python/JavaScript(一、(数据类型、运算符、控制语句、循环语句、异常处理))
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
-
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单的说,ECMAScript描述了
1、语法
2、类型
3、语句
4、关键字
5、保留字
6、运算符
7、对象(封装 继承 多态)是基于对象的语言,使用对象
一、JavaScript的引入方式
方式一、(直接编写)
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 alert(77) 8 </script> 9 </head> 10 <body> 11 12 </body> 13 </html>
方式二、(导入文件)
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script src="11.js"></script> 7 </head> 8 <body> 9 10 </body> 11 </html>
二、JavaScript的基础
变量:
x=5
y=6
z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如5)
通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为11
在JavaScript中,这些子母被称为变量
JavaScript中变量重点:
1、变量是弱类型的(很随便,会进行隐形转换)
2、声明变量是不用声明变量类型,全部使用var关键字
3、一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型
4、声明变量时,可以不用var,如果不用varname它就是全局变量
5、变量命名,首字符只能是字母,下划线,美元符三选一,且区分大小写(x与X是是两个变量)
6、变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 Came1 标记法 8 首字母是小写,接下来的字母都是以大写字符开头,例如: 9 var myTeatValue='hello' (小驼峰写法) 10 11 Pascal 标记法 12 首字母是大写,接下来的字母都以大写字符开头。例如 13 var MyTeatValue='world' (大驼峰写法) 14 15 匈牙利类型标记法 16 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ 17 var iMyTeatValue= 22 (专业写法) 18 </script> 19 </head> 20 <body> 21 22 </body> 23 </html>
基础规范
1、每行结束可以不加分号,没有分号会以换行作为每行的结束
2、注释支持多行注释和单行注释(/* */ //)
3、使用{}来封装代码块
常量和标识符
常量:直接在程序中出现的数据值
标号符:
1、不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
2、常用于表示函数、变量等的名称
3、例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
4、JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序在定义为标识符
ECMAv3标准保留的JavaScript的关键字
数据类型
数字类型(Number)
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
能表示的最小值是±5 x 10 -324
整型:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是-9007199254740992(-253)到9007199254740992(352)
超出范围的整数,精确度将受到影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4 ,5.6
使用指数记录数据
例如:4.2e23=4.3 x 10的23方
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x
16进制是由(0-9,A-F)等16个字符组成
8进制数据前边加上0
8进制是由 (0-7)等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
1 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 2 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
字符串(string)
字符串是由Unidode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号扩起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\(转义的意思)
常用的转义字符:(\n 换行 \' 单引号 \" 双引号 \\ 右划线 )
String数据类型的使用
特殊字符的使用方法和效果
Unicode的插入方法
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; 8 alert(str) 9 </script> 10 </head> 11 <body> 12 13 </body> 14 </html>
布尔型(Boolean)
boolean类型仅有俩个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off yes/no 1/0 对应 true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 if (2>1){ 8 alert('OK') 9 }else{ 10 alert('NO') 11 } 12 </script> 13 </head> 14 <body> 15 16 </body> 17 </html>
Null & Undefined
Undefined类型
Undefined 类型只有一个值,即undefined 当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined,当函数无明确返回值时,返回的也是值‘undefined’
Null 类型
另一种只有一个值得类型是Null,它只有一个专用值null,即它的字面量。值undefined实际上是从值null派生来的,因此ECMAScript 把他们定义为相等的
尽管这俩个值相等,但它们的含义不同,undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过一点)如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时 返回的通常是null
数据类型转换:
JavaScript 属于松散乐行的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
(数字+数字=数字) 保持本身不变
(字符串+数字=字符串) 数字转换为字符串
(数字+布尔值=数字) 布尔值true转换为1,false转换为0
(字符串+布尔值=字符串) 布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数:
强制转换成整型:
parseInt
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
var n= parseInt(6.54)
var n1= parseInt('6.54')
var n2= parseInt('4.2as2')
var n3= parseInt('a223s')
console.log(n)
console.log(n1)
console.log(n2)
console.log(n3)
</script>
</head>
<body>
强制转换成浮点型:
parseFloat
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var n= parseFloat('7.2'); 8 var n1= parseFloat('6.a5s'); 9 console.log(n) 10 console.log(n1) 11 12 </script> 13 </head> 14 <body> 15 16 </body> 17 </html>
eval:
将字符串强制转换为表达式并返回结果
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 v=eval('2+3'); 8 alert(v) 9 10 </script> 11 </head> 12 <body> 13 14 </body> 15 </html>
类型查询函数(typeof)
ECMAsript 提供了typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型范围内,可以用这种运算符判断
一个值是否表示一种原始类型;如果它是原始类型,还可以判断它表示那种原始类型
函数typeof: 查看数值当前的类型
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var a='alex'; 8 var b=222; 9 var c=false; 10 var d=null; 11 console.log(typeof a) ; 12 console.log(typeof b) ; 13 console.log(typeof c) ; 14 console.log(typeof d) ; 15 </script> 16 </head> 17 <body> 18 19 </body> 20 </html>
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
(加 +)、(减 -)、(乘 *)、(除 /)、(余数%)
加、减、乘、除、余数、和(python)数字中的运算方法一样
1 6/2=3 2 3*4=12 3 9%2=1 4 5 (-)除了可以表示减号还可以表示负号 6 例如:x=-2 7 8 (+)除了可以表示加法运算,还可以用于字符串的拼接 9 例如:‘abs’+‘def’=‘absdef’
(递增/自加)++ (递减/自减)--
x++相当于x=x+1
x++ 是引用后赋值
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var x=2; 8 console.log(x++); 9 console.log(x) 10 </script> 11 </head> 12 <body> 13 14 </body> 15 </html>
++x
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var x=2; 8 var b=console.log(++x); 9 console.log(b) 10 </script> 11 </head> 12 <body> 13 14 </body> 15 </html>
x--
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var x=2; 8 var b=console.log(x--); 9 console.log(x) 10 </script> 11 </head> 12 <body> 13 14 </body> 15 </html>
--x
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var x=2; 8 var b=console.log(--x); 9 console.log(b) 10 </script> 11 </head> 12 <body> 13 14 </body> 15 </html>
ECMAScript 逻辑运算符
等于(==) 不等于(!=) 大于(>) 小于(<) 大于等于(>=)小于等于(<=)
与(&&) 或(||) 非(!)
1 && 1=1(1与1 为真)
1 || 1 = 1 (1或1 为真)
1 && 0 =0 (1与0 为假)
1 || 0 =1 (1或0 为真)
0 && 0 =0 (0与0为假)
0 || 0 = 0 (0 或0 为假)
逻辑AND运算符(&&)
逻辑AND云孙德运算数可以是任何类型的,不止是Boolean值
如果某个云算数不是原始的Boolean型值,逻辑AND运算并不一定返回 Boolean值:
1、如果一个运算数是对象,另一个是Boolean值,返回该对象
2、如果两个运算数都是对象,返回第二个对象
3、如果某个运算数是null,返回null
4、如果某个运算数是NaN,返回NaN
5、如果某个运算数是undefined,返回undefined
逻辑OR运算符(||)
与逻辑AND运算符相似,如果某个运算符不是Boolean值,逻辑OR运算并不一定返回Boolean值
1、如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算值均为false 则返回该对象
2、如果两个运算数都是对象,返回第一对象
3、如果最后一个运算数是null,并且其他运算数值均为false 则返回null
4、如果最后一个运算数是NaN,并且其他运算数值均为false 则返回NaN
5、如果某个运算数是undefined,返回undefined
位运算符:
左移(<<) 右移(>>) NOT(~) 位与(&) 位或(|) 异或( ^)
ECMAScript 赋值运算符
JavaScript 中=代表赋值,两个==表示判断是否相等(与Python相同)
例如:
1 x=1 2 if (x==1){ 3 console.log(‘OK’) 4 }
ECMAScript 等性运算符
执行类型转汉的规则如下:
如果一个运算数是Boolean值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false转换成0,true为1
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字
如果一个运算是数对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字
在比较时,该运算符还遵守下列规则
值null 和 undefined 相等
在检查相等性时,不能null 和 undefined转换成其他值
如果某个运算数是NaN, 等号将返回false, 非等号将返回true
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一个对象,那么等号返回true,否则两个运算数不等
ECMAScript 关系运算符(重要)
1 var bResult = 'Blue'<'alpha'; 2 3 alert(bResulr); //输出true
在上面的例子中,字符串‘Blue’小于‘alpha’,因为字母B的字符代码是66,字母a的字符代码时97
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较俩个字符串形式的数字时,比如:
1 var bResult ='25' <'3; 2 上面这段代码比较的是字符串‘25’和‘3’ 两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码(‘2’的字符代码是50,‘3’的字符代码时51)
如果把某个运算数改为数字,例如
1 var bResult ='25' < 3; 2 alert(bResult); // 输出false 3 这里,字符串‘25‘将被转换成数字25,然后与数字3进行比较。结果肯定是25大
总结:
1、比较运算符俩侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会讲其他类型转汉城数字类型
2、比较运算符俩侧如果都是字符串类型,比较的是最高为ASCC码,如果最高位相等,继续取第二位比较。
Boolean 运算数(重要)
1 var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();) 2 3 if(temp){ 4 console.log("yuan") 5 }else { 6 console.log("alex") 7 }
全等号和非全等号
等号和非封号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是他们在检查相等性前,不执行类型转换
控制语句
if 控制语句
1 if -----else基本格式 2 if(表达式) 3 if (3>2){ 4 console.log('ok') 5 }else{ 6 console.log('No') 7 }
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var x=(new Date()).getDay() 8 var y; 9 if ((x==6)||(x==0)){ 10 y='周末'; 11 12 }else{ 13 y='工作日' 14 } 15 alert(y) 16 17 // 相当于 18 y='工作日' 19 if ((x==6)||(x==0)){ 20 y='周末' 21 } 22 </script> 23 </head> 24 <body> 25 26 </body> 27 </html>
if 也可以单独使用
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 if (2>1){ 8 alert('OK') 9 }else if (3>2){ 10 alert('ok1') 11 }else if (4<7){ 12 alert('ok2') 13 }else{ 14 alert('NO') 15 } 16 </script> 17 </head> 18 <body> 19 20 </body> 21 </html>
switch 选择控制语句
switch基本格式
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var x=2; 8 switch (x){ 9 case 1:alert('hello');break; 10 case 2:alert('hello1');break; 11 case 3:alert('hello2');break; 12 case 4:alert('hello3');break; 13 default:alert('hello4');break 14 15 } 16 17 </script> 18 </head> 19 <body> 20 21 </body> 22 </html>
1 switch(x){ 2 case 1:y="星期一"; break; 3 case 2:y="星期二"; break; 4 case 3:y="星期三"; break; 5 case 4:y="星期四"; break; 6 case 5:y="星期五"; break; 7 case 6:y="星期六"; break; 8 case 7:y="星期日"; break; 9 default: y="未定义"; 10 }
switch 比 else if结构更加简洁清晰,是程序可读性更强,效率更高
首先要看一个问题,if语句适应范围比较广,只要是boolean表达式都可以用if判断;而switch 只能对基本类型进行数值比较。俩者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内
说道基本类型的数值比较,那当然要有俩个数。
if语句每一句都是独立的,看下面的语句
if(a==1)
else if (a==2)
这样a要被读入寄存器俩次,1和2分别被寄存器一次,于是 你是否发现其实。a读俩次有点多余,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行,其余都是额外开销。但是if语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个a
于是switch case就出来了,把上面的改成 switch case版本
switch(a){
case 0:
break;
case 1:
}
总结:
1、switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且变压器可以对多路分支进行优化
2、switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选择执行哪一个case的语句块
3、if else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载一次
所以再多路分支时用switch比 if else if else 结构要效率高
for 循环控制语句
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var b=0; 8 for (b=0;b<10;b++){ 9 console.log(b) 10 } 11 12 </script> 13 </head> 14 <body> 15 16 </body> 17 </html>
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var b=0; 8 for (b=0;b<10;b++){ 9 document.write('<h1>hello</h1>') 10 } 11 12 </script> 13 </head> 14 <body> 15 16 </body> 17 </html>
1 doms=document.getElementsByTagName("p"); 2 3 for (var i in doms){ 4 console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem 5 //console.log(doms[i]) 6 } 7 8 //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。 9 //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环: 10 11 for (var i=0;i<doms.length;i++){ 12 console.log(i) ; // 0 1 2 13 //console.log(doms[i]) 14 }
结论:
for i in 不推荐使用
while 循环控制语句
while 循环基本格式
while (条件){
语句1;
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var i=1; 8 while (i<7){ 9 document.write('<h1>hello1</h1>') 10 } 11 12 </script> 13 </head> 14 <body> 15 16 </body> 17 </html>
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和
1 for循环 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>Title</title> 7 <script> 8 var i=0; 9 var num=0; 10 while (i<100){ 11 num+=i 12 } 13 alert(num) 14 </script> 15 </head> 16 <body> 17 18 </body> 19 </html> 20 -------------------------------------------------------- 21 while 循环 22 <!DOCTYPE html> 23 <html lang="en"> 24 <head> 25 <meta charset="UTF-8"> 26 <title>Title</title> 27 <script> 28 var i=0; 29 var num=0; 30 while (i<100){ 31 num+=i 32 } 33 alert(num) 34 </script> 35 </head> 36 <body> 37 38 </body> 39 </html>
异常处理
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script> 7 var x=1; 8 try { 9 console.log(x) 10 }catch (e){ 11 console.log(e) 12 }finally { 13 console.log('OK') 14 } 15 </script> 16 </head> 17 <body> 18 19 </body> 20 </html>
try{
这段代码从上往下执行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch(e){
如果try代码块中抛出异常,catch代码块中的代码就会被执行
e是一个局部变量,用来直系那个Error对象或者其他抛出的对象}
finally{
无论try中代码是否有异常抛出(甚至try代码中有return语句),finally代码块中始终会被执行}
注:主动抛出异常 throw Error(‘xxxx’)