本人一直以来都是一个实践主义者,认为在实践中学习,是最好的学习方式。所以在博客中添加文章的时候,总是习惯写一些具体实现的技术知识点。感觉这些东西可以更好的帮助那些学习使用.net c#进行开发开发者。虽然自己的文笔不好,知识的应用也很渐显,但是本着互相学习的精神,希望在总结的同时可以加深自己的理解,考效自己对各个知识的了解程度,共同提高。
言归正传,我今天要说的就是一个windows 服务结合 Soctket、邮件发送、短信发送的小应用。功能不大,但是用到的.net下的知识点很多,我感觉对初步接触这几个相关知识的朋友还是有学习意义的。
这个功能来源于一个监视文件夹的需求:
1、 轮询监视文件夹内文件的状态
2、 在发现异常后通过邮件和短信的方式通知管理员。
3、 在有外网环境下使用邮件方式通知。
4、 无外网情况下,通过局域网中一台带有的短信设备电脑发送短信提醒。
在经过具体的功能分析后,将功能划分为4个小功能单元:
1、 运用c#开发windows服务来实现对文件夹的轮询监视。
2、 引用.net框架内的system.net.mail 命名控件的下的邮件处理类来实现邮件的发送。
3、 局域网内采用scoket解决局域网内短信设备计算机与监控计算机之间的通讯问题。
4、 C#对短信设备进行简单必要的二次开发。
一、windows服务实现轮询监视
Windows 服务,以前的NT服务,都是被作为Windows NT操作系统的一部分引进来的。你需要使用NT级别的操作系统才可运行Windows服务,诸如:Windows NT、Windows 2000 Professional、windows XP或Windows 2000 Server以上操作系统。举例而言,以Windows服务形式的产品有:Microsoft Exchange、SQL Server,还有别的如设置计算机时钟的Windows Time服务。它随 Windows 操作系统启动而启动的,在后台运行的,通常不和用户产生交互的程序。
在.net框架下创建Windows 服务非常的简单快捷,它封装了Windows服务程序的创建和控制过程,程序相关的命名空间涉及到以下两个:System.ServiceProcess和System.Diagnostics。
首先是创建windows服务,在.net框架中直接创建windows服务项目即可,在服务启动事件中添加必要的逻辑处理。〔实现见下代码〕
{
// TODO: 在此处添加代码以启动服务。
// 读取配置信息
ReadConfig();
timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer1_Elapsed);
timer1.Interval = GlobalInfo.TimeInterval;
timer1.Start();
}
void timer1_Elapsed( object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
DirectoryInfo dirs = new DirectoryInfo(GlobalInfo.DirName);
int count = 0 ;
switch (GlobalInfo.Type)
{
case 0 : // 延迟时间
foreach (FileInfo var in dirs.GetFiles())
{
DateTime createTime = var.CreationTime;
if (System.DateTime.Now > createTime.AddHours(GlobalInfo.Size))
count ++ ;
}
if (count > 0 )
MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm > 1 ? false : true , string .Format( " {0}个数据文件延迟超过{1}小时,请关注。[报告时间:{2}] " , count.ToString(), GlobalInfo.Size.ToString(), System.DateTime.Now.ToString()));
break ;
case 1 : // 延时数据包个数
count = dirs.GetFiles().Length;
if (count > GlobalInfo.Count)
MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm > 1 ? false : true , string .Format( " 同时有{0}个数据文件滞留,请关注。[报告时间:{1}] " , count.ToString(), System.DateTime.Now.ToString()));
break ;
default :
break ;
}
}
二、邮件发送功能
在以前的一篇文章中提到过邮件类的使用,所以就不在作详细说明了。〔附代码:见下〕
static void Send(string titel,string megHtml,string subject) { string meg = ""; //发送者 string smtpAuthUsername = GlobalInfo.SenderAddr; //发送者密码 string smtpAuthPassword = GlobalInfo.SenderPwd; //发送服务器 string smtpServer = GlobalInfo.SmtpServer; string objEmail = GlobalInfo.ObjAddr; //定义传输协议 System.Net.Mail.SmtpClient smtp = new System.Net.Mail.SmtpClient(smtpServer); //设置认证发件人 smtp.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(smtpAuthUsername, smtpAuthPassword); //异步发送完成获取发送状态 smtp.SendCompleted += new System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler(SendCompletedCallback); try { System.Net.Mail.MailMessage mail = new System.Net.Mail.MailMessage(); mail.From = new System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername, smtpAuthUsername); //回复人,回复人名 mail.ReplyTo = new System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername, smtpAuthUsername); //收件人 mail.To.Add(objEmail); //邮件优先级 mail.Priority = System.Net.Mail.MailPriority.Normal; //设置html邮件 mail.IsBodyHtml = true; //标题 mail.Subject = titel; //内容 mail.Body = megHtml; smtp.Send(mail); meg = string.Format("{0} {1}邮件发送成功。", System.DateTime.Now.ToString(), objEmail); WriteLog(meg); } catch { meg = string.Format("{0} {1}邮件发送失败。", System.DateTime.Now.ToString(), objEmail); WriteLog(meg); } }
三、局域网内Socket通讯
Socket原意是“插座”。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。 生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。 Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。
因为现有的短信设备位与局域网内的另外一台服务器上,所以需要在短信通知状态下,需要将信息发送到局域网内另一台电脑。用socket通讯的话需要一个接收信息的客户端。并且客户端需要一些参数的设置。比如:接收电话号码、开机启动、通讯计算机IP、等。〔信息接收代码见下〕
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1); try { socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(Info.IP), int.Parse(Info.PORT))); socket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections); while (true) { Socket a = socket.Accept(); if (a.Connected) { byte[] stream = new byte[80]; a.Receive(stream); string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream); InsertRechText ins = new InsertRechText(Insert); Invoke(ins, new object[] { message }); } if (isover) return; } } catch (Exception ex) { WriteLog(string.Format("接收信息失败。[{0}]", ex.Message)); throw ex; } finally { socket.Close(); }
四、短信设备二次开发
短信设备用的是人大金仓的DG-C1A 短信猫。该硬件有对应的二次开发类库,开发很简单。直接将引用方法封装成一个类的静态方法。用的时候直接调用就可以了。(直接贴出代码)
[DllImport("GSMMultiPort.dll", EntryPoint = "GSMModemInit", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool GSMModemInit( string device, string baudrate, string initstring, string charset, bool swHandshake, string sn); //发送短信息 [DllImport("GSMMultiPort.dll", EntryPoint = "GSMModemSMSsend", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool GSMModemSMSsend( string device, string serviceCenterAddress, int encodeval, string text, int textlen, string phonenumber, bool requestStatusReport); //取得错误信息 [DllImport("GSMMultiPort.dll", EntryPoint = "GSMModemGetErrorMsg", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern string GSMModemGetErrorMsg(string device);
在完成功能后,部署,运行效果不错。感觉这个功能虽然很小。但是用到的知识可不少,感觉还是有所收获的。毕竟术业有专攻,每个人在从事的行业开发中专注的技术也是有限的。多学点各个方面的知识对自己的成长还是很有好处的。哈哈.〔啰嗦了〕。共同学习吧。