Java基础-面向对象第二特征之继承(Inheritance)

时间:2021-11-15 22:59:33

            Java基础-面向对象第二特征之继承(Inheritance)

                                      作者:尹正杰

版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。

一.继承的概述

 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产。在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成了一种关系体系。例如公司中的研发部员工,运维部员工,人事部员工都属于员工,程序中便可以描述为研发部员工和维护部员工继承自员工,同理,JavaEE工程师和Python工程师继承自研发部员工,而网络运维工程师和系统运维工程师继承自维护部员工,人事部经理和培训专员继承自人事部员工。这些员工之间会形成一个继承体系,具体如下图所示:

Java基础-面向对象第二特征之继承(Inheritance)

  在Java中,类的继承是指在一个现有的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。

二.继承的使用方式(extends)

1>.什么是父类和子类

  多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要从抽取出来的那个类扩展(extends)即可,需要扩展的类称为子类(也叫派生类),抽取出来的那个类称为父类(也可以叫超类或者基类)。

2>.继承的定义格式和使用

  继承一个类使用关键字extends来实现,格式为:"class 子类 extends 父类{}",下面有一个很简单的继承案例,如下:

 /*
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*/ //定义员工类:成员变量(name),成员方法(work)
public class Employee {
String name; public void work(){
System.out.println("员工在工作.....");
}
}

Employee.java 文件内容

 /*
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*/ //定义研发部员工,属于员工中的一种,研发员工继承员工类,使用关键字extends。
public class Development extends Employee{
public void print(){
System.out.println(name);
}
}

Development.java 文件内容

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*/ public class Test {
public static void main(String[] args){
Development d = new Development();
d.name = "yinzhengjie";
d.print();
}
}

3>.继承的好处

  a>.继承的出现提高了代码的复用性,提高了软件开发效率;

  b>.继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提(多态本篇博客暂时不涉及)。

4>.继承的注意事项

  a>.在Java中,类只支持单继承,不允许多继承,也就是说一个类只能有一个直接父类,不可以有多个父类。

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  b>.Java支持多层继承,多重继承(在Java中,子类和父类是一种相对概念,也就是说一个类是某个父类的同时,也可以是另一个类的子类。例如:C类:同时拥有A和B的属性和方法;B类:只拥有A类属性和方法)

Java基础-面向对象第二特征之继承(Inheritance)

  c>.多个类中可以继承一个父类。

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5>.继承的体系

  继承也有自己的体系,我们可以下面的一张图来说明特点。Java基础-面向对象第二特征之继承(Inheritance)

6>.继承后子类父类成员变量的特点

  子类的对象,在调用成员变量的时候遵循以下顺序:

    a>.先在子类的方法中找(方法是压栈执行,里面的变量存在栈内存中,属于基本数据类型);

    b>.再找子类的成员变量,子类自己有就使用自己的(类中的成员变量属于引用数据类型,成员变量存在堆内存中,需要用到关键字this);

    c>.最后再找父类的成员变量,子类没有的话就调用父类的(需要用到关键字super);

    d>.如果以上步骤都没有找到,就会编译报错!

  说白了,就是遵循就近原则!下面的3个文件是我实际测试的代码。

 /*
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*/ public class Father {
int age = 40;
}

Father.java 文件内容

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*/ public class Son extends Father {
int age = 18; //该变量存在与堆内存中。 public void print() {
int age = 20; //该变量随着方法弹栈执行,因此改变量存在栈内存。
System.out.println("当前作用域的age变量的值为:"+age);
System.out.println("本类中成员变量age的值为:"+this.age);
System.out.println("父类中成员变量age的值为:"+super.age);
}
}

Son.java 文件内容

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*/ public class Test {
public static void main(String[] args){
Son s = new Son();
s.print();
}
} /*
以上代码此时结果如下:
当前作用域的age变量的值为:20
本类中成员变量age的值为:18
父类中成员变量age的值为:40
*/

Test.java 文件内容

7>.子类重写父类方法(Overrride|Overwrite)

  子类中,出现了和父类一模一样的方法(函数的返回值类型,函数名,参数列表都一样)的时候,子类重写父类的方法,也可以说是子类覆盖了父类的方法(当子类需要父类功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样即沿袭了父类的功能又定义了子类特有的内容。)。方法的重写是指两个类中的名词哟,而方法的重载指的的同一个类中的名词,大家不要混淆哟!

  a>.子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写;

  b>.父类中私有方法不可以被重写,当然,私有方法也不能被继承;

  c>.在子类重写方法中,继续使用被重写的方法可以通过super.方法名(...);

  d>.覆盖注意事项:覆盖时,子类方法权限一定要大于父类方法权限;除了访问权限之外,其它部分和父类方法保持一致;静态只能覆盖静态。

  方法重写是应该注意,子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。下面的三个文件就是一个简单的重写案例:

 /*
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*/ public class Father {
public void print() {
System.out.println("父类的print()方法!");
}
}

Father.java 文件内容

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*/ public class Son extends Father {
public void print() {
System.out.println("子类的print()方法!");
}
}

Son.java 文件内容

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*/ public class Test {
public static void main(String[] args){
Son s = new Son();
s.print();
}
} /*
以上代码此时结果如下:
子类的print()方法!
*/

Test.java 文件内容

  总结:当一个类中是另一个类中的一种时,可以通继承,来继承属性和功能。如果父类具备的功能内容需要子类特殊定义时,进行方法重写。

8>.子类的实例化过程

  a>.子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参构造的构造方法,因为每一个构造方法的第一行都有一条默认的语句super(),除非第一行用this或super显式调用了其它的构造方法;

  b>.子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何对这些数据初始化的,也就是父类对象必须在子类对象初始化前完成初始化操作(没有父类,就没有子类);

  c>.当父类中没有空参构造方法时,子类的构造方法必须通过this或者super语句制定要访问的构造方法;

三.抽象类的使用方式(abstract)

1>.抽象类概述

a>.抽象定义

  抽象就是从多个事物中将共性,本质的内容抽取出来(例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念)。

b>.抽象类

  Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

c>.抽象方法的由来

  多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,值抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。(例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫的内容是不一样的,所以抽象出啦ID全科虽然有吼叫的功能,但是并不明确吼叫的细节。)

2>.抽象类的由来

  如果在父类中定义一个各个子类都有不同实现的方法,那么子类需要重写这个方法,为什么父类还要定义这个方法呢?直接去掉不行么?答案是肯定的,去掉当然可以啊,只不过这样就没法使用多态啦!由于多态的要求:父类引用指向子类实例,但父类不能调用子类独有的方法,为了使用多态,父类中必须定义有这个方法,但是方法的实现又会被子类重写。

  为了既能使用多态,又能省去在父类中现实的麻烦,Java提供了抽象方法,在父类中只定义方法签名,不用写方法的实现。

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3>.抽象类的特点

  a>.抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字来修饰;

  b>.抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中(格式:“修饰符  abstract   返回值类型   方法名(形参列表);”);

  c>.抽象类不可以被实例化,换句话说,就是抽象类不能用new 创建抽象类的对象(从理论上来说:抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例,例如:犬科是一种抽象的概念,真正存在的是狼和狗。从调用角度来说:假设抽象类可以创建对象,那么调用其抽象方法将变得毫无意义。);

  d>.抽象类通过子类实例化,如果子类继承了抽象类,重写了一部分的抽象方法,这个子类还是抽象类(换句话说,子类需要实现所有的抽象方法后才可以创建对象,否在该子类依然是抽象类)。

4>.抽象类的应用案例

a>.雇员示例

需求:

  公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。

  项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。

  程序员和项目经理都是雇员,但是工作内容却不同,所以工作反方应该定义成抽象反方。

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  接下来,我们就来实现一下这个案例:

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*/ //雇员抽象类,定义:姓名,工号,薪水
public abstract class Employee{
private String name;
private String id;
private int salary; public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
public void setSalary(int salary){
this.salary = salary;
}
public int getSalary(){
return salary;
} public void show(){
System.out.printf("姓名:%s\n工号:%s\n薪资:%d\n",name,id,salary);
} //抽象方法work
public abstract void work();
}

Employee.java 抽象类定义

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*/ //项目经理类
public class Manager extends Employee{
//奖金
private int money;
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
public int getMoney(){
return money;
}
//重写show方法
public void show(){
System.out.printf("姓名:%s\n工号:%s\n薪资:%d\n奖金:%d\n",getName(),getId(),getSalary(),getMoney());
} //实现抽象方法
public void work(){
System.out.println("项目经理开会...");
}
}

Manager.java 子类定义

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*/ //程序员类
public class Programmer extends Employee{
//实现抽象方法
public void work(){
System.out.println("程序员写代码...");
}
}

Programmer.java 子类定义

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*/ //雇员测试类
public class EmployeeDemo{
public static void main(String[] args){
Programmer p = new Programmer();
p.setName("tom");
p.setId("9527");
p.setSalary(8000);
p.show(); //调用的是抽象类(Employee)的方法
p.work(); //调用的是程序员类(Programmer)实现抽象方法的方法 Manager m = new Manager();
m.setName("John");
m.setId("0001");
m.setSalary(7000);
m.setMoney(8000);
m.show(); //调用的是项目经理类(Manager)重写的方法
m.work(); //调用的是项目经理类(Manager)实现抽象方法的方法
}
} /*
以上代码测试结果如下:
姓名:tom
工号:9527
薪资:8000
程序员写代码...
姓名:John
工号:0001
薪资:7000
奖金:8000
项目经理开会...
*/

EmployeeDemo.java 测试类文件内容

b>.抽象类作为形参

  抽象类作为形参,此时需要传入的参数是此抽象类实现的一个对象。抽象类作为返回值类型,实际上返回的是此抽象类子类的一个对象。下面的简单的代码实现:

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*/ //定义一个抽象类A
abstract class A{
public abstract void show();
}
//子类B继承抽象类A
class B extends A{
//子类B实现父类的抽象方法
public void show(){
System.out.println("B.show()...");
}
}
//子类C继承抽象类A
class C extends A{
//子类C实现父类的抽象方法
public void show(){
System.out.println("C.show()...");
}
}
//定义将抽象类A作为形参的类
class ParameterAbstract{
public void ParameterAbstract(A a){
//此时需要传入的参数是此抽象类的实现类的一个对象,也就是说,此时的a一定是一个A的子类对象,
a.show();
}
public A getA(){
B b = new B();
//实际上返回的是此抽象类子类的一个对象
return b;
}
} public class AbstractDemo{
public static void main(String[] args){
B b = new B();
//用匿名对象的方式调用ParameterAbstract方法,传入的参数是抽象类实现子类的一个对象
new ParameterAbstract().ParameterAbstract(b); C c = new C();
ParameterAbstract t = new ParameterAbstract();
//调用ParameterAbstract类的构造方法
t.ParameterAbstract(c);
}
} /*
以上代码执行结果如下:
B.show()...
C.show()...
*/

5>.抽象类的细节

  a>.抽象类可以不可以不包含任何抽象方法?

    答:可以,此时这个类的作用就是不让外界实例化。

  b>.抽象类能否有构造方法?

    答:抽象类中可以有成员变量,而构造方法的作用就是对成员变量初始化的,所以,可以有构造方法。

  c>.抽象类关键字abstract不可以和那些关键字共存?

    答:第一个关键字是final(final方法不能被子类重写,而抽象反方就是需要子类重写的,两者冲突);第二个关键字是static(静态可以通过类名调用,但是本类中并没有真正的反方体);第三个关键字是private(私有的方法子类访问不到,无法实现)。

四.面向对象常用的关键字介绍

1>.final

  继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

  要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员(不包括构造方法),以及局部变量。

  a>.final修饰类则为最终类,即不可以被继承,但是可以继承其它类。

  b>.final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖(重写)后可以加final。

  c>.final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

  d>.final修饰的引用类型的变量值为对象地址值,地址值就不能更改,但是地址对象的属性可以修改;

  e>.final修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错(构造方法,是创建对象中的事情,可以为成员变量赋值,set方法是创建对象之后的事情,不能为final修饰的成员变量赋值哟!);

2>.this

 作用:this代表当前正在调用方法的对象

 使用场景: a>.setXxx方法中对成员变量赋值:区分成员变量和局部变量;

       b>.构造方法互相调用(注意:构造方法中使用this或者super调用其它构造方法的话必须是构造方法的第一条语句);

       c>.方法中调用本类其它方法(“this(....);”);

3>.super

  super和this的用法类似,this代表本类对象的引用,super代表父类对象的内存的标识

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  使用场景:a>.子父类出现同名成员时,用super进行区分(“super.成员变量”或者“super.成员方法()”);

          b>.子类使用super调用父类的构造方法(“super(....);”)

4>.static

  在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这是就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

  可以的,我们可以通过关键字static来实现,static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

  a>.被static修饰的成员变量属于类(随着类的加载而加载),不属于这个类的某个对象(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其它对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量,这时被static修饰的成员变量并不在堆中,而是在方法区中保存);

  b>.被static修饰的成员可以直接通过类名的方式访问;

  c>.优先与对象存在(也就是说用static修饰的方法不能直接调用非静态的方法,如果你非要在静态方法中调用非静态方法,那就只能现在静态方法中创建一个对象,然后通过调用对象中的方法的形式调用非静态方法);

  d>.静态方法中不能写this也不能写super;

  f>.静态方法只能访问静态成员(变量,方法),当然静态方法也可以间接访问非静态方法(需要现在静态中new出来一个对象,通过对象调用相应的方法即可),非静态的方法可以访问静态成员;

  g>.被这个类的所有对象共享;

  什么时候使用static呢?推荐方式:如果方法没有调用过非静态成员,建议将方法定义为静态!

5>.静态变量和实例变量的区别

  a>.所属不同

    静态变量属于类,也称为类变量。实例变量属于对象,也称为对象(实例)变量。

  b>.在内存中的位置不同

    静态变量在方法区中的静态区,实例变量在堆内存。

  c>.生命周期不同

    静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,实例变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

  d>.调用方法不同

   静态变量可以通过类名和对象名两名方式调动,推荐使用类名调用实例变量只能使用对象名的方式调用。

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