一、unity界面
如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)
project——工程视图
当前工程的所有文件、资源、脚本等等。
Scene——场景视图
组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子
Hierarchy——层级视图
层级界面中存放有整个的游戏对象(GameObject)
Inspector——检视视图
显示游戏对象的组件(Component)以及属性,组件决定了游戏对象的功能。
整个界面的右上角可以调节布局模式,例如设置为tall布局:
二、游戏的组成
一个游戏由场景组成,场景由游戏对象组成,游戏对象由组件和属性组成。
场景(Scene)
组成游戏的主体部分,一个游戏至少要有一个场景。
游戏物体/游戏对象(GameObject)
游戏中的对象,包括摄像机(camera)以及游戏中各种各样的可视或不可视的对象。
游戏组件(Component)
组成游戏对象的部分,决定这游戏对象的功能,每一种组件即代表对象有一种功能。