今天在做练习时,在一个新开启的线程中调用“Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();”
报错为:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
在新线程中添加Looper.prepare();和Looper.loop();即可。
示例代码段:(该代码在新开的线程中)
Looper.prepare();
JSONObject jsonObject = new JSONObject(return_src);
System.out.println("json:"
+ jsonObject.getString("result"));
if (jsonObject.getString("result").equals("ok")) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆失败",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
Looper.loop();
这个错误的根本关键在于:在子线程中执行了更新UI的操作,就如使用了Toast。
那么,在子线程中执行更新UI操作该怎么做呢?
有三个方法:
- 在新线程中添加Looper.prepare();和Looper.loop();,在两者之间执行你想要的操作。(有网友说这种办法会终止,子线程之后的代码,本人没尝试过。)
- 在子线程中定义runOnUiThread()来执行在UI的改变操作。
- 在UI线程中定义handler和使用message。
我们用这三种方式来实现同一段代码:
第一种:(即上面已贴代码)
第二种:(在子线程中实现以下代码)
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
try {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(
return_src);
System.out.println("json:"
+ jsonObject.getString("result"));
if (jsonObject.getString("result").equals(
"ok")) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"登陆成功", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"登陆失败", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
第三种:
(在主线程中,获取消息并判断属性,再执行操作)
Handler handler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.obj == null) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "消息传递失败", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
return;
}
String return_src = (String) msg.obj;
try {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(return_src);
System.out.println("json:" + jsonObject.getString("result"));
if (jsonObject.getString("result").equals("ok")) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆失败",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
(在子线程中,创建消息,并设置消息属性,发送消息)
return_src为需要返回的数据。
Message msg=new Message();
msg.obj=return_src;
handler.sendMessage(msg);
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