MAC visual Studio Code 运行 调试c/c++ 配置(完美解决)

时间:2024-05-18 16:00:37

https://github.com/angel-star/vscode_template_for_Mac



在刚刚接触这个IDE的时候,用到了code-runner这款插件,然而经过多次尝试发现它只能运行单个文件,进入到设置(defaultSettings.json)当中不难发现:它的原理也就是帮我们在shell中输入命令而达到编译运行程序的目的。

...
	// Set the executor of each language.
	"code-runner.executorMap": {
		"javascript": "node",
		"java": "cd $dir && javac $fileName && java $fileNameWithoutExt",
		"c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
		"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
		"objective-c": "cd $dir && gcc -framework Cocoa $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
		"php": "php",
		"python": "python -u",
		"perl": "perl",
		...
		}
...

但是和上篇文章MAC visual Studio Code 运行 调试c/c++ 配置(完美解决)
不同,我们的程序不光要能执行以及调试单纯的算法程序,还要适用于需要引入头文件和链接库的中型甚至大型项目,那么这时候就该请出我们的神器make了,先不急 我们一点点看

项目目录

下面是项目的简单目录

MAC visual Studio Code 运行 调试c/c++ 配置(完美解决)

c_cpp_properties.json

在include的过程当中如果有问题,IDE会提示你并自动生成这个文件,如果你是初学者没关系,直接在’.vscode 文件夹中创建这个文件就可以,如果是自动生成的稍作修改就可以,如果最后不行就按照我的改,我已经踩了无数的坑了,期间看过很多文章与教程,然而这是最终的版本。(当然了opencv的安装位置和编译器位置可能会不同,请各位看官自行调整,灵活一些)

小tips:
在vscode的json配置文件中如果有不清楚的标签一定要把鼠标放在上面看一看说明,下同。

    {
        "configurations": [
            {
                "name": "Mac",
                "defines": [],
                "macFrameworkPath": [
                    "/System/Library/Frameworks",
                    "/Library/Frameworks",
                    "${workspaceFolder}/**"
                ],
                "compilerPath": "/usr/bin/g++",
                "cStandard": "c11",
                "cppStandard": "c++17",
                "intelliSenseMode": "clang-x64",
                "browse": {
                    "path": [
                        "${workspaceFolder}"
                    ],
                    "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
                    "databaseFilename": ""
                }
            }
        ],
        "version": 4
    }

参数说明:
“includePath”:后期需要添加的额外头文件路径
“compilerPath”: 编译器所在的文件路径

launch.json

这个文件是在debug模式中需要用到并会自动生成的,稍作修改 ,注意:标签“program" 中文件后缀和自身系统有关。

{
    // 
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(lldb) Launch",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
            "args": [],
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "stopAtEntry": true, // if true then stop at the main entry (function)
            "environment": [],
            "externalConsole": true,
            "MIMode": "lldb",
            "preLaunchTask": "build hello world"
        }
    ]
}

"preLaunchTask": "build hello world",是默认launch.json中没有的,表示执行文件前需要的编译任务。具体的任务内容我们在task.json中定义。

settings.json

此settings是工作区设置, 另外还有一个用户设置,它们之间的区别和联系等相关知识请各位读者自行了解。

//settings.json
{
    "python.pythonPath": "/Users/zjx/anaconda3/bin/python3",
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
        "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
    },
    "editor.renderWhitespace": "all",
    "editor.renderLineHighlight": "all",
    "editor.formatOnSave": true,
    "code-runner.runInTerminal": true,
    "code-runner.ignoreSelection": true,
    "code-runner.enableAppInsights": false,
    "C_Cpp.updateChannel": "Insiders",
    "[makefile]": {
        "editor.insertSpaces": true
    },
    "C_Cpp.default.includePath": [
        "/usr/local/opt/[email protected]/include"
        // "/usr/local/Cellar/opencv/4.0.1/include/opencv4"
        // "/usr/local/include/opencv4"
    ]
}

task.json

首先快捷键shift+command+p 打开Tasks: Configure Tasks,选择 Create tasks.json file from templates,此时会蹦出一个下拉列表,在下拉列表中选择Others,然后稍作修改如下

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
   {
    // 有关 tasks.json 格式的文档,请参见
    // https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "build hello world",
            "command": "g++",
            "args": [
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
                "-g"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ]
        }
    ]
}

main.cpp

// main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int result;
    int a = 2;
    int b = 3;
    result = a + b;
    cout << result << endl;
    return 0;
}


运行

control + option + N 利用code-runner插件进行快速运行:

调试

shift + command + B 进行编译 然后 F5 启用调试 或者直接在左边调试窗口按下绿色三角按钮,相当于 编译+启动调试 ,如下图 完美解决。
MAC visual Studio Code 运行 调试c/c++ 配置(完美解决)

参考文章

【转】gcc/g++常用编译选项和gdb常用调试命令

Configuring launch.json for C/C++ debugging

C/C++ for Visual Studio Code (Preview)

MAC+VS Code+C/C++调试配置

vscode下调试运行c++

VScoder C++ opencv 配置

gcc/g++参数详解


最近这几天真的在全身心解决这个问题(从这么多的参考文章中能否看出来么=。= ),因为网上大多数教程都是针对windows的 就算是mac环境下 xcode的教程也是更多一些,然后买了个相关课程,希望能从中找到关于环境搭建方面的技巧与经验,结果!老师说:大家就用windows吧,用linux和MAC的都是高手,因为要掌握cmake神马的balabala。。。当时很想放弃,结果还是熬过来了 现在回头看看虽然这些东西不难,但是这期间确实学到了很多东西,也希望大家在今后的学习生活中不要被困难打倒。

共勉。