本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目展示
首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:
结构版效果图:
地图:
二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点
地图数组:
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int map[13][14]={
{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
{0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1},
{0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1},
{1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
{1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0},
{0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
};
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地图打印函数:
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void mape()
{
int i,j;
for (i=0;i<13;i++)
{
for (j=0;j<14;j++)
{
switch (map[i][j])
{
case 0: printf ( " " ); break ;
case 1: printf ( "■" ); break ;
case 3: printf ( "☆" ); break ;
case 4: printf ( "□" ); break ;
case 5: printf ( "♀" ); break ;
case 8: printf ( "♀" ); break ; //人在目的地
case 7: printf ( "□" ); break ; //箱子在目的地
}
}
printf ( "\n" );
}
}
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操作:
其实就是根据键盘输入的值,对数组元素进行交换,从而实现移动的效果,但是需要考虑两个箱子在一起,下一步是墙,下一步是终点
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void playgeme()
{
char ch;
int i,j;
//找到人的坐标
for (i=0;i<13;i++)
{
for (j=0;j<14;j++)
{
if (map[i][j]==5||map[i][j]==8) //人在空地和在终点两种情况
break ;
}
if (map[i][j]==5||map[i][j]==8)
break ;
}
printf ( "%d %d" ,i,j); //打印坐标
ch=getch(); //得到键盘值
switch (ch)
{
//向上
case 'W' :
case 'w' :
if (map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3) //下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i-1][j]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if ((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i-2][j]+=4; //变箱子
map[i-1][j]+=1; //变人
map[i][j]-=5; //变空地
}
break ;
//向下
case 'S' :
case 's' :
if (map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3) //下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i+1][j]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if ((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i+2][j]+=4;
map[i+1][j]+=1;
map[i][j]-=5;
}
break ;
//向左
case 'A' :
case 'a' :
if (map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3) //下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i][j-1]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if ((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i][j-2]+=4; //空地变成箱子
map[i][j-1]+=1; //箱子变人
map[i][j]-=5; //人变空地
}
break ;
//向右
case 'd' :
case 'D' :
if (map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3) //下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i][j+1]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if ((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i][j+2]+=4; //空地变箱子
map[i][j+1]+=1; //箱子变人
map[i][j]-=5; //人变空地
}
break ;
}
}
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了解了逻辑结构之后,就可以写出图形版的了,使用EasyX可以实现C图形化
只需要将结构版的图标用图形将其代替即可
源码文件github:Box-pushing-game
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Anterior_condyle/article/details/107566988