shape和selector是android ui设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角button,点击button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。
1:selector
drawable的item中可以有以下属性:
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:state_pressed=["true" | "false"]
android:state_focused=["true" | "false"]
android:state_selected=["true" | "false"]
android:state_active=["true" | "false"]
android:state_checkable=["true" | "false"]
android:state_checked=["true" | "false"]
android:state_enabled=["true" | "false"]
android:state_window_focused=["true" | "false"]
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<selector xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:state_enabled= "true" android:state_checked= "true" android:state_pressed= "true"
android:drawable= "@drawable/enabled_on_pressed" />
<item android:state_enabled= "true" android:state_checked= "false" android:state_pressed= "true"
android:drawable= "@drawable/enabled_off_pressed" />
<item android:state_enabled= "true" android:state_checked= "true"
android:drawable= "@drawable/enabled_on" />
<item android:state_enabled= "true" android:state_checked= "false"
android:drawable= "@drawable/enabled_off" />
<item android:state_enabled= "false" android:state_checked= "true"
android:drawable= "@drawable/disabled_on" />
<item android:state_enabled= "false" android:state_checked= "false"
android:drawable= "@drawable/disabled_off" />
</selector>
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item顺序是有讲究的,条件限定越细致,则应该放到前面。比如这儿如果把1,2行和3,4行的item交换,那么pressed的就永远无法触发了,因为有item已经满足条件返回了。可以理解为代码中的if语句。
2:shape
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<shape>
<!-- 实心 -->
<solid android:color= "#ff9d77" />
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startcolor= "#ff8c00"
android:endcolor= "#ffffff"
android:angle= "270" />
<!-- 描边 -->
<stroke
android:width= "2dp"
android:color= "#dcdcdc" />
<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius= "2dp" />
<padding
android:left= "10dp"
android:top= "10dp"
android:right= "10dp"
android:bottom= "10dp" />
</shape>
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solid:实心,就是填充的意思
android:color指定填充的颜色
gradient:渐变
android:startcolor和android:endcolor分别为起始和结束颜色,ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。
另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientradius="50"。
stroke:描边
android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。
我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:
android:dashwidth="5dp"
android:dashgap="3dp"
其中android:dashwidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashgap表示之间隔开的距离。
corners:圆角
android:radius为角的弧度,值越大角越圆。
我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:
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<corners
android:toprightradius= "20dp" 右上角
android:bottomleftradius= "20dp" 右下角
android:topleftradius= "1dp" 左上角
android:bottomrightradius= "0dp" 左下角
/>
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这里有个地方需要注意,bottomleftradius是右下角,而不是左下角,这个有点郁闷,不过不影响使用,记得别搞错了就行。
还有网上看到有人说设置成0dp无效,不过我在测试中发现是可以的,我用的是2.2,可能修复了这个问题吧,如果无效的话那就只能设成1dp了。
padding:间隔
button_selector.xml:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<selector
xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:state_pressed= "true" >
<shape>
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startcolor= "#ff8c00"
android:endcolor= "#ffffff"
android:type= "radial"
android:gradientradius= "50" />
<!-- 描边 -->
<stroke
android:width= "2dp"
android:color= "#dcdcdc"
android:dashwidth= "5dp"
android:dashgap= "3dp" />
<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius= "2dp" />
<padding
android:left= "10dp"
android:top= "10dp"
android:right= "10dp"
android:bottom= "10dp" />
</shape>
</item>
<item android:state_focused= "true" >
<shape>
<gradient
android:startcolor= "#ffc2b7"
android:endcolor= "#ffc2b7"
android:angle= "270" />
<stroke
android:width= "2dp"
android:color= "#dcdcdc" />
<corners
android:radius= "2dp" />
<padding
android:left= "10dp"
android:top= "10dp"
android:right= "10dp"
android:bottom= "10dp" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<solid android:color= "#ff9d77" />
<stroke
android:width= "2dp"
android:color= "#fad3cf" />
<corners
android:toprightradius= "5dp"
android:bottomleftradius= "5dp"
android:topleftradius= "0dp"
android:bottomrightradius= "0dp"
/>
<padding
android:left= "10dp"
android:top= "10dp"
android:right= "10dp"
android:bottom= "10dp" />
</shape>
</item>
</selector>
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运行效果如下图:
一般状态:
获得焦点状态:
按下状态:
以上所述是小编给大家分享的实例详解android selector和shape的用法