层(也就是形状)、图像图层、图层组、文字图层

2、清除图层样式
(1)选中图层 ----> 点击右键 ----> 清除图层样式

(2)直接将图层拖拽到垃圾桶PS——图层样式

(3)删除具体的某一个效果PS——图层样式:把单独的某个效果拖拽到垃圾桶

3、隐藏图层样式:在图层下用了图层样式之后会有一个“效果”,点击“效果”前的隐藏即可

4、复制图层样式
(1)选中已经做了样式的图层 ----> 单击右键 ----> 拷贝图层样式 ----> 选中另外一个图层 ----> 单击右键 ----> 粘贴图层样式
(2)按着已经做了样式的图层的fx+alt ----> 直接拖拽到另外一个图层上

5、图层样式(快捷操作方式:属性栏里面的“图层样式”---->“混合选项”<其实就是Alt+l ----> y ----> n>;或者双击图层)
(1)斜面和浮雕
PS——图层样式

PS——图层样式

PS——图层样式

    <1>不要去勾选,而是直接点击文字部分
    <2>三面五调
        + 三面
            - 亮面
            - 暗面
            - 灰面
        + 五调
            - 亮调(高光):光线照过来面上最亮的部分
            - 中间调(灰调)
            - 暗调
            - 明暗交界线:颜色最深,在中间调和暗调之间
            - 反光
    <3>样式
        - 内斜面:从边缘向内增加效果
        - 外斜面:从边缘向外增加效果
        - 浮雕效果:内外各占一半的效果
        - 枕状浮雕:凹进去的效果
    <4>方法
        - 平滑:边缘柔和
        - 雕刻清晰:边缘硬朗(纹路较浅)
        - 雕刻柔和:边缘硬朗(纹路较深)
    <5>角度:改变打光方向
    <6>高度:一般不改
    <7>使用全局光:勾选后表示这一角度会作用于全部的图层样式,操作会针对每一个样式。如果需要让某一些样式有角度变化时就取消使用全局光
    <8>高光模式
    <9>阴影模式:一般会选择同样的色相来打造阴影(就是在后面的颜色框里面吸取它本来的颜色)
    <10>等高线

PS——图层样式

- 选择默认样式

- 在PS——图层样式单击右键会出现

PS——图层样式

        可以通过拉动里面那条斜线来获得想要的效果
(2)投影(从边缘向外发散)
PS——图层样式

    <1>距离:投影与原形状的距离(可以理解为偏差值)
    <2>大小:调节边缘的柔和程度
    <3>扩展:从投影的正中心向外发散,让柔和部分变硬朗
    <4>打造投影效果
        - 渐变
        - 画笔(柔边)
        - 形状羽化

(3)描边
PS——图层样式

    <1>颜色叠加:改为纯色(在原来颜色的形状之上覆盖一层其他的颜色,当调节透明度时就会透出底色)
    <2>渐变叠加:改为渐变颜色
    <3>图案叠加:把图案填充给图像
注意:如果三个叠加同时使用的话也会产生覆盖效果,所以一般不会三个叠加一起用

(5)内阴影(从边缘向内发散,用于打造内凹的效果)

PS——图层样式

    <1>距离:投影与原形状的距离(可以理解为偏差值)
    <2>大小:调节边缘的柔和程度
    <3>阻塞:从投影的正中心向内发散,让柔和部分变硬朗

(6)外发光
PS——图层样式

    <1>扩展:把光变得更实
    <2>大小:改变发光效果的大小
    <3>杂色:在光里面产生杂点

(7)内发光:里面的功能和外发光是一样的(阻塞和扩展的效果相同)
    <1>和内阴影的区别
        - 内发光是均匀向内的
        - 内阴影不是均匀向内的

(8)光泽
    <1>距离:越大越向中间靠
    <2>大小:改变光泽的柔和程度
    <3>角度:调节光泽的位置

(9)改变图层不透明度:选择移动工具 ---> 直接按数字键