一、通过属性查看器指定参数访问其他游戏对象

将要旋转的物体拖到属性栏上的obj,运行就可以看到cube旋转

二、通过父子关系的相应函数访问其他游戏对象
当前对象是cylinder,其子对象是cube,该函数实现对其子对象的旋转
通过该函数实现对其父目录下的对象旋转,父对象为Cube
三、通过名字或者标签获取游戏对象
1、通过名字获取游戏对象
2、通过游戏对象的标签获取游戏对象
前提必须为要获取的游戏对象加上“cube”标签,不然找不到
这两种获取游戏对象的方式是一样的,如果有多个cube对象只会找到一个,
首先查找子目录下的对象,若无,查找同级目录下的对象,最后查找父级目录下的对象
四、通过组件名称获取游戏对象
获取第一个transform组件,并控制其旋转,查找方式也是先从子目录下查找
获取所有的transform组件,通过组件获取游戏对象,并控制游戏对象旋转