Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

时间:2022-12-26 15:49:26

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

转载请标明出处: 
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989; 
本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。

对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:

  1. 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。
  2. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。

其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。

那么对于这种需求,该如何做呢?

首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:

  • BitmapRegionDecoder

其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。

那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。

二、初识BitmapRegionDecoder

BitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:

  • BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。

    例如:

     BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =
    BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
    • 1
    • 2
    • 3
  • 上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。

    bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);
    • 1

    参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

那么下面看一个超级简单的例子:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView; import com.zhy.blogcodes.R; import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
{
private ImageView mImageView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_large_image_view); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);
try
{
InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg"); //获得图片的宽、高
BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);
int width = tmpOptions.outWidth;
int height = tmpOptions.outHeight; //设置显示图片的中心区域
BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);
mImageView.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} } }

上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。

效果图:

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。

ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。

三、自定义显示大图控件

根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:

  • 提供一个设置图片的入口
  • 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数
  • 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

理清了,发现so easy,下面上代码:

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; /**
* Created by zhy on 15/5/16.
*/
public class LargeImageView extends View
{
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
/**
* 图片的宽度和高度
*/
private int mImageWidth, mImageHeight;
/**
* 绘制的区域
*/
private volatile Rect mRect = new Rect(); private MoveGestureDetector mDetector; private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); static
{
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
} public void setInputStream(InputStream is)
{
try
{
mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
// Grab the bounds for the scene dimensions
tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);
mImageWidth = tmpOptions.outWidth;
mImageHeight = tmpOptions.outHeight; requestLayout();
invalidate();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{ try
{
if (is != null) is.close();
} catch (Exception e)
{
}
}
} public void init()
{
mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector()
{
@Override
public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
{
int moveX = (int) detector.getMoveX();
int moveY = (int) detector.getMoveY(); if (mImageWidth > getWidth())
{
mRect.offset(-moveX, 0);
checkWidth();
invalidate();
}
if (mImageHeight > getHeight())
{
mRect.offset(0, -moveY);
checkHeight();
invalidate();
} return true;
}
});
} private void checkWidth()
{ Rect rect = mRect;
int imageWidth = mImageWidth;
int imageHeight = mImageHeight; if (rect.right > imageWidth)
{
rect.right = imageWidth;
rect.left = imageWidth - getWidth();
} if (rect.left < 0)
{
rect.left = 0;
rect.right = getWidth();
}
} private void checkHeight()
{ Rect rect = mRect;
int imageWidth = mImageWidth;
int imageHeight = mImageHeight; if (rect.bottom > imageHeight)
{
rect.bottom = imageHeight;
rect.top = imageHeight - getHeight();
} if (rect.top < 0)
{
rect.top = 0;
rect.bottom = getHeight();
}
} public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
init();
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
mDetector.onToucEvent(event);
return true;
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);
canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight(); int imageWidth = mImageWidth;
int imageHeight = mImageHeight; //默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节
mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;
mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;
mRect.right = mRect.left + width;
mRect.bottom = mRect.top + height; } }

根据上述源码:

  1. setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoder
  2. onMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸
  3. onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate
  4. 在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了

ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector,编写了MoveGestureDetector,代码如下:

    • MoveGestureDetector


      package com.zhy.blogcodes.largeImage.view; import android.content.Context;
      import android.graphics.PointF;
      import android.view.MotionEvent; public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector
      { private PointF mCurrentPointer;
      private PointF mPrePointer;
      //仅仅为了减少创建内存
      private PointF mDeltaPointer = new PointF(); //用于记录最终结果,并返回
      private PointF mExtenalPointer = new PointF(); private OnMoveGestureListener mListenter; public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener)
      {
      super(context);
      mListenter = listener;
      } @Override
      protected void handleInProgressEvent(MotionEvent event)
      {
      int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
      switch (actionCode)
      {
      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
      case MotionEvent.ACTION_UP:
      mListenter.onMoveEnd(this);
      resetState();
      break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      updateStateByEvent(event);
      boolean update = mListenter.onMove(this);
      if (update)
      {
      mPreMotionEvent.recycle();
      mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
      }
      break; }
      } @Override
      protected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event)
      {
      int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
      switch (actionCode)
      {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      resetState();//防止没有接收到CANCEL or UP ,保险起见
      mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
      updateStateByEvent(event);
      break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this);
      break;
      } } protected void updateStateByEvent(MotionEvent event)
      {
      final MotionEvent prev = mPreMotionEvent; mPrePointer = caculateFocalPointer(prev);
      mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event); //Log.e("TAG", mPrePointer.toString() + " , " + mCurrentPointer); boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount(); //Log.e("TAG", "mSkipThisMoveEvent = " + mSkipThisMoveEvent);
      mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x;
      mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y; } /**
      * 根据event计算多指中心点
      *
      * @param event
      * @return
      */
      private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event)
      {
      final int count = event.getPointerCount();
      float x = 0, y = 0;
      for (int i = 0; i < count; i++)
      {
      x += event.getX(i);
      y += event.getY(i);
      } x /= count;
      y /= count; return new PointF(x, y);
      } public float getMoveX()
      {
      return mExtenalPointer.x; } public float getMoveY()
      {
      return mExtenalPointer.y;
      } public interface OnMoveGestureListener
      {
      public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector); public boolean onMove(MoveGestureDetector detector); public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector);
      } public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener
      { @Override
      public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector)
      {
      return true;
      } @Override
      public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
      {
      return false;
      } @Override
      public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector)
      {
      }
      } }
  • BaseGestureDetector

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.view.MotionEvent; public abstract class BaseGestureDetector
    { protected boolean mGestureInProgress; protected MotionEvent mPreMotionEvent;
    protected MotionEvent mCurrentMotionEvent; protected Context mContext; public BaseGestureDetector(Context context)
    {
    mContext = context;
    } public boolean onToucEvent(MotionEvent event)
    { if (!mGestureInProgress)
    {
    handleStartProgressEvent(event);
    } else
    {
    handleInProgressEvent(event);
    } return true; } protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event); protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event); protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event); protected void resetState()
    {
    if (mPreMotionEvent != null)
    {
    mPreMotionEvent.recycle();
    mPreMotionEvent = null;
    }
    if (mCurrentMotionEvent != null)
    {
    mCurrentMotionEvent.recycle();
    mCurrentMotionEvent = null;
    }
    mGestureInProgress = false;
    } }
  • 你可能会说,一个move手势搞这么多代码,太麻烦了。的确是的,move手势的检测非常简单,那么之所以这么写呢,主要是为了可以复用,比如现在有一堆的XXXGestureDetector,当我们需要监听什么手势,就直接拿个detector来检测多方便。我相信大家肯定也郁闷过Google,为什么只有ScaleGestureDetector而没有RotateGestureDetector呢。

根据上述,大家应该理解了为什么要这么做,当时不强制,每个人都有个性。

不过值得一提的是:上面这个手势检测的写法,不是我想的,而是一个开源的项目https://github.com/rharter/android-gesture-detectors,里面包含很多的手势检测。对应的博文是:http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg那面上面两个类就是我偷学了的~ 哈

四、测试

测试其实没撒好说的了,就是把我们的LargeImageView放入布局文件,然后Activity里面去设置inputstream了。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView
android:id="@+id/id_largetImageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/> </RelativeLayout>

然后在Activity里面去设置图片:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import com.zhy.blogcodes.R;
import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView; import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
{
private LargeImageView mLargeImageView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_large_image_view); mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview);
try
{
InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");
mLargeImageView.setInputStream(inputStream); } catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} } }

效果图:

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

ok,那么到此,显示巨图的方案以及详细的代码就描述完成了,总体还是非常简单的。 
但是,在实际的项目中,可能会有更多的需求,比如增加放大、缩小;增加快滑手势等等,那么大家可以去参考这个库:https://github.com/johnnylambada/WorldMap,该库基本实现了绝大多数的需求,大家根据本文这个思路再去看这个库,也会简单很多,定制起来也容易。我这个地图的图就是该库里面提供的。

哈,掌握了这个,以后面试过程中也可以悄悄的装一把了,当你优雅的答完android加载图片的方案以后,然后接一句,其实还有一种情况,就是高清显示巨图,那么我们应该…相信面试官对你的印象会好很多~ have a nice day ~

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