四、 用户注册(reg.php)
在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。
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game_aks 联合攻击组记录表,攻击完成删除数据
game_alliance 联盟表
game_annonce 公告表,基本无用
game_banned Ban玩家表
game_buddy 好友表
game_chat 聊天记录表
game_config 系统参数表
game_errors 错误日志表
game_fleets 舰队活动记录表,活动完成删除数据
game_galaxy 星系表
game_iraks 星际导弹活动表,活动完成删除数据
game_lunas 月球列表
game_messages 消息表
game_notes 笔记表
game_planets 星球列表,包括月球
game_rw 战报表
game_statpoints 积分表
game_users 用户表
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现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,
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define( 'INSIDE' , true);
define( 'INSTALL' , false);
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INSIDE是用来防止攻击的,值为true;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是Include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。
下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。
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function sendpassemail( $emailaddress , $username , $password )
function mymail( $to , $title , $body , $from = '' )
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现在介绍Xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,
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if ( $_POST ) { //如果用户有输入
//这里是有用户输入后执行过程
} else {
//这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候
}
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我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。
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if ( $_POST ) {
//代码略
} else {
$parse = $lang ;
$parse [ 'servername' ] = $game_config [ 'game_name' ];
$page = parsetemplate(gettemplate( 'registry_form' ), $parse );
display ( $page , $lang [ 'registry' ], false);
}
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下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:
1. 检查用户名是否有非法字符
2. 检查Email是否有非法字符
3. 检查星球名是否有非法字符
4. 加密用户的密码,md5
5. 往表users中INSERT用户信息
6. 取得刚刚插入生成的用户ID号备用
7. 一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数CreateOnePlanetRecord()创建星球,这里要使用三个系统参数LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置
8. 更新users表中的星球ID为刚刚生成的星球ID
9. 向这个玩家发送欢迎信息
10. 向这个玩家发送注册信息邮件
11. 显示注册成功页面,注册结束
以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数CreateOnePlanetRecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数SendSimpleMessage()我们现在看一下,声明在SendSimpleMessage.php文件中。
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function SendSimpleMessage ( $Owner , $Sender , $Time , $Type , $From , $Subject , $Message ) {
global $messfields ;
if ( $Time == '' ) {
$Time = time();
}
if ( $Sender == null){
$Sender = 0;
}
$QryInsertMessage = "INSERT INTO {{table}} SET " ;
$QryInsertMessage .= "'message_owner' = " . $Owner . ", " ;
$QryInsertMessage .= "'message_sender' = " . $Sender . ", " ;
$QryInsertMessage .= "'message_time' = " . $Time . ", " ;
$QryInsertMessage .= "'message_type' = " . $Type . ", " ;
$QryInsertMessage .= "'message_from' = '" . addslashes ( $From ) . "', " ;
$QryInsertMessage .= "'message_subject' = '" . addslashes ( $Subject ) . "', " ;
$QryInsertMessage .= "'message_text' = '" . addslashes ( $Message ) . "';" ;
doquery( $QryInsertMessage , 'messages' );
$QryUpdateUser = "UPDATE {{table}} SET " ;
$QryUpdateUser .= "'" . $messfields [ $Type ]. "' = '" . $messfields [ $Type ]. "' + 1, " ;
$QryUpdateUser .= "'" . $messfields [100]. "' = '" . $messfields [100]. "' + 1 " ;
$QryUpdateUser .= "WHERE " ;
$QryUpdateUser .= "'id' = '" . $Owner . "';" ;
doquery( $QryUpdateUser , 'users' );
}
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函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。