手游服务器开发的那点事-基本功能点

时间:2022-02-17 01:16:37

罗列一下作为一个手游游戏服务器开发人员所经常接触的事情

如果从功能划分来说手游后端需要做如下大体功能:1 游戏逻辑 2 运营工具 3 db相关维护 4 充值SDK相关对接  5 跨服合服 等

对于每一种游戏选择结构设计可能不太一样。架构选择,语言选择也不一样,看不同项目的选择吧。

容灾容错处理是所有服务器都必备的功能。


具体到每一个大功能所相关的内容有:

一:游戏逻辑 方面
一个游戏开发前

a)    网络层的底层架构,(tcp or udp http等)

b)   协议层数据封包(自定义协议,通用http,或者其他)

c)    DB底层的操作封装,这三个基础做完之后才能开始做游戏逻辑。

d) 一些系统的功能函数,比如随机,字符串函数,文件函数,线程同步,共享内存,时间日期等公共库开发

这底层封装的简单明了 直接影响后面的功能开发。这些完了之后,再考虑开发游戏逻辑

手游一般都会有如下系统:

1)登陆(渠道验证相关)

2)核心玩法角色人物成长模块

3)物品资源模块

4)签到(月签,七日签到)

5)抽奖(单抽 十连抽,伪随机啥的)

6)pvp 、pve系统

7)工会系统

8)聊天系统

9)排行榜系统

10)跨服玩法等相关

11)成就任务系统

12)活动系统(活动系统比较庞大,需要考虑运营相关的)

13)邮件系统

对于后台服务器技术人员来说,需要把这些系统的数据做一个一个模块划分设计,考虑数据的存储。

个人感觉任务成就,pvp比较难设计,抽奖系统和资源获取可能有点难度,如果能满足策划的需求需要好好设计好概率权重等。


另外独立这些系统之外一个重要功能就是日志系统 包括一些行为日志,消耗日志等


以上游戏逻辑可能就需要我们 对于网络底层懂点,数据库懂点,基本的数学知识懂点,需要我们要有严谨逻辑。

要做到精通,还是需要每个系统都设计开发过可能会更有深入点。

底层开发需要比较有经验的做比较合适

二:运营工具

1 服务器的开停服

2 服务器的监控

3 账号封停

4 邮件公告

5 模拟充值测试

6 玩家数据统计报表

等等很多工具的开发,看不同需要,有些php,有些nodejs,有些Java开发看不同的项目划分

很多公司可能有一套完整的运营工具,像我们这种小公司很多需要自己开发。

三:db相关

1 项目上线前需要把数据表结构,存储过程函数等相关设计好

2 版本维护更新的时候需要维护好表

3 对数据的操作 需要实时查询清理等

这些都需要对数据库要比较了解,虽然做不到DBA那样专业,但是数据库的部署,优化还是需要比较清楚的了解


四:sdk对接

现在手游渠道太多了,服务器客户端都需要跟不同渠道对接,免不了需要对接 ,一般的充值流程都大体一样,苹果安卓充值流程大体一致,一般都是走http

需要我们服务器后台支持http

登陆有些渠道也是需要验证的这个看接入渠道需求

以上差不多就是全部手游后端需要做的事情。本人前段时间有幸做了一个麻将游戏。准备以一个棋牌类型游戏为例,一步一步把以上所有知识点重头写一遍,一步一步说明这些的一些设计。

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