本文实例讲述了android中handle类的用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放activity的oncreate或是onstart中,会导致执行过程中整个activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉。handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与activity互不影响。
当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而android则更进一步,如果任意一个acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,因此我们需要另外起动一个线程来处理长耗时操作,而主线程则不受其影响,在耗时操作完结发送消息给主线程,主线程再做相应处理。那么线程之间的消息传递和异步处理用的就是handler。
以下模拟一个简单的相册查看器,每隔2秒自动更换下一张照片。
main.xml布局文件:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<linearlayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation= "vertical"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent"
android:gravity= "center" >
<imageview android:id= "@+id/imageview"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:src= "@drawable/p1"
android:gravity= "center" />
</linearlayout>
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handleactivity类:
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package com.ljq.handle;
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.os.handler;
import android.os.message;
import android.widget.imageview;
public class handleactivity extends activity {
private imageview imageview = null ;
private handler handler = new handler() {
@override
public void handlemessage(message msg) {
switch (msg.what) {
case 0 :
imageview.setimageresource(r.drawable.p1);
break ;
case 1 :
imageview.setimageresource(r.drawable.p2);
break ;
case 2 :
imageview.setimageresource(r.drawable.p3);
break ;
case 3 :
imageview.setimageresource(r.drawable.p4);
break ;
}
super .handlemessage(msg);
}
};
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super .oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
imageview = (imageview) findviewbyid(r.id.imageview);
thread.start();
}
int what = 0 ;
thread thread = new thread( new runnable() {
public void run() {
while ( true ) {
handler.sendemptymessage((what++) % 4 );
try {
thread.sleep( 2000 );
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
});
}
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运行结果:
希望本文所述对大家的android程序设计有所帮助。