粘包产生原因:
先说TCP:由于TCP协议本身的机制(面向连接的可靠地协议-三次握手机制)客户端与服务器会维持一个连接(Channel),数据在连接不断开的情况下,可以持续不断地将多个数据包发往服务器,但是如果发送的网络数据包太小,那么他本身会启用Nagle算法(可配置是否启用)对较小的数据包进行合并(基于此,TCP的网络延迟要UDP的高些)然后再发送(超时或者包大小足够)。那么这样的话,服务器在接收到消息(数据流)的时候就无法区分哪些数据包是客户端自己分开发送的,这样产生了粘包;服务器在接收到数据库后,放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象(确切来讲,对于基于TCP协议的应用,不应用包来描述,而应 用 流来描述),个人认为服务器接收端产生的粘包应该与linux内核处理socket的方式 select轮询机制的线性扫描频度无关。
再说UDP:本身作为无连接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每一个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说了。
分包产生的原因就简单的多:可能是IP分片传输导致的,也可能是传输过程中丢失部分包导致出现的半包,还有可能就是一个包可能被分成了两次传输,在取数据的时候,先取到了一部分(还可能与接收的缓冲区大小有关系),总之就是一个数据包被分成了多次接收。
解决办法:
粘包与分包的处理方法:
我根据现有的一些开源资料做了如下总结(常用的解决方案):
一个是采用分隔符的方式,即我们在封装要传输的数据包的时候,采用固定的符号作为结尾符(数据中不能含结尾符),这样我们接收到数据后,如果出现结尾标识,即人为的将粘包分开,如果一个包中没有出现结尾符,认为出现了分包,则等待下个包中出现后 组合成一个完整的数据包,这种方式适合于文本传输的数据,如采用/r/n之类的分隔符;
另一种是采用在数据包中添加长度的方式,即在数据包中的固定位置封装数据包的长度信息(或可计算数据包总长度的信息),服务器接收到数据后,先是解析包长度,然后根据包长度截取数据包(此种方式常出现于自定义协议中),但是有个小问题就是如果客户端第一个数据包数据长度封装的有错误,那么很可能就会导致后面接收到的所有数据包都解析出错(由于TCP建立连接后流式传输机制),只有客户端关闭连接后重新打开才可以消除此问题,我在处理这个问题的时候对数据长度做了校验,会适时的对接收到的有问题的包进行人为的丢弃处理(客户端有自动重发机制,故而在应用层不会导致数据的不完整性);
另一种不建议的方式是TCP采用短连接处理粘包(这个得根据需要来,所以不建议);
/***********************************************************************************************************************************************/
TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。因为系统传输的数据是带结构的数据,需要做分包处理。
为了适应高速复杂网络条件,我们设计实现了粘包处理模块,由接收方通过预处理过程,对接收到的数据包进行预处理,将粘连的包分开。为了方便粘包处理,提高处理效率,在接收环节使用了环形缓冲区来存储接收到的数据。其结构如表1所示。
表1 环形缓冲结构
字段名 |
类型 |
含义 |
CS |
CRITICAL_SECTION |
保护环形缓冲的临界区 |
pRingBuf |
UINT8* |
缓冲区起始位置 |
pRead |
UINT8* |
当前未处理数据的起始位置 |
pWrite |
UINT8* |
当前未处理数据的结束位置 |
pLastWrite |
UINT8* |
当前缓冲区的结束位置 |
环形缓冲跟每个TCP套接字绑定。在每个TCP的SOCKET_OBJ创建时,同时创建一个PRINGBUFFER结构并初始化。这时候,pRingBuf指向环形缓冲区的内存首地址,pRead、pWrite指针也指向它。pLastWrite指针在这时候没有实际意义。初始化之后的结构如图1所示。
图1 初始化后的环形缓冲区
在每次投递一个TCP的接收操作时,从RINGBUFFER获取内存作接收缓冲区,一般规定一个最大值L1作为可以写入的最大数据量。这时把pWrite的值赋给BUFFER_OBJ的buf字段,把L1赋给bufLen字段。这样每次接收到的数据就从pWrite开始写入缓冲区,最多写入L1字节,如图 2。
图2 分配缓冲后的环形缓冲
如果某次分配过程中,pWrite到缓冲区结束的位置pEnd长度不够最小分配长度L1,为了提高接收效率,直接废弃最后一段内存,标记pLastWrite为pWrite。然后从pRingBuf开始分配内存,如图 3。
图 3 使用到结尾的环形缓冲
特殊情况下,如果处理包速度太慢,或者接收太快,可能导致未处理包占用大部分缓冲区,没有足够的缓冲区分配给新的接收操作,如图4。这时候直接报告错误即可。
图 4没有足够接收缓冲的环形缓冲
当收到一个长度为L数据包时,需要修改缓冲区的指针。这时候已经写入数据的位置变为(pWrite+L),如图 5。
图 5收到长度为L的数据的环形缓冲
分析上述环形缓冲的使用过程,收到数据后的情况可以简单归纳为两种:pWrite>pRead,接收但未处理的数据位于pRead到pWrite之间的缓冲区;pWrite<pRead,这时候,数据位于pRead到pLastWrite和pRingbuf到pWrite之间。这两种情况分别对应图6、图 7。
首先分析图6。此时,pRead是一个包的起始位置,如果L1足够一个包头长度,就获取该包的长度信息,记为L。假如L1>L,就说明一个数据包接收完成,根据包类型处理包,然后修改pRead指针,指向下一个包的起始位置(pRead+L)。这时候仍然类似于之前的状态,于是解包继续,直到L1不足一个包的长度,或者不足包头长度。这时退出解包过程,等待后续的数据到来。
图 6有未处理数据的环形缓冲(1)
图 7有未处理数据的环形缓冲(2)
图 8稍微复杂。首先按照上述过程处理L1部分。存在一种情况,经过若干个包处理之后,L1不足一个包,或者不足一个包头。如果这时(L1+L2)足够一个包的长度,就需要继续处理。另外申请一个最大包长度的内存区pTemp,把L1部分和L2的一部分复制到pTemp,然后执行解包过程。
经过上述解包之后,pRead就转向pRingBuf到pWrite之间的某个位置,从而回归情况图 6,继续按照图 6部分执行解包。
一 粘包问题概述
二 粘包回避设计
第一章 粘包问题概述
1.1 描述背景
采用TCP协议进行网络数据传送的软件设计中,普遍存在粘包问题。这主要是由于现代操作系统的网络传输机制所产生的。我们知道,网络通信采用的套接字(socket)技术,其实现实际是由系统内核提供一片连续缓存(流缓冲)来实现应用层程序与网卡接口之间的中转功能。多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进行读取时由于无法确定发生方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使数据包的边界发生错位,导致读出错误的数据分包,进而曲解原始数据含义。
1.2 粘包的概念
粘包问题的本质就是数据读取边界错误所致,通过下图可以形象地理解其现象。
如图1所示,当前的socket缓存中已经有6个数据分组到达,其大小如图中数字。而应用程序在对数据进行收取时(如图2),采用了300字节的要求去读取,则会误将pkg1和pkg2一起收走当做一个包来处理。而实际上,很可能pkg1是一个文本文件的内容,而pkg2则可能是一个音频内容,这风马牛不相及的两个数据包却被揉进一个包进行处理,显然有失妥当。严重时可能因为丢了pkg2而导致软件陷入异常分支产生乌龙事件。
因此,粘包问题必须引起所有软件设计者(项目经理)的高度重视!
那么,或许会有读者发问,为何不让接收程序按照100字节来读取呢?我想如果您了解一些TCP编程的话就不会有这样的问题。网络通信程序中,数据包通常是不能确定大小的,尤其在软件设计阶段无法真的做到确定为一个固定值。比如聊天软件客户端若采用TCP传输一个用户名和密码到服务端进行验证登陆,我想这个数据包不过是几十字节,至多几百字节即可发送完毕,而有时候要传输一个很大的视频文件,即使分包发送也应该一个包在几千字节吧。(据说,某国电信平台的MW中见到过一次发送1.5万字节的电话数据)这种情况下,发送数据的分包大小无法固定,接收端也就无法固定。所以一般采用一个较为合理的预估值进行轮询接收。(网卡的MTU都是1500字节,因此这个预估值一般为MTU的1~3倍)。
相信读者对粘包问题应该有了初步认识了。
第二章 粘包回避设计
2.0 闲扯
作者在此提出三种可解之法,这都是从软件设计的角度去考虑的,当然代码实现也是可以验证没问题的。下面一一为读者解开其谜底。
读者在别的文献中还能看到一种叫做【短连接】的方法,根据经验不建议采用此法,开销太大得不偿失。故而本文对该方案不做解释。
2.1 设计方案一:定长发送
在进行数据发送时采用固定长度的设计,也就是无论多大数据发送都分包为固定长度(为便于描述,此处定长为记为LEN),也就是发送端在发送数据时都以LEN为长度进行分包。这样接收方都以固定的LEN进行接收,如此一来发送和接收就能一一对应了。分包的时候不一定能完整的恰好分成多个完整的LEN的包,最后一个包一般都会小于LEN,这时候最后一个包可以在不足的部分填充空白字节。
当然,这种方法会有缺陷。1.最后一个包的不足长度被填充为空白部分,也即无效字节序。那么接收方可能难以辨别这无效的部分,它本身就是为了补位的,并无实际含义。这就为接收端处理其含义带来了麻烦。当然也有解决办法,可以通过增添标志位的方法来弥补,即在每一个数据包的最前面增加一个定长的报头,然后将该数据包的末尾标记一并发送。接收方根据这个标记确认无效字节序列,从而实现数据的完整接收。2.在发送包长度随机分布的情况下,会造成带宽浪费。比如发送长度可能为 1,100,1000,4000字节等等,则都需要按照定长最大值即4000来发送,数据包小于4000字节的其他包也会被填充至4000,造成网络负载的无效浪费。
综上,此方案适在发送数据包长度较为稳定(趋于某一固定值)的情况下有较好的效果。
2.2 设计方案二:尾部标记序列
在每个要发送的数据包的尾部设置一个特殊的字节序列,此序列带有特殊含义,跟字符串的结束符标识”\0”一样的含义,用来标示这个数据包的末尾,接收方可对接收的数据进行分析,通过尾部序列确认数据包的边界。
这种方法的缺陷较为明显:1.接收方需要对数据进行分析,甄别尾部序列。2.尾部序列的确定本身是一个问题。什么样的序列可以向”\0”一样来做一个结束符呢?这个序列必须是不具备通常任何人类或者程序可识别的带含义的数据序列,就像“\0”是一个无效字符串内容,因而可以作为字符串的结束标记。那普通的网络通信中,这个序列是什么呢?我想一时间很难找到恰当的答案。
2.3 设计方案三:头部标记分步接收
这个方法是作者有限学识里最好的办法了。它既不损失效率,还完美解决了任何大小的数据包的边界问题。
这个方法的实现是这样的,定义一个用户报头,在报头中注明每次发送的数据包大小。接收方每次接收时先以报头的size进行数据读取,这必然只能读到一个报头的数据,从报头中得到该数据包的数据大小,然后再按照此大小进行再次读取,就能读到数据的内容了。这样一来,每个数据包发送时都封装一个报头,然后接收方分两次接收一个包,第一次接收报头,根据报头大小第二次才接收数据内容。(此处的data[0]的本质是一个指针,指向数据的正文部分,也可以是一篇连续数据区的起始位置。因此可以设计成data[user_size],这样的话。)
下面通过一个图来展现设计思想。
由图看出,数据发送多了封装报头的动作;接收方将每个包的接收拆分成了两次。
这方案看似精妙,实则也有缺陷:1.报头虽小,但每个包都需要多封装sizeof(_data_head)的数据,积累效应也不可完全忽略。2.接收方的接收动作分成了两次,也就是进行数据读取的操作被增加了一倍,而数据读取操作的recv或者read都是系统调用,这对内核而言的开销是一个不能完全忽略的影响,对程序而言性能影响可忽略(系统调用的速度非常快)。
优点:避免了程序设计的复杂性,其有效性便于验证,对软件设计的稳定性要求来说更容易达标。综上,方案三乃上上策!
补充:
二。什么时候需要考虑粘包问题?
1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。
2:如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包
3:如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
1)"hello give me sth abour yourself"
2)"Don't give me sth abour yourself"
那这样的话,如果发送方连续发送这个两个包出去,接收方一次接收可能会是"hello give me sth abour yourselfDon't give me sth abour yourself" 这样接收方就傻了,到底是要干嘛?不知道,因为协议没有规定这么诡异的字符串,所以要处理把它分包,怎么分也需要双方组织一个比较好的包结构,所以一般可能会在头加一个数据长度之类的包,以确保接收。
三 .粘包出现原因:在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows 网络编程)
1 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
2 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收
解决办法:
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
以上提到的三种措施,都有其不足之处。第一种编程设置方法虽然可以避免发送方引起的粘包,但它关闭了优化算法,降低了网络发送效率,影响应用程序的性能,一般不建议使用。第二种方法只能减少出现粘包的可能性,但并不能完全避免粘包,当发送频率较高时,或由于网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方还是有可能来不及接收,从而导致粘包。第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。
一.为什么基于TCP的通讯程序需要进行封包和拆包.
TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其间是没有分界线的.但一般通讯程序开发是需要定义一个个相互独立的数据包的,比如用于登陆的数据包,用于注销的数据包.由于TCP"流"的特性以及网络状况,在进行数据传输时会出现以下几种情况.
假设我们连续调用两次send分别发送两段数据data1和data2,在接收端有以下几种接收情况(当然不止这几种情况,这里只列出了有代表性的情况).
A.先接收到data1,然后接收到data2.
B.先接收到data1的部分数据,然后接收到data1余下的部分以及data2的全部.
C.先接收到了data1的全部数据和data2的部分数据,然后接收到了data2的余下的数据.
D.一次性接收到了data1和data2的全部数据.
对于A这种情况正是我们需要的,不再做讨论.对于B,C,D的情况就是大家经常说的"粘包",就需要我们把接收到的数据进行拆包,拆成一个个独立的数据包.为了拆包就必须在发送端进行封包.
另:对于UDP来说就不存在拆包的问题,因为UDP是个"数据包"协议,也就是两段数据间是有界限的,在接收端要么接收不到数据要么就是接收一个完整的一段数据,不会少接收也不会多接收.
二.为什么会出现B.C.D的情况.
"粘包"可发生在发送端也可发生在接收端.
1.由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法.简单的说,当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间,看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去.这是对Nagle算法一个简单的解释,详细的请看相关书籍.象C和D的情况就有可能是Nagle算法造成的.
2.接收端接收不及时造成的接收端粘包:TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据.当应用层由于某些原因不能及时的把TCP的数据取出来,就会造成TCP缓冲区中存放了几段数据.
三.怎样封包和拆包.
最初遇到"粘包"的问题时,我是通过在两次send之间调用sleep来休眠一小段时间来解决.这个解决方法的缺点是显而易见的,使传输效率大大降低,而且也并不可靠.后来就是通过应答的方式来解决,尽管在大多数时候是可行的,但是不能解决象B的那种情况,而且采用应答方式增加了通讯量,加重了网络负荷. 再后来就是对数据包进行封包和拆包的操作.
封包:
封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(以后讲过滤非法包时封包会加入"包尾"内容).包头其实上是个大小固定的结构体,其中有个结构体成员变量表示包体的长度,这是个很重要的变量,其他的结构体成员可根据需要自己定义.根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包.
对于拆包目前我最常用的是以下两种方式.
1.动态缓冲区暂存方式.之所以说缓冲区是动态的是因为当需要缓冲的数据长度超出缓冲区的长度时会增大缓冲区长度.
大概过程描述如下:
A,为每一个连接动态分配一个缓冲区,同时把此缓冲区和SOCKET关联,常用的是通过结构体关联.
B,当接收到数据时首先把此段数据存放在缓冲区中.
C,判断缓存区中的数据长度是否够一个包头的长度,如不够,则不进行拆包操作.
D,根据包头数据解析出里面代表包体长度的变量.
E,判断缓存区中除包头外的数据长度是否够一个包体的长度,如不够,则不进行拆包操作.
F,取出整个数据包.这里的"取"的意思是不光从缓冲区中拷贝出数据包,而且要把此数据包从缓存区中删除掉.删除的办法就是把此包后面的数据移动到缓冲区的起始地址.
这种方法有两个缺点.1.为每个连接动态分配一个缓冲区增大了内存的使用.2.有三个地方需要拷贝数据,一个地方是把数据存放在缓冲区,一个地方是把完整的数据包从缓冲区取出来,一个地方是把数据包从缓冲区中删除.第二种拆包的方法会解决和完善这些缺点.
前面提到过这种方法的缺点.下面给出一个改进办法, 即采用环形缓冲.但是这种改进方法还是不能解决第一个缺点以及第一个数据拷贝,只能解决第三个地方的数据拷贝(这个地方是拷贝数据最多的地方).第2种拆包方式会解决这两个问题.
环形缓冲实现方案是定义两个指针,分别指向有效数据的头和尾.在存放数据和删除数据时只是进行头尾指针的移动.
2.利用底层的缓冲区来进行拆包
由于TCP也维护了一个缓冲区,所以我们完全可以利用TCP的缓冲区来缓存我们的数据,这样一来就不需要为每一个连接分配一个缓冲区了.另一方面我们知道recv或者wsarecv都有一个参数,用来表示我们要接收多长长度的数据.利用这两个条件我们就可以对第一种方法进行优化.
对于阻塞SOCKET来说,我们可以利用一个循环来接收包头长度的数据,然后解析出代表包体长度的那个变量,再用一个循环来接收包体长度的数据.
相关代码如下:
char PackageHead[1024];
char PackageContext[1024*20];
int len;
PACKAGE_HEAD *pPackageHead;
while( m_bClose == false )
{
memset(PackageHead,0,sizeof(PACKAGE_HEAD));
len = m_TcpSock.ReceiveSize((char*)PackageHead,sizeof(PACKAGE_HEAD));
if( len == SOCKET_ERROR )
{
break;
}
if(len == 0)
{
break;
}
pPackageHead = (PACKAGE_HEAD *)PackageHead;
memset(PackageContext,0,sizeof(PackageContext));
if(pPackageHead->nDataLen>0)
{
len = m_TcpSock.ReceiveSize((char*)PackageContext,pPackageHead->nDataLen);
}
}
m_TcpSock是一个封装了SOCKET的类的变量,其中的ReceiveSize用于接收一定长度的数据,直到接收了一定长度的数据或者网络出错才返回.
int winSocket::ReceiveSize( char* strData, int iLen )
{
if( strData == NULL )
return ERR_BADPARAM;
char *p = strData;
int len = iLen;
int ret = 0;
int returnlen = 0;
while( len > 0)
{
ret = recv( m_hSocket, p+(iLen-len), iLen-returnlen, 0 );
if ( ret == SOCKET_ERROR || ret == 0 )
{
return ret;
}
len -= ret;
returnlen += ret;
}
return returnlen;
}
对于非阻塞的SOCKET,比如完成端口,我们可以提交接收包头长度的数据的请求,当 GetQueuedCompletionStatus返回时,我们判断接收的数据长度是否等于包头长度,若等于,则提交接收包体长度的数据的请求,若不等于则提交接收剩余数据的请求.当接收包体时,采用类似的方法.
载自: http://blog.****.net/fjcailei/archive/2009/06/17/4276463.aspx
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几个问题:http://www.qqgb.com/Program/VC/VCJQ/Program_200509.html
这个问题产生于编程中遇到的几个问题:
1、使用TCP的Socket发送数据的时候,会出现发送出错,WSAEWOULDBLOCK,在TCP中不是会保证发送的数据能够安全的到达接收端的吗?也有窗口机制去防止发送速度过快,为什么还会出错呢?
2、TCP协议,在使用Socket发送数据的时候,每次发送一个包,接收端是完整的接受到一个包还是怎么样?如果是每发一个包,就接受一个包,为什么还会出现粘包问题,具体是怎么运行的?
3、关于Send,是不是只有在非阻塞状态下才会出现实际发送的比指定发送的小?在阻塞状态下会不会出现实际发送的比指定发送的小,就是说只能出现要么全发送,要么不发送?在非阻塞状态下,如果之发送了一些数据,要怎么处理,调用了Send函数后,发现返回值比指定的要小,具体要怎么做?
4、最后一个问题,就是TCP/IP协议和Socket是什么关系?是指具体的实现上,Socket是TCP/IP的实现?那么为什么会出现使用TCP协议的Socket会发送出错(又回到第一个问题了,汗一个)
实在是有点晕了,如果我的问题有不清楚的地方,或者分数有问题,欢迎指出,谢谢
这个问题第1个回答:
1 应该是你的缓冲区不够大,
2 tcp是流,没有界限.也就所所谓的包.
3 阻塞也会出现这种现象,出现后继续发送没发送出去的.
4 tcp是协议,socket是一种接口,没必然联系.错误取决于你使用接口的问题,跟tcp没关系.
这个问题第2个回答:
1 应该是你的缓冲区不够大,
2 tcp是流,没有界限.也就无所谓包.
3 阻塞也会出现这种现象,出现后继续发送没发送出去的.
4 tcp是协议,socket是一种接口,没必然联系.错误取决于你使用接口的问题,跟tcp没关系.
这个问题第3个回答:
1、应该不是缓冲区大小问题,我试过设置缓冲区大小,不过这里有个问题,就是就算我把缓冲区设置成几G,也返回成功,不过实际上怎么可能设置那么大、、、
3、出现没发送完的时候要手动发送吧,有没有具体的代码实现?
4、当选择TCP的Socket发送数据的时候,TCP中的窗口机制不是能防止发送速度过快的吗?为什么Socket在出现了WSAEWOULDBLOCK后没有处理?
这个问题第4个回答:
1.在使用非阻塞模式的情况下,如果系统发送缓冲区已满,并示及时发送到对端,就会产生该错误,继续重试即可。
3.如果没有发完就继续发送后续部分即可。
这个问题第5个回答:
1、使用非阻塞模式时,如果当前操作不能立即完成则会返回失败,错误码是WSAEWOULDBLOCK,这是正常的,程序可以先执行其它任务,过一段时间后再重试该操作。
2、发送与接收不是一一对应的,TCP会把各次发送的数据重新组合,可能合并也可能拆分,但发送次序是不变的。
3、在各种情况下都要根据send的返回值来确定发送了多少数据,没有发送完就再接着发。
4、socket是Windows提供网络编程接口,TCP/IP是网络传输协议,使用socket是可以使用多种协议,其中包括TCP/IP。
这个问题第6个回答:
up
这个问题第7个回答:
发送的过程是:发送到缓冲区和从缓冲区发送到网络上
WSAEWOULDBLOCK和粘包都是出现在发送到缓冲区这个过程的
无边界的流解析实际上就是靠用户(开发者)自行解决边界问题
实际应用中确实会用数据头格式,类似HTTP协议模式,例如协议版本信息还有数据包大小都会放在接收头部,数据内容放在最末端。不会像博文里面【数据大小 + 数据内容】这么简单的模式,万变不离其宗,实际应用中只是把数据大小的信息扩展了一下,变成【数据头部信息 + 数据内容】