在C++中,名称(name)可以是符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入了关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间/名域),可以更好地控制标识符的作用域。
MFC中并没有使用命名空间,但是在.NET框架、MC++和C++/CLI中,都大量使用了命名空间。
我们常常会见到这样的语句:
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using namespace std;
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或者还有这样的:
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using std::string;
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这些其实就是使用了C++的名称空间技术。
什么是名称空间呢?名称空间可以看做一个声明区域,其区域内的变量在内部有效,比如假设有两个名称空间:
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namespace Jack {
double pail;
void fetch();
}
namespace Jill {
double pail;
void fetch();
}
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两个名称空间有着一样的变量,但因为是在不同的名称空间内,所以互相不会发生冲突。我们在使用时可以这样调用:
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Jack::pail = 12.34;
Jill::pail = 56.78;
Jack::fetch();
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所以,我们有时候也会看到这样的代码:
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int x;
std::cin >> x;
std::cout << x << std::endl;
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但如果我们使用了using声明,就可以简单一点:
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using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;
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或者更简单的,我们可以使用using编译指令:
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using namespace std;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;
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其中,cin、cout、endl都是存在于std名称空间内的。
上面其实是两种using,一个叫using声明,一个叫using编译指令。using声明用于声明名称空间内的某一个变量或函数,而using编译指令会将整个名称空间全部都声明。
一般而言我们建议对需要的变量或函数使用using声明,这样就不用一股脑全部声明,难保有些变量或者函数在别的名称空间内也有,这样又会产生冲突,实际上这是不允许的。
名称空间也是可以嵌套的。
有些名称空间没有名字:
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namespace {
int ice;
int water;
}
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这种名称空间因为没有名字,所以不能用using声明和using编译指令来操作,也就不能再其他文件使用,只能在当前文件声明处到作用域结尾可用,这也就类似于static的作用了。实际上C++不建议使用static,而更推荐这种做法:
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static int counts; // 不推荐
namespace {
int counts; // 推荐
}
int main() {
...
}
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而名称空间用的最多的地方,就是供其他文件去访问了。就像std一样。
对于名称空间的使用,也有一些指导原则:
- 使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是外部全局变量或静态全局变量。
- 如果开发函数库或者类库,将其放在一个名称空间中。
- 不要过度使用using编译指令。
- 不要在头文件使用using编译指令,以防产生未知影响。
- 导入名称时,首选使用using声明。
- 对于using声明,首选将其作用域设为局部而不是全局。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
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