本专栏将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。
插件简介
通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。
热更方案
基于HybirdCLR
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。
HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。
支持的版本
支持2019.4.x、2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x全系列LTS版本。 2023.2.0ax版本也已支持,但未对外发布。
支持的平台
支持所有il2cpp支持的平台