7天学完Java基础之5/7

时间:2021-12-25 01:08:12

接口

接口就是一种公共的规范标准 是一种引用数据类型

定义格式

public interface 接口名称{}

java7 中接口可以包含常量,抽象方法;Java8 还可以额外包含默认方法,静态方法;Java 9 还可以额外包含私有方法

public interface MyInterfaceAbstract{
//这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs();
//接口中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
//这两个关键字可以选择性的省略
abstract void methodAbs2();
public void methodAbs3();
void methodAbs4(); }

接口的抽象方法使用

接口使用步骤:

  1. 接口不能够直接使用,必须有一个“实现类”来实现该接口

    格式:

    public class 实现类名称 implements 接口名称{}

  2. 接口的实现类必须覆盖重写接口中所有的抽象方法

  3. 创建实现类对象(new),进行使用

//按照定义格式定义一个接口
//public interface 接口名称{}
public interface InterfaceDemo {
//接口里面可以有抽象方法,普通方法
//定义一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
//默认方法
public abstract void methodAbs2(); }
public class InterfaceDemoImpl implements InterfaceDemo{
//回顾一些重写的概念
//方法名和形参列表一样
//权限修饰符必须大于或者等于父类的权限修饰符
//子类的返回值类型必须小于或者等于父类的返回值类型
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("天下武功,唯快不破");
} @Override public void methodAbs2() {
System.out.println("认真的人,自带光芒");
} }
public class newInterfaceDemo {
public static void main(String[] args){
InterfaceDemoImpl inter = new InterfaceDemoImpl();
inter.methodAbs1();
inter.methodAbs2();
}
}
注意事项

如果实现类并没有覆盖重写接口中的所有的抽象方法,那么这个实现类就必须是抽象类

接口的默认方法定义
public interface InterfaceDemo {
/*
java 8开始,接口允许定义默认方法
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题
默认方法可以有方法体
*/
public abstract void methodAbs1(); public default void methodAbs2(){
System.out.println("我是默认方法,可以解决升级问题");
}
public class InterfaceDemoImpl implements InterfaceDemo{
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("天下武功,唯快不破");
}
//我在这里并没有重写public default void methodAbs2()
//实现接口自动继承方法
}
public class newInterfaceDemo {
public static void main(String[] args){
InterfaceDemoImpl inter = new InterfaceDemoImpl();
//接口的默认方法也是可以覆盖重写的
//这里就不写了
inter.methodAbs1();
inter.methodAbs2();
}
}
接口的静态方法的定义
/*
格式
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){} */
public interface InterfaceStatic {
public static void method1(int a,int b){
System.out.println("今天要敲"+a*b+"行代码");
}
}
public class InterfaceStaticImpl {
//接口中的静态方法的使用
public static void main(String[] args) {
//直接通过接口名称.静态方法的名称调用即可
InterfaceStatic.method1(15,67);
}
}
接口的私有方法定义
/*
问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题
但是这个共有方法,不应该被是实现类使用,应该私有化的 解决方案
从Java 9 开始,接口当中允许定义私有方法
1.普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式
private 返回值类型 方法名称(参数列表){}
2.静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){}
*/
public interface InterfaceStatic {
public default void method1(){
System.out.println("认真的人,自带光芒");
method3();
}
public default void method2(){
System.out.println("作日的最佳表现,是今日的最低要求");
method3();
}
private void method3(){
System.out.println("乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海");
}
}
public class InterfaceStaticImpl implements InterfaceStatic{
public static void main(String[] args) {
InterfaceStaticImpl inter = new InterfaceStaticImpl();
inter.method1();
inter.method2();
//接口中的静态方法的使用
//想要使用接口的方法,必须要实现接口
//实现完接口后,需要new对象使用
} }
接口的常量定义和使用

1.接口当中的常量,可以省略public static final ,注意,不写也照样是这样

  1. 接口当中的常量,必须进行复制,不赋值不能使用

  2. 接口当中的常量名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分割

使用格式

接口名称.常量名称

多态

多态的前提:extends继承或者Implements实现,

一个对象拥有多种形态,这就是:对象的多态性

代码当中体现多态性:父类引用指向子类对象

多态格式

父类名称 对象名 = new 子类名称();

或者

接口名称 对象名= new 实现类名称();

多态中成员变量的使用特点

//访问成员变量的两种方式
//1.直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有向上找
//2.间接通过成员方法访问
public class Fu {
//子类也有相同的成员变量num
int num = 10; public void shownum(){
System.out.println(num);
}
}
public class Zi extends Fu{
//与父类相同的成员变量num
int num = 20;
//子类特有的成员变量
int num1 =30;
//重写方法
@Override
//重写了父类的方法,
public void shownum(){
System.out.println(num);
}
}
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
//使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
//等号左边是Fu,优先使用左边的的成员变量,没有则向上找
System.out.println(obj.num);//10
//不可能向下找
//System.out.println(obj.num1);编译报错 //shownum属于Fu,则使用Fu的成员变量//10
//当子类覆盖重写父类,就属于Zi类//20
obj.shownum();
}
}

多态中成员方法的使用特点

public class Fu {
//成员方法的访问规则
//看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
public void method(){
System.out.println("我是父类");
}
public void methodFu(){
System.out.println("我是父类特有方法");
}
}
public class Zi extends Fu{
public void method(){
System.out.println("我是子类");
}
public void methodZi(){
System.out.println("我是子类特有方法");
}
}

java

public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
Fu obj = new Zi();//多态
obj.method();// 父子都有,new的是zi,优先用zi //输出结果我是子类
obj.methodFu();//子类没有,向上找, //输出结果我是父类特有方法
}
}

多态中成员变量访问规则和成员方法访问规则总结

成员变量:看左边,左边是哪一个类就优先使用哪一个类。没有像上找

成员方法:看右边,new的是哪一个对象就优先使用哪一个对象的方法。没有向上找

对象的向上转型

  1. 对象的向上转型,其实就是多态的写法

    格式 父类名称 对象名 = new 子类名称();

    含义:右侧创建一个子类对象,把他当作父类来看待使用

    Animal animal = new Cat();创建了一只猫,当作动物看待

注意事项:向上转型一定是安全的从小范围(猫)转成大范围(动物)

对象的向下转型

对象的向下转型,其实是一个还原的动作

格式:子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;

含义,将父类对象,还原成本来的子类对象

Animal animal = new Cat();//本来是猫,向上转型成为动物
Cat cat = (cat) animal;//本来是猫,已经被当成动物了,还原回来成为本来的猫向下转型;

instanceof关键字进行类型判断

格式:

对象 instanceof类名称

这将会得到一个Boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当作后面类型的实例

笔记本USB接口案例

//先确定一下笔记本电脑有什么功能
//关机,开机,可以使用各种USB设备
//功能确定好之后写方法
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机了");
} public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机了");
} public void usbDevice(USB usb) {
usb.open();
if (usb instanceof Mouse) {
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
} else if (usb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard keyboard = (KeyBoard) usb;
keyboard.type();
}
//usb.close();
}
}
//usb设备需要设置成接口,并且有抽象方法,
//因为usb设备都有着共性的方法,和非共性的方法,我们需要把共性的方法给抽取出来
//usb设备都有开关的功能
public interface USB {
//打开设备的功能
public abstract void open();
//关闭设备的功能 public abstract void close(); }
//现在设置一个usb设备
//去实现USB接口
//实现了这个USB接口才可以在Computer类中传递进去,有了USB设备,鼠标才是一个完整的电脑
//现在就去实现这个接口吧
public class Mouse implements USB {
//必须重写抽象方法
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标插入");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标拔出");
}
//鼠标特有的方法
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
//也是一个USB设备
public class KeyBoard implements USB {
//重写方法
@Override
public void open() {
System.out.println("键盘插入。。。");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("键盘拔出");
}
//键盘特有方法
public void type() {
System.out.println("键盘打字");
}
}
//现在可以创建一个计算机了
public class ComputerImple {
public static void main(String[] args) {
//创建一个笔记本对象
Computer computer = new Computer();
//启动笔记本
computer.powerOn();
//创建USB接口
USB usb = new Mouse();
//传递接口
computer.usbDevice(usb);
USB usb1 = new KeyBoard();
computer.usbDevice(usb1);
//关闭笔记本
computer.powerOff(); }
}

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