本篇介绍的变量引用与之前介绍的指针不是同一概念,它们有本质的区分:
1)不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
2)一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
3)引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
下面代码介绍其应用场景,供参考
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/*
* Author:W;
* 变量引用:是已定义声明的变量的“别名”
* 引用与指针的区别:
* 1)不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
* 2)一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
* 3)引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
*/
//引入头文件:头文件包含了程序中必需的或有用的信息【单行注释】
#include <iostream>
//命名空间使用
using namespace std;
//交换函数声明
void swap( int & a, int & b);
//设置数组特定位置的值
int & setArrValue( int * array, int index);
//main程序执行入口函数
int main()
{
//声明变量
int a = 3;
//声明引用变量
int & b = a;
cout << "=====引用变量=====" << endl;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "=====引用变量作为函数参数=====" << endl;
int c = 4;
int d = 10;
cout << "交换之前 :c = " << c << " d = " << d << endl;
swap(c, d);
cout << "交换之后 :c = " << c << " d = " << d << endl;
cout << "=====函数返回引用=====" << endl;
//【返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。】
int arr[3] = { 1,4,7 };
cout << "改变前的值" << endl;
for ( int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "arr[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
}
setArrValue(arr,1) = 5;
cout << "改变后的值" << endl;
for ( int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "arr[" << i << "] = " << arr[i] << endl;
}
}
//改变数组特定位置的值
int & setArrValue( int * array, int index)
{
int & ref = array[index];
return ref;
}
/// <summary>
/// 交换函数声明
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
void swap( int & a, int & b)
{
int temp;
temp = a; /* 保存地址 a 的值 */
a = b; /* 把 b 赋值给 a */
b = temp; /* 把 a 赋值给 b */
}
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运行结果如下:
到此这篇关于C++变量引用的概念介绍的文章就介绍到这了,更多相关C++变量引用内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/wlqchengzhangji/article/details/119333735