https://github.com/angel-star/vscode_template_for_Mac
在刚刚接触这个IDE的时候,用到了code-runner这款插件,然而经过多次尝试发现它只能运行单个文件,进入到设置(defaultSettings.json)当中不难发现:它的原理也就是帮我们在shell中输入命令而达到编译运行程序的目的。
...
// Set the executor of each language.
"code-runner.executorMap": {
"javascript": "node",
"java": "cd $dir && javac $fileName && java $fileNameWithoutExt",
"c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
"objective-c": "cd $dir && gcc -framework Cocoa $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
"php": "php",
"python": "python -u",
"perl": "perl",
...
}
...
但是和上篇文章MAC visual Studio Code 运行 调试c/c++ 配置(完美解决)
不同,我们的程序不光要能执行以及调试单纯的算法程序,还要适用于需要引入头文件和链接库的中型甚至大型项目,那么这时候就该请出我们的神器make
了,先不急 我们一点点看
项目目录
下面是项目的简单目录
c_cpp_properties.json
在include的过程当中如果有问题,IDE会提示你并自动生成这个文件,如果你是初学者没关系,直接在’.vscode
文件夹中创建这个文件就可以,如果是自动生成的稍作修改就可以,如果最后不行就按照我的改,我已经踩了无数的坑了,期间看过很多文章与教程,然而这是最终的版本。(当然了opencv的安装位置和编译器位置可能会不同,请各位看官自行调整,灵活一些)
小tips:
在vscode的json配置文件中如果有不清楚的标签一定要把鼠标放在上面看一看说明,下同。
{
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"defines": [],
"macFrameworkPath": [
"/System/Library/Frameworks",
"/Library/Frameworks",
"${workspaceFolder}/**"
],
"compilerPath": "/usr/bin/g++",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64",
"browse": {
"path": [
"${workspaceFolder}"
],
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
}
}
],
"version": 4
}
参数说明:“includePath”
:后期需要添加的额外头文件路径“compilerPath”:
编译器所在的文件路径
launch.json
这个文件是在debug模式中需要用到并会自动生成的,稍作修改 ,注意:标签“program"
中文件后缀和自身系统有关。
{
//
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(lldb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
"args": [],
"cwd": "${workspaceFolder}",
"stopAtEntry": true, // if true then stop at the main entry (function)
"environment": [],
"externalConsole": true,
"MIMode": "lldb",
"preLaunchTask": "build hello world"
}
]
}
"preLaunchTask"
: "build hello world"
,是默认launch.json
中没有的,表示执行文件前需要的编译任务。具体的任务内容我们在task.json
中定义。
settings.json
此settings是工作区设置, 另外还有一个用户设置,它们之间的区别和联系等相关知识请各位读者自行了解。
//settings.json
{
"python.pythonPath": "/Users/zjx/anaconda3/bin/python3",
"code-runner.executorMap": {
"c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
},
"editor.renderWhitespace": "all",
"editor.renderLineHighlight": "all",
"editor.formatOnSave": true,
"code-runner.runInTerminal": true,
"code-runner.ignoreSelection": true,
"code-runner.enableAppInsights": false,
"C_Cpp.updateChannel": "Insiders",
"[makefile]": {
"editor.insertSpaces": true
},
"C_Cpp.default.includePath": [
"/usr/local/opt/[email protected]/include"
// "/usr/local/Cellar/opencv/4.0.1/include/opencv4"
// "/usr/local/include/opencv4"
]
}
task.json
首先快捷键shift+command+p
打开Tasks: Configure Tasks,选择 Create tasks.json file from templates,此时会蹦出一个下拉列表,在下拉列表中选择Others,然后稍作修改如下
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
{
// 有关 tasks.json 格式的文档,请参见
// https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "build hello world",
"command": "g++",
"args": [
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
"-g"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
]
}
]
}
main.cpp
// main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int result;
int a = 2;
int b = 3;
result = a + b;
cout << result << endl;
return 0;
}
运行
control + option + N
利用code-runner插件进行快速运行:
调试
shift + command + B
进行编译 然后 F5
启用调试 或者直接在左边调试窗口按下绿色三角按钮,相当于 编译+启动调试
,如下图 完美解决。
参考文章
Configuring launch.json for C/C++ debugging
C/C++ for Visual Studio Code (Preview)
最近这几天真的在全身心解决这个问题(从这么多的参考文章中能否看出来么=。= ),因为网上大多数教程都是针对windows的 就算是mac环境下 xcode的教程也是更多一些,然后买了个相关课程,希望能从中找到关于环境搭建方面的技巧与经验,结果!老师说:大家就用windows吧,用linux和MAC的都是高手,因为要掌握cmake神马的balabala。。。当时很想放弃,结果还是熬过来了 现在回头看看虽然这些东西不难,但是这期间确实学到了很多东西,也希望大家在今后的学习生活中不要被困难打倒。
共勉。