DDA_为微分绘制直线算法

时间:2023-09-09 11:56:26

DDA_为微分绘制直线算法

  以步进坐标轴部长=1像素为单位,计算y=kx + b,绘制像素点(x, round(y)).

  即步进坐标增长1, 另一坐标增长K或者1/k。

  程序如下:

 //数值微分算法DDA
void CCGProjectWorkView::DDA_Line(const int startPos[], const int endPos[], const float lineColor[])
{
glPushMatrix();
//绘制直线
long deltX, deltY, maxStep;
deltX = endPos[] - startPos[];
deltY = endPos[] - startPos[];
maxStep = max(abs(deltX), abs(deltY));
//计算方向有向步进单位,即两个方向的斜率增长单位
float xStepUnion = float(deltX) / maxStep;
float yStepUnion = float(deltY) / maxStep; glColor3f(lineColor[], lineColor[], lineColor[]);
glBegin(GL_POINTS); float x,y;//绘制的坐标点
x = (float)startPos[];
y = (float)startPos[]; //对两个方向循环步进处理
for (long i=; i<=maxStep; i++)
{
x = x + xStepUnion;
y = y + yStepUnion;
glVertex3f((int)x, (int)y, );
}
glEnd();
glPopMatrix();
}