一、二维数组
A:二维数组格式
int[][] arr = new int[3][2];
int[][] arr = new int[3][];
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9}};
B:二维数组的遍历
arr.length 获取二维数组的长度,也是一维数组的个数
arr[i].length 获取每个一维数组的长度
arr[x][y]获取二维数组的元素
二维数组遍历
* 外循环控制的是二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。
* 内循环控制的是一维数组的长度。
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9}};
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //获取到每个二维数组中的一维数组
for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) { //获取每个一维数组中的元素
System.out.print(arr[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
二、参数传递(理解内存图)
基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响。
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。
理解:归根结底 是因为 基本类型是存在于栈内存中, 某个方法即使是改变了自己的栈内存的这个基本类型,那么等他调用结束了之后 方法本身就会消失 那么不影响原来的main方法中的值
而引用类型就不一样了 因为引用类型是存在于堆内存中 我们是通过栈内存里存储的引用类型的地址值来改变引用类型的,在某个方法内通过地址值改变了堆内存中的引用类型的话 即使是这个方法消失了堆内存中的引用类型已经改变了 所以说形式参数的改变会影响实际参数
代码:
public static void main(String[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:10,b:20
change(a,b);
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:10,b:20
int[] arr = {1,2,3,4,5};
change(arr);
//{1,4,3,8,5}
System.out.println(arr[1]);//4
}
public static void change(int a,int b)
{
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:10,b:20
a = b; //a=20
b = a + b; //b=40
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:20,b:40
//return;
}
public static void change(int[] arr) //{1,2,3,4,5} -- {1,4,3,8,5}
{
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
//如何元素的值是偶数,那么,就把值变为以前的2倍。
if(arr[x]%2==0)
{
arr[x]*=2;
}
}
}
Java中是值传递,基本数据类型传递值,引用数据类型传递地址值,而地址值也是值
注意:基本数据类型当形参,需赋值
引用数据类型当形参,给的是地址值,需要创建对象
三、面向对象
(1)面向对象:是基于面向过程的一种思想。
面向过程:以函数为基础,关注实现过程。
面向对象:以对象为基础,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的
(2)面向对象的思想特点:
A:是一种更符合人们思考习惯的思想。
B:把复杂的事情简单化了。
C:把我们从执行者变成了指挥者。
(3)事物是如何体现的呢?
A:属性 有哪些特征
B:行为 有哪些功能
(4)类与对象的关系:
把事物转换成类:
A:成员变量
就是事物的属性。定义在类中,方法外。
成员变量的一个初始化过程
1:首先默认初始化
引用类型 null
Byte short int long 0
Boolean false
Float double 0.0
char 空字符 ‘\u0000’
2:显示初始化
成员变量在定义这个类的时候就给值了
3:调用过程中赋值
把刚才初始化成的值替换掉
B:成员方法
就是事物的行为
类:是相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是某种事物的具体存在,具体的表现形式。
(5):面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
(6):面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
(7):面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
(8)创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
调用成员
对象名.变量名
对象名.方法名(...)
注意:Car c =new Car(); c是对象的引用,记录的是地址值
如果c = null; 则c.run();会出现空指针异常,不能找到原来的对象
!空指针异常发生在引用数据类型,不会发生在基本数据类型,引用数据类型存在多个对象指向一个引用
(9)成员变量和局部变量的区别
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
(10)方法的形式参数是引用类型时,需要创建对象调用
如:public void print(Student s){}//print(new Student());
四、匿名对象
是没有名字的对象。
应用场景:
A:当对对象方法仅进行一次调用的时,调用完毕就是垃圾
B:匿名对象可以作为实际参数进行传递
class Student
{
public void show()
{
System.out.println("student -- show");
}
}
class Test
{
//引用类型作为形式参数
public void print(Student s)
{
s.show();
}
public void print(int a)
{
System.out.println(a);
}
}
class NiMingTest
{
public static void main(String[] args)
{
Student s = new Student();
s.show();
//匿名对象的使用
new Student().show();
//匿名对象作为参数传递
Test t = new Test();
t.print(new Student());
}
}
五、封装
(1)概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装好处
提高了代码的复用性
提高安全性。
封装原则
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
(2)private关键字特点
a:是一个权限修饰符
b:可以修饰成员变量和成员方法
c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
d :private修饰构造方法后不可以通过创建对象调用本类,如果是静态可以类名调用
封装和private的应用:
A:把成员变量用private修饰
B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有,比如类也是一个方法的封装等
六、this关键字: 代表当前方法(因为只能在方法中使用)所属的对象的引用。
解决:局部变量隐藏成员变量的问题
注意:成员位置(方法外面 类里面)定义了一个变量 int num =10;
局部(方法内)变量里面还可以接着定义一个 int num =20;
但是 局部的局部(if 或者 for 或者while里面)就不能再定义
举例:
public void show(){
int num = 20;
System.out.println(num);
if(true){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
这样报错 局部有个 int num = 20 了 ,局部的局部又有了个 int num = 30;