20145308刘昊阳 《Java程序设计》第3周学习总结
教材学习内容总结
第四章 认识对象
- 要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例
- 类是从少数实例推广到大量相似实例的抽象化过程
- 类可以视为相同属性和行为的一组对象的集合的模版,用于产生对象
4.1 类与对象
- 定义类
- 1.先在程序中定义类
class Clothes{String color;Char size;}
(定义color
和size
两个对象数据成员) 2.新建一个对象new Clothes()
3.声明参考名称(参考变量或参考)Clothes c1;
4.将c1名称参考至新建对象CLothes c1 = new Clothes();
- 类:公开类和非公开类,一个原始码中只能有一个公开类,但可以有多个类定义,且文档中的主文档名必须与公开类名称相同(计量不要在一个类中写多个
class
) -
this
:this.color = color
将参数的值指给这个对象的某个参数成员(this
) -
new
:新建一个对象 - 两个基本标准类
-
java.util.Scanner
:Scanner
对每个基本类型都有相应的nextxxx()
方法,将字符串剖析至相应类型,直接取得上一个字符串使用next()
,取得整行文字nextLine()
-
- 1.先在程序中定义类
import java.util.Scanner;
public class Guess {
public static void main(String[] args){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int number = (int)(Math.random() * 10);
int guess;
do{
System.out.print("猜数(0 ~ 9):");
guess = scanner.nextInt();
}while(guess != number);
System.out.println("猜中了!");
}
}
-
java.math.BigDecimal
提供plus()
、subtract()
、multiply()
、divide()
import java.math.BigDecimal;
public class DecimalDemo {
public static void main(String[] args){
BigDecimal operand1 = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal operand2 = new BigDecimal("0.8");
BigDecimal result = operand1.subtract(operand2);
System.out.println(result);
}
}
- 对象制定与相等性
-
=
:用于基本类型,将值复制给变量;用于操作对象,指定参考名称参考某个对象==
:用于基本类型,比较两个变量储存的值是否相同;用在操作对象,比较两个参考名称是否参考同一对象equals()
:用于操作对象,比较两对象的值是否相同
-
4.2 基本类型包装
- 将基本类型打包在对象之中,将基本类型当作对象来操作
- 打包器(Wrapper):
Long
、Integer
、Double
、Float
、Boolean
、Byte
package cc.openhome;
public class IntegerDemo {
public static void main(String[] args){
int data1 = 10;
int data2 = 20;
Integer wrapper1 = new Integer(data1);
Integer wrapper2 = new Integer(data2);
System.out.println(data1 / 3);
System.out.println(wrapper1.doubleValue() / 3);
System.out.println(wrapper2.compareTo(wrapper2));
}
}
- 自动装箱(Autoboxing)
Integer wrapper = 10;
编译程序自动判断是否能进行自动装箱int data1 = 10;Integer wrapper1 = new Integer(data1);
可利用自动装箱改写成Integer data1 = 10;
- 自动拆箱(Auto Unboxing)自动取出打包器中的基本形态信息
Integer i = 10;//自动装箱 int foo = wrapper;//自动拆箱
- 自动拆装箱是编译程序蜜糖,不能让变量参考至空对象又对之进行操作,也不能超过打包器的值域范围
- 无论两个变量打包的值位于哪个范围,只要变量打包的值相同,equals()比较的结果就会是true
4.3 数组对象
- Java中,数组就是对象
- 数组是具有索引的数据结构,如果存取超出索引范围,就会抛出错误
- 依次取出数组中每个值的方法
- for循环(数组的
length
属性可以取得数组的元素个数)
- for循环(数组的
public class Score {
public static void main(String[] args){
int[] scores = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93};
for(int i = 0; i < scores.length; i++){
System.out.printf("学生分数:%d %n",scores[i]);
}
}
}
- 增强式for循环
public class EnhanceScore {
public static void main(String[] args){
int[] scores = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93};
for(int score : scores){
System.out.printf("学生分数:%d %n",score);
}
}
}
- 声明二维数组,在类型关键词旁加上[][],
cords.length
得知有几行,cords[x].length
得知每行有几个元素
public class XY {
public static void main(String[] args) {
int[][] cords = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
for (int x = 0; x < cords.length; x++) {
for (int y = 0; y < cords[x].length; y++) {
System.out.printf("%2d", cords[x][y]);
}
}
}
}
- 利用增强for循环
public class EnhanceXY {
public static void main(String[] args) {
int[][] cords = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
for (int [] row : cords){
for(int value : row){
System.out.printf("%d",value);
}
System.out.println();
}
}
}
- 利用
java.util.Arrays
的fill()
方法来设定新建数组的元素值
import java.util.Arrays;
public class ArrayScore {
public static void main(String[] args){
int[] scores = new int[10];
for(int score : scores){
System.out.printf("%2d",score);
}
System.out.println();
Arrays.fill(scores,60);
for(int score : scores){
System.out.printf("%3d",score);
}
}
}
- 如果要做数组复制,基本方法是另行建立新数组
-
System.arraycopy()
方法会使用原生方式复制每个索引元素,五个参数:来源数组、来源起始索引、目的数组、目的起始索引、复制长度,浅层复制 -
Array.copyof()
方法不用另行建立新数组,浅层复制
import java.util.Arrays;
public class CopyArray {
public static void main(String[] args){
int[] scores1 = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93};
int[] scores2 = Arrays.copyOf(scores1,scores1.length);
for(int score : scores2){
System.out.printf("%3d",score);
}
System.out.println();
scores2[0] = 99;//不影响score2参考的数组对象
for(int score : scores1){
System.out.printf("%3d",score);
}
}
}
- 浅层复制:仅将c1每个索引处所参考的对象,也给c2每个索引来参考,用在类类型声明的数组时,都是执行浅层复制
- 深层复制:实际上c1每个索引参考的对象会被复制,分别指定给c2每个牵引
4.4 字符串对象
- 字符串是打包字符数组的对象,是
java.lang.String
类的实例 -
length()
取得字符串的长度,charAt()
指定取得字符串中某个字符,toCharArray()
将字符串以char[]
数组返回
import java.util.Scanner;
public class Sum {
public static void main(String[] args){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
long sum = 0 ;
long number = 0;
do{
System.out.printf("输入数字:" );
number = Long.parseLong(scanner.nextLine());
sum += number;
}while(number != 0);
System.out.printf("总和:"+ sum);
}
}
- 以""包括的字符串,只要内容相同,无论在程序代码中出现几次,JVM只会建立一个String实例,并在字符串池中维护
- 字符串对象一旦建立,就无法更改对象中任何内容,对象中没有任何方法可以更改字符串内容
4.5 查询Java API文件
- 查询java各种类的各种方法
第五章 对象封装
5.1 何谓封装
- 封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,隐藏对象细节,将对象当作黑箱操作,用户不用再需要重复撰写对象初始化流程
class CashApp {
String number;
int balance;
int bonus;
CashApp(String number,int balance,int bonus){
this.number = number;
this.balance = balance;
this.bonus = bonus;
}
}
public class CashCard{
public static void main(String[] args){
CashApp[] cards = {
new CashApp("A001",500,0),
new CashApp("A002",300,0),
new CashApp("A003",1000,1),
new CashApp("A004",2000,2),
new CashApp("A005",3000,3),
};
for(CashApp card : cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}
- 在类中定义方法,如果不用返回值,方法名称前可声明
void
,方法若会返回值,必须在方法前声明返回值的类型 - *存取类私有数据,使用
private
定义,也可以用在方法或构造函数声明,也可以用在内部类声明
5.2 类语法细节
- 三个权限修饰:
public
、private
、protected
-
public
权限修饰- 如果想在其他包的类程序中存取某包的类或对象成员,则该类或对象成员必须是公开成员,用
public
加以声明 - 声明类为
public
,表示它是个公共类,可以在其他包的类中使用 - 声明构造函数为
public
,表示其他包中的类可以直接调用这个构造函数 - 声明方法为
public
,表示其他包的方法中可以直接调用这个方法 - 声明数据成员为
public
- 如果想在其他包的类程序中存取某包的类或对象成员,则该类或对象成员必须是公开成员,用
- 定义类时,可以使用构造函数定义对象建立的初始流程
- 构造函数是与类名称同名,无须声明返回类型的方法
- 编译程序会在你没有撰写任何构造函数时,自动加入默认构造函数
- 在没有编写任何构造函数时,也可以
Some some = new some();
这样以无自变量方式调用函数 - 重载构造函数:定义多个构造函数,只要参数类型或个数不同
- 调用方法
valueOf()
根据传递的自变量类型不同,会调用对应的方法
class Some{
void someMethod(int i){
System.out.println("int 版本被调用");
}
void someMethod(Integer integer){
System.out.println("Integer 版本被调用");
}
}
public class OverloadBoxing {
public static void main(String[] args){
Some s = new Some();
s.someMethod(1);
}
}
- 除被声明
static
的地方外,this
关键字可以出现在类中的任何地方,在对象建立后为“这个对象”的参考名称 -
this()
代表调用另一个构造函数,根据调用时给的自变量类型与个数定调用哪个函数,只能出现在构造函数的第一行 - 在创建对象后、调用函数前,若有想执行的流程,可以用
{}
定义 - 如果撰写了对象初始化区块,对象建立之后会先执行对象初始区块,接着再调用指定的构造函数
- 对象数据成员被声明为
final
,但没有明确用=
指定值,表示延迟对象成员值的定义,但在构造函数执行流程中,一定要有对该数据成员指定值的动作 -
static
不用每个对象各自拥有,表示它属于类 - 通过
类名称.static成员
取得static
成员 -
static
方法或区块中,不能调用非static
方法或区块,可以使用static
数据成员或方法成员 -
import static
解析顺序:1.局部变量覆盖2.成员覆盖3.重载方法比较 - 使用不定长度自变量,声明参数列时要在类型关键字后加
...
,方法上声明的不定长度参数必须是参数列最后一个 - 使用两个不定长度参数列是不合法的
- 内部类:在类中再定义类
- 内部类可以用
public
、protected
、private
声明 - 内部类本身可以存取外部类成员
- 非静态内部类会声明为
private
- 被声明为
static
的内部类,将外部类当作名称空间,Some.Other o = new Some.Other()
- 被声明为
static
的内部类,虽然将外部类当作名称空间,但是算是独立类,只可以存取外部类static
成员 - 方法中也可以声明类,辅助方法中演算,方法外无法使用
- java中只有传值调用
教材学习中的问题和解决过程
- 问题:对于参考名称、对象之间的关系不明白
- 解决过程:看了老师给的学习指导,仔细的看了书上的参考图,理解了参考名称和参考对象的关系
代码调试中的问题和解决过程
- 问题
- 代码
class CashCard {
String number;
int balance;
int bonus;
CashCard(String number,int balance,int bonus){
this.number = number;
this.balance = balance;
this.bonus = bonus;
}
}
public class CashApp{
public static void main(String[] args){
CashCard[] cards = {
new CashCard("A001",500,0),
new CashCard("A002",300,0),
new CashCard("A003",1000,1),
new CashCard("A004",2000,2),
new CashCard("A005",3000,3),
};
for(CashCard card : cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}
运行结果
解决过程
发现是声明为public的类和另一个类的名称写反了,声明为public的类名需要和文件名称相同,调用其他类时包括新建对象一定要注意名称书写准确
class CashApp {
String number;
int balance;
int bonus;
CashApp(String number,int balance,int bonus){
this.number = number;
this.balance = balance;
this.bonus = bonus;
}
}
public class CashCard{
public static void main(String[] args){
CashApp[] cards = {
new CashApp("A001",500,0),
new CashApp("A002",300,0),
new CashApp("A003",1000,1),
new CashApp("A004",2000,2),
new CashApp("A005",3000,3),
};
for(CashApp card : cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}
其他(感悟、思考等,可选)
- 学习任务越来越重,学习时间也越来越紧,没有别的办法,只能抓紧学习
- 这周尝试了代码托管,问了很多同学自己也尝试了很长时间,终于成功了,以下是截图
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 30/30 | 1/2 | 16/16 | 基础知识 |
第二周 | 100/130 | 1/3 | 20/36 | 基本语法 |
第三周 | 100/230 | 1/4 | 30/66 | 对象封装 |